作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.14 (台灣)
2024-04-01 13:45:58 推 windfeather: 本來就是開放結局,所以DLC要怎麼詮釋
或許會影響到這個開放結局變好或壞 27F 04-01 16:39
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.40.124 (台灣)
2024-04-01 06:12:10 → windfeather: 還不錯了吧。
畢竟是小廠商加上現今非主流的遊戲類型 35F 04-01 10:30
→ windfeather: 成本還是看遊戲內容啦,這款最麻煩的還是美術吧 44F 04-01 11:03
作者:
cipc444 36.228.202.167 (台灣)
2024-03-31 02:46:25 推 windfeather: 仁王、臥龍也是一樣,歷史跨幅大、角色超多
基本上沒有對相關歷史有一定的了解,看不懂是正常的因為團隊也沒打算仔細說明那些吧
角色和歷史事件都是背景設定,只會簡單介紹 142F 03-31 16:37
作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2024-03-30 18:50:51 推 windfeather: 這款假如移動像多數遊戲一樣設計
遊戲時間會剩下不到一半
一堆遊戲時間都浪費在沒意義的移動過程
優點和缺點都非常極端的遊戲
什麼沈浸感、旅行感的,沒人想從頭體驗到尾啊 33F 03-31 00:42
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作者:
windfeather (蒼)
114.40.37.136 (台灣)
2024-03-29 16:20:46 → windfeather: PS5如果剛出就可以關閉光追和動態模糊
評價應該會好不少
...對我來說是大幅改善的程度了XD
之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善
不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍 5F 03-29 16:24
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作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2024-03-22 12:39:46 推 windfeather: 我猜前期有經驗的玩家,會傾向借大隻佬近戰 71F 03-22 13:51
→ windfeather: 因為多數人都會給主隨從捏成法師或遠戰 73F 03-22 13:52
→ windfeather: 這時近戰以及負重力高的隨從就會比較熱門
當然,外觀派肯定還是會有就是了 75F 03-22 13:52
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
123.240.31.41 (台灣)
2024-03-18 14:33:31 推 windfeather: 很喜歡她的TOD和TOG 21F 03-18 17:11
作者:
Kjell (榭爾)
36.238.147.34 (台灣)
2024-03-17 17:09:15 推 windfeather: 不是,嫌難(複雜)和嫌簡單(單調)本來就是不同客群啊 68F 03-18 01:07
推 windfeather: 仁王先不論難度平衡、關卡配置等等
單就戰鬥系統就是在ACT遊戲中也是最頂級的水準
浪人看起來是把仁王系統當底,又做出不少新調整
個人是完全不擔心戰鬥系統,反而擔心的是 86F 03-18 10:47
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作者:
egrlanm (紅心國王)
114.136.128.116 (台灣)
2024-03-17 15:39:11 → windfeather: 第二個最 10F 03-17 16:39
作者:
blue999 (FLY)
36.230.143.108 (台灣)
2024-03-17 15:53:40 推 windfeather: 招喚獸只有重要戰鬥,才會自動累積招喚獸量條
兩人大招→每個人消耗ATB或使用雙人動作會累積量條
但雙人大招要同時消耗兩邊,所以都不切人很難放
雙人量條是ATB下面一小格一小格那個 1F 03-17 15:57
推 windfeather: 就算招喚獸每場都能用,等那麼久,普通戰早就打完了 12F 03-17 16:10
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.58.18 (台灣)
2024-03-15 16:15:25 推 windfeather: 是不是在暴雷,開場捏的夥伴會變終盤敵人啊
話說這次難得沒有給試玩,仁王、臥龍都有
看來是對難度和系統平衡性有信心 15F 03-15 16:56
作者:
Bing25 (Bing)
36.228.239.224 (台灣)
2024-03-14 15:10:01 推 windfeather: 黑球是假的不重要→假黑球是真貨鑰匙別亂丟!
社長當初和解條件真的滿好的,可惜破局 49F 03-14 20:13
作者:
justeat (小玉)
117.56.248.169 (台灣)
2024-03-13 17:09:40 推 windfeather: 應該說女神系列本來就不走王道路線
P3當年已經是玩法和風格都超大變革的開拓性遊戲了 2F 03-13 17:22
→ windfeather: P4G和P5吸引太多系列新玩家後,反而不習慣過往風格否則P3只是主題在探討生命,主調性比較嚴肅罷了
不過多數社群確實都不如P4 P5的討喜 5F 03-13 17:23
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作者:
basala5417 (basala)
122.121.236.128 (台灣)
2024-03-12 14:32:03 推 windfeather: 交叉是指繞地球一圈嗎? 17F 03-12 16:29
作者:
bear26 (熊二六)
126.193.83.36 (日本)
2024-03-11 18:27:04 推 windfeather: 因為敵人後來也開始都會用覆蓋流
前期的速攻流搶完地盤一樣很容易被翻盤逆轉
這時手上沒有覆蓋牌,很容易地盤全沒了 4F 03-12 09:07
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
118.160.40.147 (台灣)
2024-03-12 02:20:17 推 windfeather: 推。我大部分的心得和體驗也和你一樣
整個14章要不是音樂加持,劇情讓我超吐血 35F 03-12 08:48
→ windfeather: FFR1的劇情缺點,FFR2基本上整個重來了一遍 38F 03-12 08:49
作者:
basala5417 (basala)
122.121.235.182 (台灣)
2024-03-08 08:34:23 推 windfeather: 先捏角很重要啊。不然正式版又要花一堆時間在捏角 19F 03-08 13:40
→ windfeather: 一代記得就可以捏出還不錯看的外型了
不過捏角模式好看的,進到遊戲會因為光影反而怪怪的 21F 03-08 13:41
作者:
chanjungwu (chanjung)
36.227.53.53 (台灣)
2024-03-08 02:04:14 推 windfeather: 我個人超級討厭FF7R對於改變命運的描寫手法
你要改劇情沒差,不要寫成這樣 19F 03-08 02:33
作者:
bready (天真還是幼稚)
36.231.119.104 (台灣)
2024-03-04 03:04:29 推 windfeather: 這款容量超大,確實最好再次確認空間是否足夠 52F 03-04 12:43
作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.144.169 (台灣)
2024-02-29 10:01:49 推 windfeather: 有玩、能玩不代表就不想有更好的選擇啊
就像血源詛咒這麼多年了,大家還是都在求60fps 39F 02-29 11:28
推 windfeather: 這就是有選擇的好處,至少能讓玩家挑自己重視的 54F 02-29 12:07