作者 RyougiShiki (「」)
標題 Re: [問題] 格鬥是因為教學不夠才不紅的
時間 Fri Sep 15 19:10:16 2023


因為做教學不吃香

還需要做詳細的對策教學細節非常浪費時間

看的人也不多  不如做一些連段影片 還會有人看

反正連段內容大部份都差不多 遊戲出一段時間後最佳化的連段出來了

網路上的影片還是舊連段 要找連段建議看推特或是直接看對戰影片最快

新遊戲如GGST跟SF6的連段基本上都不難 還有現代模式可以用

重點還是各種狀況確認 連段選擇 各種招式對策細節 這種東西做教學基本上就是吃力不討好

你講的很細新手聽不懂 講得太簡單又沒人看只能吸引新手

以非簡化的ARC遊戲來說XRDR2或是BBCF 以BBCF來舉例

新手到中手的入門門檻是連段 雖然連段沒有到很難
可是網路上整理出的連段很多一個影片10幾分鐘
裡面甚至有角色限定連段 不實用的連段 以新手來說是很難分辨各種連段的實用性
不過這也不是什麼大問題 因為有些YT影片還是會教一些比較通用的BNB

接下來進入開始開始中手階段
FD刷解摔(系統教學有)特定招式直防對策跟各種角色簡易對策 立回
連段最佳化選擇 搬運 傷害重視 起攻

在這個階段基本上就死一堆玩家 只能靠自己理解或是看對戰影片
或是摸其他角色練習對策 可能難得才會遇到有比較好心的玩家教你一些基本對策
細節對策這種東西 基本上不是很多人喜歡聽或是講
再不然就是教的人理解不足 你還會被口糊

職業玩家都在玩自己的?

光練習跟對戰就花很多時間了 教學影片基本上也是上基本的教學
因為這些人才是大多數的受眾 想變強的人基本上會自己去找資料

像是りゅうせい どぐら之類クソキャラ列伝

基本上都是大眾向的沒玩過那些遊戲或是有玩過的看了都會覺得比較有趣

再來就是新格G出來會有經營自己頻道的職業選手會做一些簡易的教學
來賺一下流量 
所以你想要精通一個角色基本上還是只能靠自己或是參考比較強的人的對戰影片學習

FTG這方面我還真的不知道 有人看看影片就馬上精通一個角色的 
基本上細節都在對戰影片中 看比較強的人在打很多招式不會看到
可是自己在打的情況 對面卻一直出某些廚招 

總而言之 新手玩FTG最好是找現階段最多人玩的遊戲或是把握新遊戲出來的黃金時間
不要想說 等特價在買(基本上等特價在買就代表你不是很有興趣)
晚個半年在入坑的話遊戲體驗應該會大幅度下降(人口數夠多的遊戲除外)


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※ 作者: RyougiShiki 2023-09-15 19:10:16
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Re: [問題] 格鬥是因為教學不夠才不紅的
09-15 19:10 RyougiShiki
tsukirit: 對 MBTL的羅亞噁心到我玩不下去1F 09/15 19:23
as3366700: 講直接點就是 遊戲紅了才有人會為了流量做教學
幫沒流量的遊戲做教學幹嘛 廠商會付錢嗎2F 09/15 19:32
jeeyi345: 我覺得缺一對一教學:-D4F 09/15 19:33
WildandTough: 前一陣子淡水人就有在做教學企劃 會依據你的角色、牌位、需求進行指導 主要是挑出一些壞習慣跟進攻或防守上的策略還有給出為了達成需求 可以精進的點5F 09/15 19:37
shifa: GGST之前的版本還算是對新手友善 這個版本我覺得ACR症頭又牙起來了 = =
而且之前的版本美其名說友善 但RCC RCD RCDC 比以前複雜8F 09/15 19:45
hui000807: SF6 真的很適合入坑,覺得自己還很爛,也是莫名其妙就白金了11F 09/15 19:49
hoe1101: 世界模式有破關應該都能白金13F 09/15 20:06
zxcx2: 玩家類型比例也是個問題 你要速食玩家去接觸一款知識量
跟練習量大的遊戲本來就有難度14F 09/15 20:22

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