作者 bobbytung (Ebookismyfate)
標題 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
時間 Wed Apr 17 02:22:01 2024


※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 當初玩RE的時候
: 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌
: 但整個白金玩完後的感想
: 就是完全看不懂劇情主軸想演啥
: 時不時客串的賽菲羅斯幻象到底為什麼一直纏著克勞德
: 然後那個若有似無的平行世界設定又寫得撲朔迷離

其實會建議你回頭玩原版HD。

劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了
FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一
次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。


不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統
還能保留FF元素,最終戰音樂我一輩子忘不了。

就是這些單點的突破在當時變成神主牌,其實沒什麼道理,就是記憶
點深刻而已。反正一輪遊戲也不長,真正想搞懂的人當年也會玩個幾
輪來順故事。


這種說故事的方式後來就走火入魔,FF8的故事也是把人物關係湊起
來少一片,所有才有「莉諾亞(女主角)=阿提米希亞(最終Boss)」
假說,把故事邏輯給串起來。但是野島也沒肯定就是了。

搞到這樣就不是每個人都能理解的遊戲了,所以當年阪口才要自己回
來寫FF9腳本。

FF Remake + DLC / Rebirth 更麻煩,因為把後來FF7 CC與FF7 DC等
角色拉了進來,又多了一堆原創角色來煩你,然後在Remake最後
突然超展開,你會覺得這些實際經歷的主角群都不會對發生了什麼事
感到怪異嗎?

不過說真的Remake還好,Rebirth的問題在於:本來這整段故事在
FF7裡頭就是補足每位角色的背景故事,走馬看花,記憶點並不深,
但是Rebirth一下擴寫開來,就變得很詭異。

: 不討論劇情來看遊戲性
: 簡單來說就是不好玩
: 戰鬥系統一下動作一下回合制,玩起來一點都不爽快

其實FF7當時的戰鬥沒什麼難度,也沒什麼培育要素。
(相對之下FF6搭招喚升級會多能力值的育成好玩多了)

大多數人就是練功看魔法、看極限技,取得全青魔法,拿齊武器。

或者像這影片這樣,用貓貓輪盤或者傷害溢位秒殺Weapon來玩,
90年代遊戲的やり込み要素就是這麼樸實無華。

https://www.youtube.com/watch?v=mZaHDEVgpGw

不管Remake還是Rebirth都塞太滿了,滿到所有敵人都要看破
一遍真的很煩。

: 所以後來出的尤菲篇也沒入手

Yuffie篇其實還算有趣,因為很短XD

: 劇情方面分三部曲,我猜我玩完第二部應該還是看不懂

除去主線,各種要素放一邊,只看劇情欣賞風景其實還不錯。

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※ 作者: bobbytung 2024-04-17 02:22:01
※ 文章代碼(AID): #1c7i7BEH (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713291723.A.391.html
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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
04-17 02:22 bobbytung
roea68roea68: FF7原版不難懂吧 重製的搞不懂那是因為SE把它當續集預設你玩過所有衍生作又腦洞大開
感覺根本就王國之心 沒人追得完啦1F 04/17 02:24
bobbytung: 王國之心就野村病啦,加一堆角色與劇情,可能連他自己都搞不懂。4F 04/17 02:46
diabloque: 真要說快,印象中我到要下大空洞,不含隱藏要素拿取,30-40個小時也要吧,對於當年一堆拖台錢的rpg而言可能真的不算太長,如果把養陸行鳥跟小遊戲算進去的話,我大概花了120小時左右。
但我也不否認也許是我太笨(X6F 04/17 03:06
selvester: 破產前 背水一戰嘔心瀝血的成名作耶…11F 04/17 04:57
citicubes: REBIRTH 一周目 292 小時通關,第 14 章我是一職在心裡OS: 蛤?蛤?蛤?打完的  現在整個一頭霧水,等下再去看 leoheart1686 的討論串
還有賽菲羅斯什麼時候變這麼"搞威"啊?整個不耐煩,
超想打死他,去死吧你這個死變態
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/12F 04/17 04:59
cha122977: 破產前做的是1代吧18F 04/17 05:38
hoos891405: 很多人都放錯重點,重點不是FF7 RB有什麼缺點,因為不想衝首發的人就是被re勸退
後面各種「聽說」只是更確定自己不用衝首發而已19F 04/17 06:49
herro760920: FF7一輪搞懂沒很難吧,而且當年沒中文化,不懂日文的只能看攻略,看攻略也能搞懂。FF8才是讓人搞不懂的劇情。22F 04/17 07:06
post91: FF8我只記得後面音樂配上演出超感動..但打完最終魔女後我還是完全搞不懂
查了資料只覺得女主角就是輪迴好幾次的魔女boss是最合理25F 04/17 07:26
SinPerson: 當年前段就是走懸疑,焦點放在英雄賽菲羅斯的生死之謎,還有克勞德菁英戰士的真相,才會用些詭計誤導玩家,中文化就發現故事沒那麼難懂。7R的問題在於一方面要維持走老路的懸疑感,一方面又是以玩家都知道真相為前提在加故事,兩者衝突就變成幕後黑手在鋪梗的階段一直爆雷,產生不乾脆的煩躁感28F 04/17 07:37
j02850: 原版一次搞懂也沒有很難吧34F 04/17 08:09
uranuss: 扣除語言隔閡,原版要搞懂很簡單吧,哪像現在這樣35F 04/17 08:19
ksng1092: 但是R=U被官方否認,FF8是HE是官方證實的XD
97版FF7打到完不太可能會搞不懂故事(除非不懂日文XD)36F 04/17 08:20
ex990000: 原版不懂日文 看不到前期劇情那些小暗示 樂趣會少很多38F 04/17 08:25
wolver: 原版我只記得 辛苦養的奶媽被桶死了 幹39F 04/17 08:43
l6321899: 當年會接觸到FF7的玩家應該都不是很懂日文才對..XD
幾乎只能靠疾O之狼或什麼完全劇情攻略本40F 04/17 09:46
silomin: FF8的R=U和HE又不衝突 這些在訪談和FF相關遊戲都有提到42F 04/17 09:50
ksng1092: 我是說這兩件事都是官方說的,不是在說他衝突XD
但是這麼多年過去不信的...就一樣不信
你知道有人依然不相信Squall在ED有回來嗎43F 04/17 09:53
SinPerson: 那時候玩家可以做出這樣的推測其實蠻有趣的,被明確否認其實蠻可惜的,是說後來的幾部作品,紛爭起源也都是玩這一套46F 04/17 10:06
Anthonypapa: 就野村那一派的人自以為是遊戲界的諾蘭,故弄玄虛炫技但功力爛到不行49F 04/17 10:07
royalroad: 英高表示:51F 04/17 10:25
snow0335: 其實建議回去玩原版就是問題了 通常重置是因為時代太久新玩家不太可能回去啃原版 重置讓新玩家也能體驗經典
結果你這重置FF7還得要玩家回去玩原版才懂就本末倒置52F 04/17 10:27
luismars: 同時玩原版,發現流程好短,小時候覺得攻略好厚好像玩不完比較下會覺得新版怎麼光走路就這麼冗長...XD55F 04/17 10:37
Yanrei: 現代遊戲有些演出或流程真的很容易感覺到一直在拖秒數57F 04/17 10:39
aaaaooo: 光走路時間就有差了 以前整張地圖走起來可能不用幾分鐘現在要幾十分鐘58F 04/17 11:09
ronga: 以前遊戲演出也很簡單,也沒語音。你會發現現在遊戲明明主線很短,但為啥花的時間比以前遊戲多。就是從這來的60F 04/17 23:17

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