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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-03 06:13:08
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作者 wizardfizban (瘋法師)
標題 Re: [新聞] 網遊成癮爲何入病?世衛組織惹議背後故事
時間 Mon Jul  2 23:40:38 2018


: 網遊成癮爲何“入病”?世衛組織認定惹紛爭背後故事
: https://tinyurl.com/ycmooaad
網遊成癮爲何“入病”?世衛組織認定惹紛爭背後故事_財經頻道_新浪網-北美
[圖]
網遊成癮爲何“入病”?世衛組織認定惹紛爭背後故事 ...

 

:   按照目前ICD-11的版本,遊戲障礙的特點是對遊戲失去控制力,將遊戲的優先級別放
: 在其他日常活動之前,甚至導致其他的活動處於邊緣地位。即使出現負面後果,遊戲行爲
: 依然無法停止甚至變本加厲。

:   就遊戲障礙的診斷而言,這種頑固而週期性的行爲模式必須足夠嚴重,導致在個人、
: 家庭、社交、教育和職場等領域的重大損害,比如不規律睡眠、暴飲暴食、體力下降等,
: 並通常明顯持續了至少12個月。

:   “放輕鬆,遊戲和遊戲障礙並不是一回事。”塔裏克也回覆南方週末記者,全球數億
: 遊戲玩家中,只有極少一部分纔會成癮。

:   郵件中,對方似有難言之隱,“草案制定的過程中受到來自亞洲國家的巨大壓力,一
: 些國家迫切希望將遊戲障礙納入精神疾病範疇。”
:   “他們沒有明說哪些國家,但我推測韓國和中國最有可能。”弗格森告訴南方週末記
: 者。理由是基於兩國對於網絡遊戲的一貫態度。


中國社科大教授:20%青少年有電子遊戲成癮現象
https://tinyurl.com/ya8mncbt
中國社科大教授:20%青少年有電子遊戲成癮現象 - 雪花新聞
[圖]
[圖]
剛剛過去的6月,一條消息牽動著成千上萬個家庭的神經:世界衛生組織今年年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定已於6月19日起生效,遊戲成癮這個備受矚目的問題,從此將寫入政府醫療體系。 最近,由她主持的教育部人文社會科學研究項目成果之一《青少年成癮行為調研報告—基於2017/2018青少年健康行為網路 ...

 

剛剛過去的6月,一條消息牽動著成千上萬個家庭的神經:世界衛生組織今年年初決定將
遊戲成癮列入精神疾病,相關規定已於6月19日起生效,遊戲成癮這個備受矚目的問題,
從此將寫入政府醫療體系。


最近,由她主持的教育部人文社會科學研究項目成果之一《青少年成癮行為調研報告—基
於2017/2018青少年健康行為網路問卷調查數據分析》正式出爐。結果顯示,儘管我國大
多數青少年每天玩遊戲的時間不超過3小時,但依然有18%的青少年玩電子網路遊戲超過「
4~5小時」。


在接受中國青年報· 中青在線記者獨家專訪時,周華珍說,「根據世界衛生組織的判斷標
準,我們通常認為,每周玩遊戲超過5天、每天超過5小時就很可能成癮,也就是說,我國
大約五分之一的青少年已經有電子遊戲成癮現象或面臨著電子遊戲成癮的風險。」


23.6%青少年每周至少玩4天遊戲 年級越高頻率越高

周華珍告訴記者,這份調研報告採用的調研指標,是「世界衛生組織-學齡兒童健康行為
」項目組最新研發的2017/2018標準化通用國際調查問卷和測量指標體系,課題組選取了
北京、湖北武漢、遼寧大連、遼寧岫岩縣4個城市及周邊郊區30所中小學的4991位學生,
進行了網路問卷調查。


結果顯示有75%的青少年玩過遊戲,這其中,17.5%每周玩少於一天(指頻率,下同——記
者注)的遊戲,21.4%的青少年每周玩兩至三天的遊戲,5.9%的青少年每周玩四至五天的
遊戲,17.7%的青少年每天都玩遊戲。


周華珍說,從這一結果來看,我國青少年玩遊戲的頻率大都處於一個較合理的範圍內,但
其中頻率較高的部分也值得注意。稍加分析可見,每周至少玩4天遊戲的青少年佔到了
23.6%。

報告還發現,男生玩遊戲的頻率明顯高於女生,有23.6%的男生每周有兩至三天玩遊戲,
女生則是19.2%;而在「每周至少4天」的時間段上,男生佔31.9%,遠高於女生的14.6%。
周華珍說,該結果與以往研究一致,「這與男生的自控能力較差、好奇心較強以及性格因
素都有關係」。


年級方面,隨著年級的升高,青少年玩遊戲頻率逐漸增高。尤其是到了高中階段,該階段
的青少年每周至少玩4天遊戲的比例高達31.8%。初中和小學這方面的比例分別是21.3%和
16.9%。

周華珍說,青少年玩遊戲頻率,主要和兩個因素有關,一個是便利性,一個監管性。隨著
年齡的增大,年級的升高,孩子進入青春期後,有更多同伴交往的需求,在學習、生活中
更離不開電子產品。這時候,學校、老師和家長主觀上的監管相對有所放鬆,客觀上的監
管難度也有所增加,孩子們玩遊戲的可能性更大。


報告顯示,北京的青少年每周至少玩4天遊戲的比例最高,達25.5%;遼寧大連其次,為
25.2%;湖北武漢是21.6%;遼寧岫岩則是20.3%。每周玩兩至三天的比例也大致如此,北京
最高,為24.2%;遼寧大連次之,20.7%;湖北武漢、遼寧岫岩分別是19.1%和19.4%。

周華珍告訴記者,之所以選取這幾個城市,主要是從城市類型、經濟文化發展水平來考慮
,北京市是直轄市、武漢是省會城市、大連是非省會城市、岫岩是郊縣,在一定程度上反
映了我國不同地區社會、經濟、文化發展水平,該樣本具有一定的代表性。


這次調研涉及11所示範學校、19所普通學校。按照學校類型,又可以分為24所公立學校、
6所民辦學校,其中有5所職業高中。報告顯示,示範學校的青少年,玩遊戲的頻率要低於
非示範學校的青少年。職高的青少年玩遊戲頻率較高,尤其是在「每周至少玩4天遊戲」
的比例上,高達42.4%。


5.5%青少年每天玩遊戲超8小時 留守兒童高於非留守兒童

有意思的是,在玩遊戲的頻率方面,和青少年是否為「留守兒童」、是否為「流動兒童」
以及是否為「獨生子女」都並沒有太顯著相關。

但在玩遊戲的時間方面,留守兒童就要高於非留守兒童了。尤其是在「每天玩4~5小時」
以及「每天玩6小時以上」這兩個時間段,留守兒童的比例明顯高於非留守兒童:「每天
玩4~5小時」分別是18.8%和8.8%,「每天玩6小時以上」分別是18.8%和8.2%。


周華珍說,青少年玩遊戲的頻率主要與便利性、監管性有關,但玩遊戲的時間則更側重於
監管性這一因素。留守兒童身邊沒有家長監管,基本上就是放開了玩。

總體來看,每天玩遊戲時間在1小時以上的青少年佔51.1%,而玩遊戲時間在「2~3小時」
「4~5小時」「6~7小時」「8小時或更長」的青少年,分別佔到31%、9.3%、3.2%、5.5%。

性別方面,男生玩遊戲時間同樣明顯高於女生,尤其是在2~3小時的時間段上,男生的比
例為34.7%,遠高於女生,而隨著年級的升高,青少年玩遊戲的時間也逐漸增多。


此外,示範學校青少年玩遊戲的時間也低於非示範學校的青少年。職高青少年玩遊戲的時
間相比最多,在玩遊戲時間超過6小時的比例上高達13.6%。而隨著家庭富裕程度的升高,
青少年玩遊戲的時間逐漸減少。


中國社會科學院大學副校長張樹輝長期從事大學生思想政治工作實踐和研究。他認為,中
學階段的用網習慣,特別是遊戲成癮,是導致大學期間學生沉迷網路、影響課業的重要原
因。從2009年起,他便和周華珍課題組開展合作,並在2010年發起了13個省市11~15歲青
少年14920份調查,結果顯示,「周一到周五上網6小時或者以上」的學生佔比僅為6.7%。

張樹輝告訴記者,兩份報告所採用指標有些變化,但依然具有參考價值,對比表明,我國
青少年用網成癮行為有加劇的趨勢。

張樹輝說,這要分清孩子使用互聯網時究竟在幹嘛——學習、交往,還是娛樂、購物?家
長既要引導孩子正確使用互聯網,又要適當監管孩子使用網路的時間和空間。從時間和空
間維度引導和管理好孩子使用互聯網,這也是預防孩子沉迷網路的一個方法。


41.3%青少年儘管知道上網過久有害也難以自拔

周華珍告訴記者,針對網癮行為,主要通過青少年的網路使用心態加以測量,指標主要包
括8個,分別是「擁有上網的強烈想法和衝動」「在使用電腦的時候良好情緒會不斷增加
」「難以控制上網」「儘管知道上網過久的有害影響也難以停止使用電腦」「因為上網而
放棄了其他興趣、娛樂或者社會活動」「使用電腦是逃避問題或者減輕不好情緒的方法之
一」「為了掩蓋上網的程度而向家人和朋友說謊」「由於上網和父母或者老師發生過衝突
」。


調研結果顯示,42%的青少年有上網的強烈想法和衝動;42.1%的青少年在使用電腦的時候
良好情緒會不斷增加;41.3%的青少年儘管知道上網的有害影響也難以停止使用電腦;43.1%
的青少年因為上網而放棄過興趣、娛樂或者社會活動;41.5%的青少年認為使用電腦是逃避
問題或者減輕不好情緒的方法之一;40.9%的青少年為了掩蓋上網的程度而向家人和朋友說
過謊;42.7%的青少年由於上網和父母或者老師發生過衝突;41%的青少年由於上網和父母或
者老師發生過爭吵。


周華珍說,根據這些數據,我國有40%左右的青少年面臨著網路成癮的潛在風險,網路成
癮問題已經成為危及我國青少年健康成長的重大隱患。「網路社會的管理本來就難以把控
,如果不能有效管控,網路帶給青少年的負面影響將與日俱增。」她說。


====

果然.....

中國專家:20%有成癮現象,40%有成癮風險。

中國玩家們請保重。

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      我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
           我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
                    和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
                                                  ──赫曼‧赫塞──

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wizardfizban:轉錄至看板 Steam                                   07/02 23:41
※ 編輯: wizardfizban (1.170.163.30), 07/02/2018 23:43:58
blackone979: 重點就是想『管理』你1F 07/02 23:45
Kingofknife: PTT上癮要不要也加入精神病2F 07/02 23:47
Kingofknife: 我認為這是個龐大的醫療商機 而且有很多父母買單
Kingofknife: 然而他們不知道病因是父母自身的無能造成的
Kingofknife: 我要是住豪宅 從小送出國教育 鬼才跟你打整天遊戲
Kingofknife: 反正賺錢的一方才不會跟你講病原 就賺爽爽
Kingofknife: 要是已經首抽五星還在整天玩 我也只能說 去看醫生
graywater: 反正一切用是孩子生病的問題最簡單啊…然而問題是有多8F 07/02 23:54
graywater: 少家長會承認自己是那個原?
LiLiLuLo: 一般民眾哪管你什麼鬼定義,只要開門看到小孩在用電腦就10F 07/02 23:54
LiLiLuLo: 把你打成成癮,沒什麼好說的
andy0481: 電玩場所上癮→網咖上癮→電玩上癮(NEW!) 反正小孩子常12F 07/03 00:00
andy0481: 跑消時間的地方就是有害有病 各種貼標籤汙名化就對了
ysanderl: 等到浮潛露營開遊艇旅行的價錢變成跟電動一樣便宜再來說14F 07/03 00:02
banana116125: 整篇看完越來越不像病哈哈15F 07/03 00:02
hollowland: 我有女朋友的話幹嘛要整天除了遊戲就是工作Q皿Q16F 07/03 00:02
ysanderl: 類似的事以前是電視兒童 再更早是書蠹 歷史總是一再重覆17F 07/03 00:05
FAccounting: 樓上說的就是我前篇想到但不知該怎麼說的耶18F 07/03 00:13
daae: 我看閒書也能看整天阿 以前上課都偷看倪匡19F 07/03 00:13
FAccounting: #1REWiEjq (C_Chat)  歷史真是一直循環20F 07/03 00:13
newgunden: 我覺得是韓國 對面手遊一堆還怕沒人玩呢21F 07/03 00:48
ilohoo: 我覺得傳Line長輩圖和假新聞上癮比較嚴重,長輩圖浪費自己22F 07/03 00:50
ilohoo: 的時間也對周遭的人造成困擾,假新聞更是有害,甚至有假消
ilohoo: 息傳得比打臉文慢
fishsolo: 什麼時候加班也會列入成癮?????25F 07/03 01:31

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