作者 mgdesigner (機槍設計師)
標題 Re: [閒聊] 「侍魂」曉,線上對戰討論
時間 Wed Jun 21 16:27:42 2023


我本來是Switch的侍魂曉玩家,原PO推坑(前篇推文)以後,看了PC 版似乎有比較多人
也有連線對戰的改良中,就跟了 XD

我是裝到Steam Deck上,我發現執行侍魂曉720p的效能不錯耶十字鈕意外的也不賴,我這
邊分享一下調校的心得:

1.如果你平常是鎖40fps又鎖太低的tdp的話,有可能一開始開頭動畫(霸王丸斬燈斬樹)
會凍住停止更新,記得對新遊戲一開始不要作限制,之後再最佳化即可

2.遊戲中,vs電腦的狀況,我發現APU(CPU+GPU)總計用的功耗只在6~7.多來回而且是
效果全開有60fps,我打了5~6關,大概都在這之間的數值來回跳,我目前自己是鎖在9瓦
全機總功耗大致在16W左右,40瓦時/16瓦=2.5 ,大致上可以玩2小時半,當然冒險一點壓在
7 瓦好像也可以(近3小時),不過建議這樣的話圖形設定關掉「高光」可能比較ok,甚至
還能往下繼續「探勘」(APU如果可以壓到5W還能順順的就好了 XD )。

3.這個遊戲別想鎖40tdp,人物動作會變慢動作

4.我本來會擔心十字鍵,但我的擔心是多餘的,因為斜向的部份它會卡得很「精準」,沒
有模稜兩可的空間,所以招式可以很精準使出,我主要是用橘右京的上昇飛燕斬,這個要
非常精準的轉12369+斬,加上有順順的60 FPS,這樣有難度的招式我可以不斷重複的使出


5.不包含連網對戰的部份,因為可能有額外的連網功率要考量,還需要測試(所以我設
9w,保有一點餘裕)


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※ 作者: mgdesigner 2023-06-21 16:27:42
※ 文章代碼(AID): #1aahI1dC (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1687336065.A.9CC.html
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Re: [閒聊] 「侍魂」曉,線上對戰討論
06-21 16:27 mgdesigner
Oskar: 有想買,但沒用手把打過格鬥遊戲,掙扎中1F 06/21 17:25
weiBritter: 侍魂用手把玩没差,放心買2F 06/21 18:19
chen18: Xbox手把玩目前還ok
不過侍魂防禦時間點跟之前玩過kof不一樣,需要先確實蹲或是站防,我原本以為蹲下防禦可以邊後退邊猜招,結果完全不行,對戰娜可露露被她的滑行招式一直弄...
歡迎大家一起購買,線上一起對戰切磋,同地區網路會更穩最近線上跟玩家對戰,美洲地區玩家真的頗多,僅次於日本3F 06/21 19:46
Oskar: 請教 遊戲中有各角色招式表嗎? 還是要自己上網找 XD9F 06/22 02:52
chen18: 遊戲裡有各角色招式表,也有練習模式10F 06/22 09:58
Oskar: 謝謝 Chen大 這幾天就入手11F 06/22 11:36

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