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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-05 15:55:24
看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] 手遊平均素質是否輸當年小遊戲
時間 Thu Jul  5 09:18:04 2018



以平均素質來說,我覺得是,
但也不能完全這麼說,真的會被記住與廣泛傳播的大多就是因為經典,
不然當年也是有糞Game的。

而有些遊戲是由專業團隊製作,就算沒有當年那種創新與驚艷,
至少也大幅改善了基礎的缺點。

Epic War系列,不見得能贏貓咪大戰爭。
https://armorgames.com/play/12518/epic-war-5
Epic War 5 - Play on Armor Games
Epic War 5, a free online Strategy game brought to you by Armor Games. The sequel to the highly acclaimed Epic War series has arrived! Epic War 5 feat ...

 
雖然以平均素質而言,這類型的遊戲可能沒比Epic War好多少。

而以dashn-knights來說,也很難贏過怪物彈珠或是其他山寨品。
https://www.kongregate.com/games/turnA/dashn-knights
Play Dash'n Knights, a free online game on Kongregate
[圖]
[圖]
Kongregate free online game Dash'n Knights - Follow Dash and his fellow Dashing Knights to uncover a mysterious evil organization on the no.... Play D ...

 
畢竟怪物彈珠強化太多,以怪物彈珠為基礎去山寨的不會弱到哪去。

郵騎士的原型作品找不到了,(名子忘了)
但是遊戲要素的強化,也比原型作品好。

而跑酷類的遊戲,由於操作的緣故,
在玩家反應速度跟操作速度容易取得平衡,大多有更好的遊戲體驗,
不然過去以鍵盤操作實在太方便了,
不是難到反應速度跟不上,就是操作太輕鬆而顯得無聊。

而小朋友上樓梯這種不太成功的作品,
到手遊上也被大幅強化,sonic jump fever的體驗就好很多。


但是有些遊戲為了賺錢,遊戲體驗很差,或是把遊戲改到偏離本質,
特別是後面才出現的遊戲,
早期出現的手遊,廣告基本上以不影響遊戲體驗為主,
當時甚至有研討會在講述,廣告部分的設計與安排技巧,
但是後面才出現的作品似乎就不管這些了。

這部分恕我舉不出太多的遊戲名,太差的大致上就只記得缺點剩下的就忘了。

過去複製品類型的就算沒偏離本質,也會有加大數值造成遊戲體驗不佳,
會有卡關時間長到玩家不太爽的農資源時期,跟過去同類順順玩的狀況不同,
為了加速不是買資源,就是看廣告,當然這種勉強還算能接受的。

但是有些會被改到偏離本質,像是某魔塔,賣能力給只想看劇情的玩家能理解,
刻意加大怪物的數值強度,要玩家回頭農怪或是買能力...這還算魔塔?

有些類型算是手遊新創,那些通常沒有太多數值成長,而是看技巧,
像是BBTAN跟逃婚,當然這兩個算是優秀的作品,
而其他記不起來的大多共同的缺點是,難度都高到靠背,
玩不到幾秒就死了,然後就播廣告,
有些玩法看起來有潛力,但是基本上也玩不太出來什麼,
為了賺廣告費,把遊戲調到太難的結果就是玩不到5分鐘就刪了。

總的來說,說平均而言,是不如過去,
但是現在GOOGLE推間能玩到的,基本上也是平均水準以上的了,
水準下的作品只有新上架遊戲推薦期間有機會玩到,
經過了一段時間的淘汰,基本上都會在水面下,不刻意去挖是玩不到的。

而高於過去水準的遊戲也不比過去少,但是沒像過去那麼高的討論度,
一部分原因是有閒寫討論文的,大概玩個GBF就把時間耗光,

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.55
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530753491.A.FFB.html
emptie: 就整體來說難度下降了吧1F 07/05 09:37
emptie: 不夠難自然不太需要討論
emptie: 以前大家會討論一部分的動機是過不去
emptie: 現在的遊戲如果做到50%的人不看攻略會卡住就不合這個時代
emptie: 的meta了
acopika: 現在很多人沒攻略或wiki可以看直接就不玩了..6F 07/05 09:55
acopika: 50%..我看是20%就會被狗幹吧
acopika: 貓咪是綁了轉蛋讓他有資金去合作吧
acopika: EW後面幾代有點掉漆 個人覺得2 3的時候比較好
acopika: 以一開始碰貓咪來說 沒那些合作 兵種數沒贏 關卡要體
acopika: 遊戲本身又要農金 只論遊戲性完全想不到贏的地方..

貓咪大戰爭我沒玩很深,不過我覺得討論兵種數其實沒意義,
貓咪大戰爭到後面也變數值通彭了,所以要看的還是基礎設計,
也就是數值組合造成的兵種定位,
貓咪大戰爭以初期設計,是比過去同類遊戲更為多元的,
其次是關卡的結構設計與遊戲節奏也更好,不會有一個關卡拖超久的狀況,
早期這類遊戲數值沒抓好,一關拖到30分鐘的狀況也是有的。
※ 編輯: zxcmoney (112.105.51.55), 07/05/2018 10:15:09
acopika: EW123全破4碰一半 貓咪前兩大章全金 後面就關掉了12F 07/05 10:18
acopika: 還是覺得他只贏在一開始定位就是走課金並成功用合作海找
acopika: 到賺錢定位得以擴張
shinchen: Epic War到後面幾代真的玩不出新梗了 關卡模式一成不變15F 07/05 10:52
HarukaJ: 還好阿 反正都有遊戲敢把降臨做到你不看別人拆出來的地16F 07/05 11:56
HarukaJ: 城資料盲打絕對被婊死的了
acopika: 講到不看會卡住 現在手遊還比過去傳統遊戲多18F 07/05 13:17
acopika: 拿PAD來講可能的劇本就是公道價進場死一次>
acopika: 後面探路可能有剛好反制隊伍的又死一兩次>
acopika: 王可能是第一次新登場的不知道能力打到後面又被錶死一次
acopika: 結果同樣蓋起來沒WIKI攻略看 這好像比陷阱類I wanna更糟
acopika: 因為死掉會噴體=噴石頭
bnn: 那有wiki還是一堆人看不懂的POE...24F 07/05 14:34

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