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※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-06-18 12:44:24
看板 C_Chat
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [心得] 台灣動畫產業史
時間 Fri Jun 14 22:46:09 2013


※ 引述《anilocean (靛滄海)》之銘言:
: 所以台灣漫畫是被被大中國的教育搞得沒人會畫、 沒人想看這才是
: 台灣漫畫目前的困境.

我認為大部份的追究都是含糊了焦點.

我們應該要想的是一個最基礎的問題: 如果今天要作動畫, 消費者
是誰, 他們為何而消費, 他們需要甚麼, 整個商業計劃的盈利模式
應該是怎樣.


如果我們知道市場需要甚麼產品, 而因為某些因素而無法生產, 我
們可以對症下藥.

但實際上目前的問題是, 我們並不知道市場需要甚麼產品, 也沒辦
法找到盈利的模式. 不清楚消費者是誰, 也不知道他們會付多少錢
, 像盲頭蒼蠅的做動畫, 自然是不可行的.


而且臺灣相對於日本, 最重要的分野, 應該是在於「贊助商」的存
在, 臺漫最繁榮的年代, 也是透過被外包也是被外國贊助的, 本土
的贊助商存在嗎? 他們需要用動畫行銷自己的產品嗎?


老夫子等作品, 他們都有一個共同特質, 就是「作品本身就是被售
賣的商品」, 換句話說, 他們的地位等同日本的OVA. 而不是電
視上播的動畫. OVA的特質是「先付費後使用」, 跟單機遊戲相
似, 而電視動畫則是「先使用後付費」, 和商城遊戲相似.


在臺灣, 商城遊戲也是可行的, 而單機則不可行, 可見臺灣全盛期
的動畫, 等同臺灣的單機遊戲, 都是因為付款模式不可行而消失.
依此說, 用「商城式動畫」(即是置入性行銷)才可能回到正軌也說
不定.


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    (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG

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flysonics:YES 這篇才是正解1F 06/14 22:47
flysonics:本土就跟青菜一樣人人拿得到 怎麼炒成好菜才是關鍵
Pegasus99:這個比喻好容易懂=w=3F 06/14 22:47
amimi0629:推4F 06/14 22:47
senas:真的希望可以出現起死回生的那一天5F 06/14 22:49

我認為需要的因素是:

1. 目光精準, 行動力強的新企業家
2. 有膽識和財力的投資者
3. 足夠的關連商業網

這三項都是臺灣欠缺的, 臺灣有很多的是懶散的, 不願意離開安全區
的富有人仕, 而不是充滿企圖心和理想的企業家.

changefly:推6F 06/14 22:51
judgewing:當你有一千萬,當然敢投入一萬,可是當你只有一千7F 06/14 22:52

創業的精神只怕是你手上沒錢, 用盡所有方法借或者弄錢回來去做.
如果只能待在安全的區域去做, 這種做法基本上不會有效, 因為所有
新創的產業都是危險區域, 而這個想法卻明顯是想待在安全區. 當事
人沒有冒險犯難的膽識, 那就已經輸在起跑線了.

Jackalxx:推8F 06/14 22:52
judgewing:恐怕投入一塊你都是性命交關9F 06/14 22:52
kira925:@judgewing: 不要真當作那群富有人仕沒錢....10F 06/14 22:53
kira925:台灣民間財富其實滿驚人的
flysonics:有錢房地產小三超跑12F 06/14 22:54
kira925:我們的問題是錢撬不出來 他們只要玩房地產就滾滾而來13F 06/14 22:54
cooltony0826:所以台灣動畫就可以結合超跑拍台版的頭文字D=酷炫14F 06/14 22:55
bloodrose23:kira大 不一定喔 台灣就只是那麼點大 拿職棒來說好了15F 06/14 22:55
gunng:要怎麼說服市場上的既得利益者加入 我認為相當重要16F 06/14 22:56
cooltony0826:車賣的好,做品也就賺錢17F 06/14 22:56
bloodrose23:當三星 新港公司 讀賣新聞是棒球贊助商時 台灣居然是18F 06/14 22:56
bloodrose23:"兄弟大飯店" 光資本額就是LP跟象腿間的差距
rupcj8:在吵不愛台灣20F 06/14 22:57
PsycoZero:台灣的有錢人都不是台灣人21F 06/14 22:57
rupcj8:可惡沒猜到22F 06/14 22:57
metalfinally:香港電影的奇蹟,為什麼這奇蹟台灣無法有呢...23F 06/14 22:58
flysonics:這樣不行喔 財團主不是一直嫌年輕人沒冒險犯難精神嗎QQ24F 06/14 22:58

年輕人當創業家, 但也要有年長的人當投資者.
可能臺灣的年輕人沒有冒險犯難的精神.
但年長的人只怕也是沒有.


kira925:那個又是另外一個情況 CPBL是自己砸了招牌反黑失敗25F 06/14 22:58
mybaby520:台灣的有錢人都不是台灣人+126F 06/14 22:58
kira925:依照目前的公開訊息 這4個財團全員賺的油洗洗的27F 06/14 22:58
PsycoZero:有錢人當然要你去死,錢可以歸他28F 06/14 22:58
judgewing:我們從小就被教育不能犯錯←某篇洪蘭在天下的專欄29F 06/14 23:00
kira925:至於台灣人敢不敢創業 我看到的是遠比報章寫的敢30F 06/14 23:00
rupcj8:這代台灣人其實非常多創業的  只是也死很多而已31F 06/14 23:00
judgewing:從一開始整個氛圍就是絕對不能犯錯那就沒人敢去撞牆...32F 06/14 23:00
kira925:但是年長者敢不敢拿錢投資呢? 非親族關係下完全無理33F 06/14 23:01
rupcj8:而且也有些是被上一代的財團弄死的...34F 06/14 23:01
metalfinally:創業也要有利可圖啊,而且最好3年內能回本的35F 06/14 23:01
flysonics:犯錯一次就死了 死了還沒得翻身 那當然大部分人不敢玩啊36F 06/14 23:01
gunng:兄弟其實還蠻有錢的 只是那是在家族不動產的部分37F 06/14 23:01
metalfinally:在長一點真的就要寫英文企劃書去吸引國外創投了38F 06/14 23:02
kira925:要看投資什麼 3年能回本基本上不可能39F 06/14 23:02
kira925:如果本土創投抱這種心態那當然有錢沒處花
metalfinally:所以你很常看到台灣這裡創業就是開吃的XD41F 06/14 23:03
kira925:這倒是...42F 06/14 23:03

如果我談的是開創一個「產業」, 那其實就是更高難度的事.
而動畫就是屬於此類.

※ 編輯: chenglap        來自: 61.18.51.146         (06/14 23:03)
kira925:產業基本上就真的幾乎要靠天使資金了....43F 06/14 23:04
judgewing:開吃的進場快死得更快,沒有技術壁壘嘛XD44F 06/14 23:04
judgewing:真要弄出來不可能是三年內能回本啊XDD
kira925:一般創投好歹也等個6年再看能不能撤出...46F 06/14 23:05
rupcj8:不會啦  畢竟吃的是能讓人顯著感受到差別的47F 06/14 23:05
rupcj8:如果是開邱媽媽那種店那倒了也是當然
rupcj8:而且只要弄出名氣了之後變難吃客人還是一樣多
flysonics:宅哥 要不要炒飯50F 06/14 23:07
killord:另一個是需要懂得跟政府打交道的人...光公文怎麼寫就差很51F 06/14 23:07
killord:很多 一樣的意思 文字稍微改變一些 就能影響通過不通過
judgewing:那不是因為你沒從上到下全都餵飽嗎(X53F 06/14 23:10
kira925:不見得是54F 06/14 23:11
killord:公務員就是公務員 遞出去的文案他最多只能拖 不能不辦 很55F 06/14 23:14
killord:多本來簡單的事情 會搞複雜就是搞錯了重點
yudofu:動畫一定要跟文化扯上關係簡直是莫名其妙 不能作商業動畫嗎57F 06/14 23:24
yudofu:一定要把動畫弄得像是什麼使命一樣而不是先賺點錢簡直愚蠢
PsycoZero:那什麼是商業動畫,就算是商業漫畫也要題材59F 06/14 23:26
Pegasus99:泡麵番的題材就好取多了吧=w=60F 06/14 23:27
judgewing:大概是沒有理由的亂放些沒有邏輯的狠話然後61F 06/14 23:27
judgewing:番茄醬和美乃滋亂噴結果被衛道人士說很黃很暴力
PsycoZero:泡麵番其實很好想,就是今天上學在學校睡了大半天63F 06/14 23:28
judgewing:最後被刑235抄家那種吧64F 06/14 23:28
godivan:樓上 德州殺人魔被列為18X你不知道嗎65F 06/14 23:28
PsycoZero:然後去補習班,一天結束了66F 06/14 23:28
NineFeather:嗚哇 上課睡覺會被抄家(驚67F 06/14 23:56
arrakis:這讓我想到前兩年我在一場座談會上問了某知名漫畫出版社的68F 06/15 00:09
arrakis:行銷頭:請問你們是否有具體的市場研究方法?
arrakis:答曰:我們沒有那麼複雜又花時間的東西

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