作者 howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)
標題 Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
時間 Mon Jan 22 09:48:15 2024


※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。
: 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。
: 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上,
: 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。
: 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。
: 可愛,好玩,又便宜。
: 3天400萬根本就是殺瘋了。
: 一堆3A作哭死在廁所。
: 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲,
: 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好?

在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧

就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來...

但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇

但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了

如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高

遊戲是沒有專利保護的,就連現實的專利都有一堆人想辦法繞過去,不要踩到你的專利又能夠做出差不多甚至更便宜效果更好的,這就是為什麼很多公司不申請專利,因為那等於告訴你的競爭對手你自己的想法,人家原本想不通的,看到你提示的關鍵字,加上他原本就在這塊領域很久,領先的優勢很可能就被超車

但就長遠來看,抄襲本來就是對整個社會有利,教育本身就是最大的抄襲,希望你能夠複製前人的智慧來造福後代,不過真的抄襲好的根本沒幾個..我自己也不行


只是表面上抄襲雖然很容易,但要賣座還是得靠很多其他因素,甚至有個很大的因素叫運氣,如果認為抄襲縫合就能夠躺著賺,那應該趕快去跟銀行借錢去抄到爽,畢竟這是你發現的獨創財富密碼,下一個靠神魔之塔或咒術迴戰的土豪網紅或許就是你了...




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Sent from JPTT on my Realme RMX3430.

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https://www.youtube.com/watch?v=sEQf5lcnj_o Unravel - Tokyo Ghoul OP [Piano]

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※ 作者: howtotell 2024-01-22 09:48:15
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kenkenken31: 寶可夢飲料店從來不開在A地,說他賺夠了,然後帕魯模仿你開在A地這個你不要的地方,才給了生存空間
如果寶可夢這麼有名的飲料店早就在A地扎根,那抄襲者何來機會1F 01/22 09:50
TNPSCG: 遊戲沒專利保護 那馬娘是在被告什麼?5F 01/22 09:56
KudanAkito: 有專利不一定要告人 只要是防止侵權還被反告6F 01/22 10:02
ghostlywolf: 遊戲可以用專利保護,像老任薩爾德究極手或換場景的讀取等有去申請專利,斯普拉頓玩法也有取得專利7F 01/22 10:05

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