作者 angelair (星の見た夢)
標題 Fw: [閒聊] 機戰傭兵VI AC6 遲來的破關推薦及閒聊
時間 Mon Apr  8 23:21:41 2024


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作者 angelair (星の見た夢)
標題 [閒聊] 機戰傭兵VI AC6 遲來的破關推薦及閒聊
時間 Mon Apr  8 23:20:36 2024


先上人權
https://i.imgur.com/w3ufgOg.jpeg
[圖]

文長,先講結論:

你如果是喜歡快節奏戰鬥,享受火網交錯刺激感的玩家,本作值得入手。

你如果是心中仍懷有機人是男人的夢想,想要擁有一台只屬於自己的機體的玩家,本作很
值得入手。

你如果是曾經喜歡過機戰傭兵系列作的玩家,本作絕對值得入手。

所以不管你是還在觀望或是等打折,未來有機會都推薦入手本作,

這樣才不會讓你錯過一款好遊戲(X)

這樣才不會讓我沒有AC新作可以玩(O)

個人算對AC有很深的情懷,
當年國中小時跟朋友很瘋PS1的AC:MOA,
甚至還會和死黨一起搭公車帶主機到台中電腦商場對戰,
也因此滾雪球結識了許多不同地區的玩家。

在那個電腦網路都不普及也沒有人手一支手機的年代,
是段很特別很難忘懷的回憶。
但後來因為很晚才入手次世代主機,
無緣接觸續作,就逐漸退出渡鴉生涯。

曾經夢見買了PS4第一款遊戲就是AC,
實際擁有了PS4後,才發現PS4平台上根本沒有AC新作Orz。

當新作消息一出就很期待,
看了劇情前導影片,更是感動到一時半刻無法言語。
https://www.youtube.com/watch?v=gUQcMbcYOQ0
(這影片絕對值得一看,特別是玩過本作但沒看過的玩家,務必)

一看完影片就馬上到巴哈下單預購,只是那陣子工作太忙,
拿到遊戲後只開箱懷舊,一直到2024春節才開始有時間慢慢玩。

(題外話:AC6之前我只玩過PS1上的AC初代三部曲,
日方好像把這種玩家叫做(快絕種的)地球人渡鴉,

其他還有LINKs跟火星人、地底人等各種有趣的渡鴉分類XD)


而這麼多年過去了,死黨搬家,我從小孩變成大叔,
當年的戰友們紛紛失聯,甚至有一些當時就是社會人士的渡鴉,
我甚至不敢肯定他們如今還在不在。
一邊玩著續作,心中滿是感慨。如今寶刀已老,只是情懷更甚。

因此雖然時間不多,還是努力拚了AC6白金,
再來發篇文,藉此紀念一下當年那已逝去的歲月跟戰友們。
(順便看看有沒有機會認親,我機體名跟駕駛員名都是沿用當年的名字)

遊戲進第三輪時,甚至還夢見有AC玩家號招開自己的愛機橫渡兩大洋繞世界一周(雖然不知
道為啥遊戲裡號召是在現實中飛)。
我雖然沒有飛全程但也開著自己愛機跟著飛了一段路,
最終有超過6,000架AC響應這個活動,
旁邊還跟著一台補給跟維修用的空母,
場面之浩大,讓我醒來莫名很開心(大叔的快樂有時候真的很簡單)。

回歸遊戲內容:(當然有雷,應該不用防雷了還是提醒一下)

劇情部分:
遊戲雖主打機人組裝跟戰鬥,但這次劇情表現倒是可圈可點,
本作登場的人物們憑藉著不多的台詞跟著墨(甚至沒有立繪跟模組),
居然可以把他們的形象刻劃的如此有血有肉,很不簡單。
不像當年PS1三部曲我只記得9號球這個魔王跟SUMIKA(CV:長沢美樹)而已XD。
(而且現在很多遊戲的廢話都太多了,本作清流。)

老婆艾兒很可愛,可惜沒有肉體不能色色。
是說我一直覺得coral生命沒有生理需求也沒有多巴胺系統,
情感可以這麼豐富也不容易。
艾兒會任性、會開玩笑、沃爾特出事時感覺她也很難過。
還有根本對621暈船暈爛,
把全同胞的生命未來跟621一個人放到天秤上卻始終下不了手,想凹621會不會回心轉意凹到最後
一刻,渡鴉業火線終戰時她的台詞,吶喊時那種心痛的感情表露無遺。

老爸沃爾特大慨是本作最讓人驚豔的主線NPC吧。
一開始還以為是不是黑幕或惡上司,結果是個好人兼人格者。
真心關心621,對斯羅殺掉618不滿,對617、619、620的犧牲也都銘記在心。
且跟他有深交的人物(卡拉、密西根)都是好人。
解放者路線終戰的台詞真的會讓人鼻酸。

大姊卡拉個性也討喜,現實中應該會希望有這種同事或上司。
戰友拉斯提則是每個渡鴉都夢寐以求的,可以生死與共的好夥伴。
跟他共鬥的關卡都很熱血,尤其解放者路線的破壞動力區塊,在音樂跟劇情薰陶下堪稱本作最熱血的關卡。

可惜戰火之下救贖不再,
除了老婆艾兒部分結局還不錯外,大部分角色下場都挺唏噓的。

其他真要說可惜的地方,就是跟NPC共鬥的機會雖然多,但時間都很短吧。
ALT路線終戰艾兒馳援很令人振奮,結果大慨30秒後就退場了XD。
比起遊戲難度帶來的挑戰,我還是更喜歡有伙伴一起並肩作戰的感覺。
(ACPP最常重玩的關卡就是跟SUMIKA(CV:長沢美樹)一起出擊的關卡)

再來講講幾個缺點:
1.體幹值的設定很多人噴過就不贅述了。
雖然不能說不有趣,但就無形中限縮了很多機體跟武裝的發展。
還有掃描功能雖然在某幾關有奇效但其實整體來說蠻雞肋的。

2.可能是因為AC6其他獎盃都很好拿的關係,
關卡S評價的設定不太人性,農起來有點煩躁。
像是:
(1).主線過關不計算評價,一定要回重完任務打才算。
(很多任務我主線都打三輪了還要我特別回去打第四次?雖然大部分關卡確實不凹也很難S評價,不過可以少打幾關,對精神衛生也多少好一些,像是那關阻止coral運輸我第一次過關就狗屎運達成全機擊墜,結果回頭凹S評價時大慨凹了一個小時= =)
(2).評定很嚴格,導致很多關卡要S評價幾乎只有少數幾種解法,
很難讓玩家自由發揮,有時候覺得自己打的不錯結果評定只有A真的氣死。
(3).不接受紀錄點重開,過場動畫演出雖然可以SKIP但對話不行。
關卡很長的話,一直重打很考驗耐心,跟(2)的組合下對耐心殺傷力倍增。

3.對ALT路線的劇情編排讓我不滿。
說是尊重621的選擇,結果只是當了遜炮AI的打手,最後還被過河拆橋。
沃爾特宛如主角再世父母,亦師亦父,卡菈也是救命恩人,
一路走來遵循他們的意志選渡鴉業火線完全可以理解。
(而且沃爾特貌似是為了幫621安排退路才被抓,不然史奈爾這老狐狸不見得能堵到他。)

艾兒陪621一路走來,是戰友也是第一個朋友,

同時她對621的感情也是真的,劇中唯一幾乎沒有利用過621的人物大慨就艾兒了。
再加上拉斯提等人也在同一陣線,為了她選解放者路線也可以接受。

但ALT路線照理說作為收尾應該要更有水準。
結果雖然解了伏筆卻有點不知所云,蠻可惜的。
還有不知道是不是砍線,拉斯提一票人也突然就這樣失蹤了。

倒是ALT路線最後那一句女性的機體啟動語音,
聽起來有點像舊系列作的版本,不知道是不是彩蛋。

再來講幾個印象特別深的關卡:
由於MOA時期的愛機是台月光二足劍豪機,
在情懷跟人設訴求下,就決定主線綁定輕/中量二足,
一機到底打完三輪為止。
左手綁定月光(拿到月光前就綁定初始脈衝刀)、
右手拿線性步槍、雙肩就看心情跟需求隨意配。

(通常會背一把輕散+大型飛彈,封印重散泡泡槍那種外觀我覺得不帥的兵器,雷槍只有配合劇情

打冰蟲時用。)

拚S評價時就綁定成型的愛機(如下圖),但解放武裝搭配。
https://i.imgur.com/kKBJFvH.jpeg
[圖]
(看在劍豪機的浪漫上還是會帶一把近戰武就是了,說真的要不是為了情懷,脈衝刀跟雷射雙刃劍我覺得也都帥又好用。)

倒是綁機體拚S評價本來預計至少會花個十天半個月,結果居然兩天半就凹完了。
(比起機體武裝才是真正的限制器嗎?)
(沒有重散+打樁機解決不了的問題,如果有...那就拿二把重散。)

附上一些比較有印象(X)卡關(O)的關卡感想:

「多重水壩襲擊」
第二輪後接受交易後要同時打G4跟G5,2對1難度暴增。
被圍的話很容易進踉蹌,然後就吃子彈吃到死。
後來發現跳上水壩可以營造出一對一的局面才過關。

「阻止機密情報漏洩」
很討厭這種立體構造內部複雜的迷宮,
還有賽勒姆內部那幾關也是,很容易繞到迷路。
AC技術那麼進步弄個小地圖掃描很難嗎= =

「護衛武裝採掘艦」
也是第二輪後才有的關卡,如果要選用預設武裝最難打的一關,會選這關。
在沒有高低差的平地被那些鬼東西圍毆根本噩夢。
(真的會在現實中夢到被它們追殺那種惡夢)。
後來還是放棄尊嚴,把月光背到背上改拿手部飛彈+肩部飛彈當外鄉人才贏。

「殲滅執行部隊」
拿不拿戰鬥紀錄,這關難度差很多。
拿戰鬥紀錄要多打一隻裝輪椅腳跟飛彈的討厭AC,AP會很吃緊。
然後BOSS那個脈衝盾跟鬼一樣= =
開著的時候正面打幾乎不會有硬直或傷害,
連用突擊裝甲也炸不掉。
不打掉的話可以無限開沒有時間限制,而且使用沒有CD,
舉盾時不但可以照常攻擊還可以施放高威力高硬直的突擊盾擊。
整場看他舉著盾飛來飛去就飽了,幹根本無賴。
然後戰鬥場地超小很難繞背又不好閃攻擊。
還好不用看太久,因為BOSS攻擊力也超高,
開場一槍直接飛過來接盾擊進踉蹌再補一槍就死人了,前後可以不超過10秒。
PCA技術真的頂,難怪敢嗆AC是破銅賴鐵。
而且這關沒有記錄點,被打死就要從AC開始重打,
中間還會有一群小兵跟兩隻中BOSS,真是.......。

「阻止Coral運輸」

第一次過時就運氣很好打下全運輸機,不用看智障歐麥講幹話,
但後來凹S評價凹到起度爛。(我當初怎麼打下全機的= =)
而且這關其實敵人火網超密,整場警報響不停,聽到會不爽XD。

「迎擊赤槍部隊」
AC6第一次也是唯一一次打到彈盡糧絕的關卡。
敵人有夠多,用輕/中量兩足打這關小兵彈海磨都可以磨死你。
最後的密西根還會跟重MT一起出來。
後來把肩部武裝換成雷射無人機+左手線性步槍換成機槍才過。
(S評價改用電漿飛彈凹)
要殺密西根也是讓人很難過。企業勢裡他應該是對621最友好的。

「迎擊企業勢力」
前半跟執行部隊殲滅那關構成很像,一樣拿不拿戰鬥紀錄難度落差很大。
拿的話要多打天花板一隻BOSS級的HC機體飛天仔,
然後又要在小房間打一個會開無賴脈衝盾的BOSS= =。

「破壞動力區塊」
個人心目中AC6最熱血的關卡。同時該關BOSS亞基柏武裝飾帶,
大慨是這遊戲我卡第二久的王。防護罩超難消攻擊力還高到離譜。
(不要說被一套連死家常便飯,他半血後會放Trans-AM Raiser,甚至可以一刀把我滿血(AP9600)直接劈死,扯XD)
後來是把雙肩改成雷射無人機消他防護罩才勉強打贏。(泡泡槍太醜打死不用)

「制止封鎖衛星」
我第一輪進渡鴉業火線,老婆艾兒家暴人沒在客氣的。
大慨是我AC6第一隻卡到懷疑人生的BOSS。
前半會開防護罩加上都會被誘導飛彈擦到,Coral兵器的負荷值又不會減少,
一進硬直整條血就沒了。
加上老婆會讀指令線性步槍命中率感人,全程拿防護罩沒皮條。
最後把線性步槍換成重格林+肩部雷射無人機多少有辦法對付防護罩才打贏,
第二階段會多大招但不會開防護罩,壓力反而小很多。
後來又練了幾次手,可以穩定過關後,
才發現用輕/中二足平移速度有沒有350打艾兒是兩個不同世界線(看討論平移速度沒有350甚至不可能無傷贏艾兒,夠IMBA)。

「調查BAWS第2工廠」
凹S評價凹最久的一關。控制傷害、減少彈藥支出都試過,就是卡在A。
後來發現時間評定很嚴格,沒有壓在4分鐘左右過關的話很難S。
傷害反而還好。達成後的想法只有:到底在刁難什麼= =

「Coral解放」
覺得前半四隻小兵比歐麥煩,歐麥都不閃攻擊的,真的遜AI。
換成伊瓜酥後老婆參戰,敵人也多了兩支海瓜子。
網路上都說海瓜子不太會打玩家,啊我怎麼一直被揍(還很痛)Orz
算是AC6主線實質意義上的最終戰啦,
雖然這BOSS的爪擊近距離我到現在還是不太會閃,
不過一來不管歐麥還是伊瓜酥也都不太愛閃攻擊,二來沒防護罩。
所以,嗯,安心下班吧。

由於我S評價是由後往前打,所以偷渡就成了白金前的最後一關,
最初的難關也是最後的挑戰,
有一種承先啟後,始點即終點的浪漫感。

最後附上砍出白金獎盃的最後一刀截圖當文章結尾。
https://i.imgur.com/tSyp1E1.jpeg
[圖]

謝謝有看完的大家,快去買AC6吧。

(未來考慮偶爾上去打個PVP,如果有遇到在下,要麻煩大家打小力些XD)

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是說我卡最久的是削弱前的武裝飾帶XD,被調弱實在讓人有點遺憾。然後艾兒戰真的神,演出氣氛、挑戰性、決戰場地、音樂都無懈可擊,有種悲壯的美感(相較之下,真結局的ALM就只是遜砲)。我到現在三不五時還是會把遊戲開起來,就專門找艾兒泡茶10F 04/09 11:49
nirvashrough: 還有人願意作這麼棒的機甲遊戲,真的是且玩且珍惜19F 04/09 13:18
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deathcat1113: 為了這款買PS5超值得23F 04/09 15:38

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