作者 fyer (高木同學我婆)
標題 Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
時間 Mon May 22 19:01:14 2023


小弟是對程式開發毫無概念的文組

想借這串來問一下

有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜

假如說要將這個條件實現

應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄

看玩家解過那些支線 還有跟跟npc的關係

才能在續作有不同的對話

這樣對開發者來說會是很困難或是麻煩的事嗎?

不然玩家覺得可惜的部分 開發者應該不會沒想過吧

對這個部分比較好奇 想請比較了解遊戲設計領域的各位解答一下

謝謝大家


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※ 作者: fyer 2023-05-22 19:01:14
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 19:01 fyer
※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 05/22/2023 19:01:42
k960608: 要確定flag的那個流程圖很麻煩吧1F 05/22 19:02
zxc9764315: 麻煩是還好,但是對於沒玩過前作的玩家來說不友好2F 05/22 19:02
agreerga: 這種通常會預設前作跑了某個end去延續吧3F 05/22 19:05
RockZelda: 可能要考慮任務的完成度會不會影響對話之類的機制吧4F 05/22 19:06
就是巫師系列那樣 前作與NPC的關係會直接影響續作對話
前作沒互動就不認識這樣子
ga839429: 這兩代就不是以那種劇情細節為賣點的作品吧
光是王國之淚npc都不太會根據劇情進度改變對話了5F 05/22 19:07
確實是這樣 可能就是把時間拿去打磨其他部份了
※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 05/22/2023 19:11:35
MrPasserby: 完成某項事情會有個checkpoint
新作讀舊作的checkpoint應該是能辦到的
但那個流程圖就會很繁雜,對新玩家也沒有任何用處7F 05/22 19:14
e5a1t20: 薩爾達本來就沒分歧路線 又不是巫師10F 05/22 19:18
WiLLSTW: 而且薩爾達是探索自由不是劇情自由 所以checkpoint會不多 這作好像只有解dlc任務的話會在兩個人的家看到某張照片跟繼承馬
程式上要做不難 一個flag判斷的事情11F 05/22 19:29

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