作者 Lachdanan (森)
標題 [心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價
時間 Mon Jul  3 08:06:48 2023


前言


這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度

例如有沒有無敵

有沒有帶裝甲之類來判斷

還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段)

跟衝擊撞牆快速倒地前能不能輕鬆按到底連段來推薦

因為大空擋可遇不可求

衝擊撞牆倒地前的小空擋反而是這階段新手比較能把握的

這代的輔助系統很像三國無雙

要打要繼續可以自己控制

而且打了被擋有的輔助不會強制打完

會在某個招停下來

無形中降低不少容錯率

玩久就能在銀牌場打得很快樂了

但我個人覺得只要再熟悉角色輕中重攻擊的優劣勢

上金牌也是遲早的問題

要是願意自己開連段模式

找輔助以外簡單的中下段連招

再活用動力衝擊 格擋 綠衝這些六代的系統

假以時日上白金也是可以的

最後想說是如果想靠這篇上鑽石或大師的請左轉囉~

廢話說完來進入正題吧!!


以下分數越高表示在銀牌場越不需要自己尻招連招就能贏
(後面括弧內為OD版效果簡述)


LUKE 推薦程度:5分

SP 短距離氣功(變遠且打兩下)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 可蓄力攻擊打撞牆接技(可接技)
下SP 突進技可帶派生(帶裝甲)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊


JAMIE 推薦程度:3分

SP 連打技能 中間按後SP可喝酒(比較痛)
前SP 昇龍(沒無敵)
後SP (酒意3)可以停下對手的摔技(可讓對手破防接大連段)
下SP (酒意2)下段攻擊可穿氣功(比較痛)
空SP (酒意1)向前下滑行(可接技)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊


MANON 推薦程度:1分

SP 指令投(比較遠)
前SP 對空技(沒無敵)
後SP 下段攻擊(變中段攻擊)
下SP 打擊投技可穿氣功(比較遠)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

中輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
有中段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


KIMBERLY 推薦程度:3分

SP 突進連打技能(把人打浮空可接昇龍)
前SP 突進連打技能可派生中段 下段 可穿波(比較痛)
後SP 昇龍(沒無敵)
下SP 往前順移可穿氣功(順移到空中)
跳SP 空中昇龍(沒無敵)
跳前SP 空摔(比較痛)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


MARISA 推薦程度:4分

SP 攻擊前帶裝甲可蓄力變兩段(攻擊後也有裝甲)
前SP 帶裝甲可派生中段下段摔技(兩裝甲)
後SP 對空技可派生(比較痛)
下SP 跳打技可穿氣功(進牆邊可接技)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


LILY 推薦程度:4分

SP 指令投(比較痛)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 對空技可集風纏(只集風纏不攻擊)
下SP 飛行技(有風纏可穿氣功)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊



JP 推薦程度:2分

SP 近距離氣功(有撞牆接技)
前SP 當身技帶裝甲被打會退一步並發氣功(氣功多打一次)
後SP 遠距離指令投只能被氣功類抵銷(氣功多擋一次)
下SP 從地下冒出的氣功(打兩下)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
有中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


JURI 推薦程度:3分

SP 氣功 但需要有風破才能射而且無法跟其他氣功對撞(兩段)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 可集風破並擋氣功(可接技)
下SP 可往前移動躲地面攻擊(比較痛)
空SP 可派生(可接技)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
有下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


DEE JAY 推薦程度:5分

SP 派生連續技有中下段(開頭多打一下可接技)
前SP 突進攻擊技可躲下段攻擊(兩段)
後按住SP 氣功(打兩下)
下按住SP 昇龍(有無敵)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊


CAMMY 推薦程度:5分

SP 低空飛身技(可接技)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 遠距離飛身技可穿氣功(距離變遠)
下SP 遠距離飛身技可穿氣功打下段 可派生變中段或指令投(打兩下)
空SP 低空可接技(比較痛)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊


RYU 推薦程度:3分

SP 氣功(打兩下)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 飛行打擊技可穿氣功(變原地浮空但會不可穿氣功可接技)
下SP 原地踢技(可接技)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


E.HONDA 推薦程度:4分

SP 多段技(可接技)
前SP 突進位移可派生(兩段)
後按住SP 飛行打擊技(帶裝甲)
下SP 指令投(比較痛)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反(最後一下不要打) 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


BLANKA 推薦程度:2分

SP 多段技(可接技)
前SP 飛行打擊技可穿氣功(近距離打三下)
後按住SP  飛行打擊技(比較遠)
下按住SP  對空技(沒無敵)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


GUILE 推薦程度:5分

SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快)
前SP 原地氣功可派生往前飛(飛比較快)
後按住SP 氣功(打兩下)
下按住SP 昇龍(有無敵)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


KEN 推薦程度:5分

SP 氣功(打兩下)
前SP 昇龍(有無敵)
後SP 飛身技(距離沒變傷害還變低 有人可以解釋差在哪嗎XD)
下SP 可派生踢技有中段下段(變多段比較痛)
空SP 空中攻擊技(比較痛)

輕輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
有下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊


CHUN-LI 推薦程度:3分

SP   多段技(可接技)
前SP 昇龍(有無敵)
後按住SP 氣功(打兩下)
下SP 飛行技可躲氣攻打中段(可接技)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


ZANGIEF 推薦程度:4分

SP   指令投(比較痛)
前SP 指令投(比較痛)
後SP 突進指令投帶裝甲(裝甲兩層)
下SP 原地旋轉打擊技(變兩段)
空SP 指令投(比較痛)

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊


DHALSIM 推薦程度:2分

SP   氣功(打兩下)
前SP 向上氣功(在地上彈跳)
後SP 近身氣功(可對空)
下SP 對空氣功(打兩下)
空SP 對地氣功(打兩下)
空前SP 往前順移
空後SP 往後順移

輕輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後不可連擊

中輔助
無中下段攻擊 被防禦容易確反 撞牆後可連擊

重輔助
無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊



結論


這評分非常的主觀

只是給完全沒接觸過格鬥

或是天份不高只想快樂玩的玩家一個參考而已

至於每個角色評分的標準是什麼等以後有空再補了...

或是有用現代模式的板友可以補充~


--------------------------------------------------------以下是碎碎念的感想------
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會想打篇文章的原因

是因為四代開始認真接觸之後

發現格鬥遊戲真的不是努力就會有收穫

"痛苦太多 收穫太少"我想也是大部分玩家會遇到的問題吧

辛辛苦苦練的連段到開始打人就是各種失誤各種掉

本來2000的傷害剩200是要怎麼打...

至少六代這個系統可以讓我做到有穩定1600的傷害

而且最重要的是可以讓我明白

我是因為知道我做不到什麼輸掉

而不是因為我什麼都做不到而輸掉

技不如人沒關係

一直輸沒關係

但至少可以帥完再輸吧!!

以前是對面有大空擋我打不出傷害輸得很幹

現在至少我可以在對面大空擋的時候給他打出很帥的連招之後再輸

這個"快樂"絕對是以前的格鬥遊戲無法讓人享受的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.167.36 (臺灣)
※ 作者: Lachdanan 2023-07-03 08:06:48
※ 文章代碼(AID): #1aeX4QsX (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1688342810.A.DA1.html
※ 同主題文章:
[心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價
07-03 08:06 Lachdanan
sustto: 認真給推 泥的下一步就是拳腳取消帶入三次綠衝惹1F 07/03 08:37
Xray2002: 推2F 07/03 08:39
sustto: 希望泥能轉到西洽讓更多想入門滴快打6玩家看到 新手能透過輔助連段自動接123ca超必殺技就算輸也打出風采真滴是這代成功的地方3F 07/03 08:48
Lachdanan: 有 我自己貼了XD6F 07/03 08:57
twgamerave: MANON在銀牌場很強吧,跳近指令投、綠衝指令投、很長的下踢腿,不應該只有1分7F 07/03 09:27
Lachdanan: 這篇主旨是SP跟輔助的實用度
馬龍唯一優勢只有一鍵指令投而已
我自己玩馬龍所以最清楚
基本上只有大確的重輔助有用而已
其他都要自己接9F 07/03 09:35
kurtsgm: 可能這篇著重在現代模式吧 打Rank其實現代模式的對手真的是滿少見的...MANON我自己體感是(對手)不太好打 算不弱的角色 但....可能經典模式強 但現代模式普普吧
btw我白金仔 XDD 打不上鑽石啊啊啊 卡關了14F 07/03 10:11
bohemien: 瑪儂一分!用現代模式還能打到白金三星的我感到努力開
老桑的現代比較痛 請問是指?現代的一鍵招不是都有傷害打折嘛?18F 07/03 10:53
kurtsgm: 他意思應該是那招本身的傷害比其他腳色高吧
老桑的摔技尤其OD實在是有夠痛 摔一下抵人家連一串22F 07/03 11:01
Lachdanan: B大 有玩馬龍你一定幾乎沒在用輔助對吧
只靠輔助真的他媽難用啊~24F 07/03 11:08
kurtsgm: 現代模式是協助工具也是限制器啊 雙面刃吧 XD26F 07/03 11:10
wolver: 現代瑪莉莎應該有5分吧27F 07/03 11:51
bohemien: 老桑套句我看過的最有梗評論,:老桑一直挨打挨打不知道怎樣就贏了?28F 07/03 11:59
Ned1107: 請問格鬥新手 現代模式能帶給我樂趣嗎 還是會一樣爛XD30F 07/03 12:45
ovff: 現代模式真的讓老是出招失誤變的穩定度高多了31F 07/03 12:55
bohemien: 回樓樓上:現代模式幫你穩定出招,但是出招時機,思維跟應對還是要靠自己構思。32F 07/03 12:58
Lachdanan: 回w大 如果馬利薩撞牆連段可以無腦輔助我也會給五分的他的問題跟本田很像
要能玩出這角色的強度
還是得靠一點自己練的連段或是尻招才行34F 07/03 13:21
※ 編輯: Lachdanan (210.208.112.50 臺灣), 07/03/2023 13:24:15
Lachdanan: N大 我最後寫的感想可以回答你
能不能變強還是要靠你願不願意花時間研究
但至少無論輸贏都能帥一波38F 07/03 13:41
KiwiSoda01: https://youtu.be/QeZx5KMhQiM
上面這個頻道教格鬥初學者怎麼用現代manon上分 會摔會對空就金牌 會牽制就白金
不過manon玩經典難度也不高 是個很好讓初學者開始嘗試經典的角色
極端一點 你只要會轉半圈摔 其他必殺技都不用就有一定強度了
個人最不想遇到的現代角色是luke ken honda 可能也跟用manon有關就是了
個人再補充一個上面那個頻道沒有提到的點 中遠距離用站中腳空揮接綠衝+大摔 或 接下段兩下必殺技那招 常常可以打中對方拳腳 然後後面就會接到 沒打到綠衝或必殺技就不會出來 這個練熟應該上鑽石了
重點是中腳不能直接踢中身體而是空揮 等對方拳腳過來撞你中腳 或剛好掃到收招 對方吃兩三次 就會收斂牽制 可以盡情摔了41F 07/03 14:14
bohemien: 補充樓上K大,基本上綠衝配指令摔個人試蠻有機率騙到,但是自己要滿靈活配,因為衝出去基本上只有摔這個選項。57F 07/03 15:23
KiwiSoda01: 另外普通綠衝不要按格擋才前前 而是前擋前可以最快衝出去 要稍微練一下59F 07/03 16:11
chanollili: JP不推?一個套路吃遍天下61F 07/03 18:22
KiwiSoda01: Jo要玩經典 現代廢掉
Jp*62F 07/03 18:36
※ 編輯: Lachdanan (114.24.169.217 臺灣), 07/03/2023 20:27:25
iscu: 認真分享推一下, 但是評價內容感覺怪怪的64F 07/03 20:27
Lachdanan: JP的核心技能空中開洞得自己尻
這篇單純是就輔助跟SP的好用程度來寫的 一些大家知道65F 07/03 20:28
iscu: 最奇怪的就是本田竟然不是十顆星~只上銀牌的話,本田什麼模式67F 07/03 20:30
Lachdanan: 的好用角色沒五分只是單純沒辦法只靠SP還有輔助全包68F 07/03 20:30
iscu: 都是無腦亂撞亂坐就好, 建議考慮實際面而不是加入奇怪限制69F 07/03 20:30
Lachdanan: 因為本田屁股坐要尻招 有4分還是很好用了
能做到基本上不是純新手了70F 07/03 20:31
iscu: 這感覺不是新手的問題,而是自綁單手來玩72F 07/03 20:35

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