作者:
atoo (沒肩膀)
61.61.78.218 (台灣)
2023-05-31 14:19:21 推 qcwxez: 那其實只是消耗品 非必要 2F 05-31 14:21
→ qcwxez: 我打瑪蓮沒用到,有彎弧也許可以少奮鬥幾場吧,但應該也是在差距不大的情況下 8F 05-31 14:46
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.104.82 (台灣)
2023-05-30 15:42:17 推 qcwxez: 前兩代也賣了共二千五
而且是在沒什麼主機平台的情況下 9F 05-30 18:01
作者:
dagoma (兩津)
120.114.35.170 (台灣)
2023-05-22 10:36:03 推 qcwxez: 跟修女有關的任務可以盡量解,那條線不錯 14F 05-22 12:19
作者:
dagoma (兩津)
120.114.35.170 (台灣)
2023-05-18 10:08:15 推 qcwxez: 記得原po當時有個例子 是認為玩家行為無法影響主線劇情,大概是互動性低的一種(對照組是KCD)。其實這遊戲畢竟不是RPG,應該算期待錯誤 21F 05-18 11:42
作者:
loamsdown (posco)
219.68.56.147 (台灣)
2023-05-01 18:28:17 推 qcwxez: 這要看出是gris 也太難,紅衣是哪裡來的 9F 05-01 21:30
作者:
Radwanska ( )
118.168.202.80 (台灣)
2023-04-24 16:57:49 推 qcwxez: Thegamer網站掛掉了看不到。後一篇的觀點還是比較像近年對 310F 04-25 00:37
→ qcwxez: 3a或開放世界的反省,我覺得就讓他們去想想看吧,看能不能 312F 04-25 00:38
→ qcwxez: 有一些新作法。90年後3D或畫面曾經是遊戲一大進步,只能說趨勢不斷在變,但是否就會回歸傳統crpg那種複雜系統很難說 314F 04-25 00:40
→ qcwxez: 好奇3a對這些公司是不是一條不歸路。因為較小規模的如天國 323F 04-25 01:03
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作者:
lilliant (小鄉)
124.35.139.202 (日本)
2023-04-23 20:21:02 推 qcwxez: 就像原po說的,那裡就是盡快完成任務目標,不用纏鬥。另外圍攻情況可切成群攻模式 劍舞可以護身,或拉開距離放升級過的伊格尼法印 37F 04-24 08:12
推 qcwxez: 從章節關卡可以感覺到巫師一的企圖心,它的每一章各有特色。比如第一章最後的劇情反轉、第二章被包裝成探案故事、 67F 04-24 21:06
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作者:
shiz (Better Together)
223.136.142.94 (台灣)
2023-04-21 11:26:11 推 qcwxez: Arpg可以的話…Diablo? 43F 04-21 12:53
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
118.166.21.152 (台灣)
2023-04-17 16:01:53 → qcwxez: 之前玩過Nikita掛發行商的q.u.q. (遊戲名稱),但調性就不大一樣了,單論音樂還不錯 3F 04-17 18:40
作者:
creepy (左招財 右納福)
111.250.142.156 (台灣)
2023-04-13 22:18:22 推 qcwxez: it all of a sudden clicked. 和felt a sort of rush翻譯有問題
另外lore不是知識,是像魂學家在探討的那些遊戲世界背景應該說不是字面上知識的意思 5F 04-14 00:45
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
61.64.12.151 (台灣)
2023-04-10 19:06:12 推 qcwxez: 當初最痛苦的就是有種滿地是王的感覺,連個帶狗的孤影眾都很難纏 35F 04-10 23:27
作者:
kurtsgm 36.231.190.242 (台灣)
2023-02-18 00:47:31 推 qcwxez: 三代最後也外星人…他們是多喜歡這種展開 20F 02-18 07:56
作者:
alanjiang (我只是想看清自己)
220.134.102.169 (台灣)
2023-02-17 09:11:29 推 qcwxez: 天國降臨真的可以試一下,就擬真來說不輸RDR2,但是在不同意義上。
RDR2是在環境物件,天國是在角色扮演 95F 02-17 18:26
作者:
wake01 (醒來)
1.160.19.245 (台灣)
2023-01-08 21:43:28 → qcwxez: 題材和氛圍是它最大的強處,如果不能欣賞自然扣很多分
戰鬥不是沒缺點但還是有基本趣味,整體還是優秀作品
喜歡獨特題材和它的美術風格的玩家建議一試 46F 01-09 07:03
→ qcwxez: 它的題材除了SCP以外,也有人提出出自一種新怪譚(new weird)風格,主要是日常表面的怪異感,不是明確的恐怖 52F 01-09 08:41
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作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2023-01-07 10:00:51 推 qcwxez: 樓上有人講到MM6攻略,那本我小時候當故事書在看XD
但從來沒破過,一直怎麼會有那麼難的RPG 54F 01-07 12:38
→ qcwxez: 一直覺得* 58F 01-07 12:41
作者:
naticom (踢踢~)
24.87.134.20 (加拿大)
2023-01-04 06:08:49 推 qcwxez: 畫面真的是十幾年來有感提升,表現故事的能力也更豐富了90年代印象只有早期FPS、靠文字量的RPG、主機的動作遊戲還有格鬥、RTS等等,主要靠遊戲機制來吸引人 5F 01-04 07:25
→ qcwxez: 原po有時間的話可以繼續探索獨立遊戲,這也是十幾年來另一趨勢,有很多怪才在裡面 13F 01-04 08:14
作者:
SweetRice (米唐)
101.12.90.17 (台灣)
2022-12-22 19:03:22 推 qcwxez: 原po是有料,但用詞就比較激烈,然後主要著重設計或機制上的創新吧。但遊戲是很豐富的載體,除了機制,它已經容納太多媒體功能進去了,每個方面都能吸引某些人。在這種情況下,機制的創新與否是否還是最重要?應該可以討論 13F 12-22 20:06
推 qcwxez: 我覺得他比較有意思的觀點是玩法不夠創新,但表達上卻變 33F 12-22 20:53
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作者:
hahabis (HaHaBis)
36.230.125.141 (台灣)
2022-12-20 18:27:26 推 qcwxez: 遊戲性乍聽還是偏模糊的詞,還是要落實到機制和相對應的體驗上來討論比較具體 13F 12-20 18:41
推 qcwxez: 不一定沒意義啦,至少可以了解這個神秘的 遊戲性 到底是啥,為何使用率這麼高,又這麼難解釋 23F 12-20 18:51
→ qcwxez: 然後為何沒有所謂遊戲性的東西,還是有人欣賞 26F 12-20 18:52
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作者:
jason89075 (伊布家族很讚)
111.240.201.173 (台灣)
2022-12-19 23:17:22 推 qcwxez: 我覺得要看對遊戲體驗的要求是什麼,擬真算不算一種遊戲體驗、欣賞R星精雕細琢的世界算不算遊戲體驗…之類的 17F 12-19 23:43
→ qcwxez: 同意主線任務沒什麼彈性,但它的世界細節是可以讓你閒逛的,常常東作西作最後沒推什麼任務,反而是它有意思的地 20F 12-19 23:54
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作者:
dogwang22 (kingzero)
114.32.117.171 (台灣)
2022-11-07 00:48:40 推 qcwxez: Edith Finch 31F 11-07 08:11