作者:
er2324 (er2324)
61.227.37.60 (台灣)
2024-07-06 17:00:44 → wfsh30918: 野豬的判定window很緊 太早太快滾都會中 找不到時間的 71F 07-06 18:50
→ wfsh30918: 話就試試先跑步再滾或是上馬跑
他跟河馬一樣轉身性能不好 所以你用馬或跑步可以拉開的角度變大後 躲掉就會相對容易點 75F 07-06 18:53
作者:
Muting46 (Blueming)
118.232.110.84 (台灣)
2024-07-06 02:03:15 → wfsh30918: 迷弟臉 63F 07-06 02:54
→ wfsh30918: cancelo守住了 223F 07-06 03:15
→ wfsh30918: 羅總跑很拚 260F 07-06 03:20
→ wfsh30918: 武僧一個鐵山靠 305F 07-06 03:24
→ wfsh30918: 生吃實況 372F 07-06 03:28
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
parax (流風)
1.171.28.68 (台灣)
2024-07-04 22:43:19 推 wfsh30918: 同個系統沿用到現在很多老glitch都還是通用 14F 07-04 23:13
→ wfsh30918: 馬努斯其實有點半故意 大概是覺得給太難的人逃課手段 25F 07-04 23:31
作者:
t93149 (咲希的珍珠奶茶)
111.82.204.79 (台灣)
2024-07-04 19:05:49 → wfsh30918: 那隻龍不要站水裡hitbox判定會小得多
難的不是龍 是它用fov故意搞你 31F 07-04 20:13
作者:
Riorley (璃歐莉)
27.53.186.144 (台灣)
2024-07-04 19:55:56 → wfsh30918: 本傳一開始玩先假設它技術性問題沒辦法動攝影機
即使同個引擎同個視角的支狼就會照敵方比例調整fov
但玩到dlc後面某隻王後就確認了它其實根本可以縮放
真的是故意卡的 雖然不知道到底什麼理由要這樣設計 3F 07-04 20:09
作者:
ldksos2603 (河城重工)
36.234.78.153 (台灣)
2024-07-04 00:26:02 推 wfsh30918: 重力剋行星 太歲要扁了 95F 07-04 01:12
作者:
Atima 1.163.194.36 (台灣)
2024-07-02 21:30:18 → wfsh30918: 後段棒次都是假命題 光先踢前踢就有明顯優劣勢了
第一點後那個氣影響更大 15F 07-02 23:22
作者:
zkow (逍遙山水憶秋年)
180.176.190.76 (台灣)
2024-07-02 06:44:40 → wfsh30918: 他那個助跑真的完全停止兩段式了 果真牌大面子大 34F 07-02 17:28
作者:
Muting46 (Blueming)
118.232.110.84 (台灣)
2024-07-02 02:04:25 → wfsh30918: 不是剪掉是hami的UI一直都很爛 按片尾的跳出下個時段鈕 894F 07-02 17:24
作者:
kintalo (Minas)
61.221.120.111 (台灣)
2024-07-02 09:23:38 → wfsh30918: Pentiment 壓倒性好評. 好劇本'好考據'好細節, 但字多 158F 07-02 16:44
作者:
ChrisDavis (工業電風扇)
1.162.211.177 (台灣)
2024-07-01 03:13:45 → wfsh30918: 踢不好炮球員是一回事 挾怨到要藉發文紀錄出來鞭又是另 41F 07-01 10:14
→ wfsh30918: 一回事.不曉得是跟球員有什麼過節 忿恨成這樣也不容易 43F 07-01 10:16
作者:
Muting46 (Blueming)
118.232.110.84 (台灣)
2024-06-30 23:00:10 → wfsh30918: 好啊 就是等這種時刻 503F 07-01 00:25
→ wfsh30918: 毫無整合力 每個自己踢自己的 562F 07-01 00:26
→ wfsh30918: 不如讓前面每個都自幹 配合都不怎麼好 869F 07-01 00:44
作者:
WOGEchidna (艾姬多娜)
125.229.107.20 (台灣)
2024-06-29 15:33:17 → wfsh30918: 你沒搞懂boss做自己動作跟針對你設計動作的差別 66F 06-29 16:29
→ wfsh30918: 還有boss一個動作5fps比例開始失控變成1fps的差別 70F 06-29 16:32
→ wfsh30918: 另馬努斯薪王古達也從來不需要用meta武器打也不用盾反 75F 06-29 16:35
→ wfsh30918: 血緣支狼是因除了沒有上面2個問題外 他沒有太多複雜機制 像骨灰'戰技等 所以不習慣用機制的就會變成要打很久 81F 06-29 16:43
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作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2024-06-26 17:51:44 → wfsh30918: 越做越偏 當初設計成不能選難度就是要讓你找出應對方式讓本來困難的部分變得簡單 現在為了迎合大眾市場就直接調弱,要這樣搞就得做難度選項 33F 06-26 23:45
作者:
chrisjohn214 (傻傻過日子)
220.134.124.191 (台灣)
2024-06-25 18:55:52 推 wfsh30918: 遊戲市場裡只要有一堆字的註定銷售被侷限 62F 06-26 01:58
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
118.170.37.167 (台灣)
2024-06-24 02:55:00 推 wfsh30918: 因為要編動作很花時間 把機體延遲調到5ms 敵人每個動作1ms 用這種方式堆難度簡單多了 125F 06-24 13:22
→ wfsh30918: 有人本末倒置了 法環跟支狼是同時企劃兩邊一起做
支狼戰鬥部分就做得相當好 怎麼會叫人去適應二線製品 180F 06-24 19:22
→ wfsh30918: 賣得好是別的要素 別搞不清楚 184F 06-24 20:01
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作者:
ooKBBoo (KBB)
114.37.169.167 (台灣)
2024-06-20 17:19:15 → wfsh30918: 你各位 別想再吹泡泡了 16F 06-20 20:13
作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
42.77.115.154 (台灣)
2024-06-19 18:56:35 噓 wfsh30918: 每天早上的傳統菜市場 7F 06-19 18:59
作者:
henrygod (出家人不近女色)
61.70.17.94 (台灣)
2024-06-19 17:30:17 → wfsh30918: BG3的存檔很容易不同平台不同步
有時候光按存檔也沒用 要在遊戲裡多做幾個動作再存 6F 06-19 18:49
作者:
razan (僅供參考)
111.184.11.23 (台灣)
2024-06-15 19:42:56 噓 wfsh30918: 炒新聞業配 23F 36.227.224.138 06-15 19:47