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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-10-28 04:34:13
看板 WoT
作者 hsinhanchu (hsinhanchu)
標題 [情報] 10/26 Q&A
時間 Sun Oct 27 01:06:00 2013





這周末大概就是磨組員兼存錢等下周萬聖節特賣吧...



- SerB on why WG won Golden Joystick despite the overwhelmingly negative
response on RU forums: “It’s simply because the whiners are always more
active”
SerB評論為什麼WoT在RU論壇上被砲個亂七八糟還是拿下金搖桿:「哀哀叫的永遠最大聲」

- Slava Makarov (main WoT producer) states he didn’t know in advance WoT
would win
主製作人Slava Makarov表示他沒預想到WoT會贏

- historical battles will have gold ammo (and it won’t be limited apparently)
歷史模式會有特種彈,而且彈數應該不會被限制。


- teamdamage/teamkill automated system doesn’t track teamdamage done to
certain classes (SS: as in, whether for example arty gets more teamdamage)
TD/TK自動機制不會追蹤特定車種被TK的數字(SS:例如說SPG是不是最常被TK之類的)

- it’s possible the tier 5 KV-1S will have also a 122mm gun, but it’s a
short gun (S-41, something like the KV-1 U-11)
五階的KV-1S可能會有短122(S-41,定位和KV1的U-11差不多)

- the White Tiger-like events (SS: a promo action a year or two ago, when the
players were fighting a “White Tiger” supertank as a promo to the White
Tiger movie) aren’t done for organizational reasons anymore
白虎活動(15個開T-34/85的玩家被丟進特殊房打一台由工作人員駕駛的超強白色虎式)
因為活動統籌的原因不會再舉行。

- player view from inside a tank is not planned
不打算製作由車內向外看的視角

- apparently LT’s as a class are not dying and won’t be buffed
輕戰車的定位並沒有消滅,而且也不會buff。

- yesterday, SerB wasn’t celebrating the Golden Joystick victory, he was
celebrating his son’s 20th birthday
昨天SerB沒有慶祝WoT拿下金搖桿,而是幫兒子過二十歲生日
(........)

- SerB is fine with the fact WG won the Golden Joystick again, but he feels
indifferent to it
SerB覺得WG得獎很好,不過他其實不太關心這個

- tier 10 heavies rebalance? “As always – when necessery”
TXHT重新平衡?
「老規矩,有需要才做(譯註:潛台詞=有沒有需要我們說了算)」


- special “national” soundtrack (SS: as in tunes) for tanks of various
nations? “Possible, but won’t be implemented for now”
各國專屬的背景音樂?
「有可能,但是不是現在動手弄。」


- Chi Nu Kai will most likely not appear in the ingame magazine before the
Japanese branch is released (SS: that implies Japanese branch is scheduled
for 0.9.0)
三式改在日本線實裝之前不會放到遊戲的介面(科技樹/商店?)中(SS:表示日本線
會放到9.0)

- the statistics of how much certain tanks are getting critted is not
collected continuously, it’s possible to collect it on demand, as it is too
requiring (expensive) to collect it all the time
特定車種受到模組破壞傷害(譯註:我對crit的理解是這樣,或者這邊要當作炸彈藥解釋?
)並沒有持續收集資料,基本上技術面可行,但是持續收集的成本太高。

- the terrain passability of Object 140 and T-62A is “roughly equal”
Obj.140和62A的越野能力約略相等。

- apparently a Capture the Flag mode won’t be implemented
應該不會加入搶旗模式。

- WoT having the same aim reticles as WoWp? “We are still seeking the
optimal solution for WoWp”
WoT採行WoP式的瞄準框(譯註:應該是指自動計算前置量)?
「其實我們還在找WoP的最佳解」

- there was an obscure “IS model 1940〃 tank, apparently with a BR-2 152mm
gun, this however won’t be implemented, SerB states that it’s equal to the
SU-100Y
有台很少有人知道的「IS mod.1940」,主武裝是BR-2 152mm砲,不過這東西不會放入遊戲
中,SerB表示這台車與SU-100Y相等。


- before, there was an idea of making a new medium branch from a KV-13 tank,
SerB however states that the tier 9 tank proposed for this branch was
scrapped (unspecified reason) and so the developers decided to cancel the
whole branch and to enter its proposed tier 10 as a CW reward tank (Object
907)
以前曾經計畫過從KV-13分一條新的MT線出去,不過SerB說這條線的T9因為某種原因廢案,
所以製作組決定砍掉整條線,TX的Obj.907拿去當獎品車。

- apparently, the guns in Jagdtiger 88 and Nashorn were not identical, they
only had the same ballistic properties
88JT和犀牛上的主砲型號不同,但是彈道表現是一樣的
(88JT的PaK43 L/71後面有個Ausf. A的後綴)

- SerB states that KV-1S will indeed turn into two tanks at first (tier 5
KV-1S and tier 6 KV-85/100/122) (KV-122 with D-25T will NOT be a tier 7
tank). However, later, KV-1S will merge with KV-1 as a hull option for KV-1,
so in the end there will be just KV-1 and KVsomething
SerB表示KV-1S會拆成兩台車(T5的KV1S和T6的KV85/100/122,而KV-122不會變成T7)
,但是後來他又改口說KV1S會變成KV1的車體研發選項,最後應該只會有KV1和KV某。

- the solution to sell new premium tanks only via gift shop was accepted
because “it’s easier to control them that way in case one proves to be
overpowered”
新的金幣車一定要掏信用卡或點數卡的原因是「如果太OP,這樣比較不會賣出去那麼多 」

- it was “always possible” to make non-square maps (for example 500× 2000),
but this won’t be implemented
技術上可以做出非正方形地圖,不過不會這樣做

- apparently it’s possible to make two teams balanced without both teams
having the same amount of tanks, this is considered for historical battles
即使兩隊的車輛數量不同也有可能成為平衡的分房,這是作為歷史戰役設計的機制

- Q: “How do I make the crew appear in a hangar?” A: “Buy a hangar and
hire a crew” :)
「我要怎麼讓組員顯示在車庫裏面?」
「買車庫,雇組員啊。」

- in the 7/42 mode, player skill is balanced to an enemy player skill: the
mechanism that automatically adds players to your team does NOT add players
matching the skill of the team
7/42模式中玩家的技巧是和敵隊的一名玩家做平衡,自動尋找玩家機制並不會從排隊玩家
中挑出技術水準和隊伍水準相同的玩家排進隊伍中。

- in 7/42, randomly assembled teams will play against manually assembled ones
too
7/42模式下隨機團隊也會和玩家互邀組成的團隊對戰
(譯註:野團等著悲劇)

- the option to hide player stats was scrapped because “it’s pointless”
隱藏戰績的功能廢止,「沒意義啊」
(譯註:其實一堆人早就指明了隱藏戰績之後的結果:「把戰績隱藏起來的都是爛到見不
得人的廢柴」)

- it won’t be possible to hide one particular tank from your stats
無法隱藏某台車的戰績
(同上)

- a reliability of certain parts of vehicles is modelled by the amount of
module HP (SS: as in, in real life an unreliable engine will have low
hitpoints)
車體模組的可靠性是以HP表示(SS:也就是說不可靠的引擎HP會比較低)

--
Wild Player: "MM keeps kicking me in my fricking balls"
My friend  : "SerB:' Don't grow balls.' "

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.233.103
Skx         :總覺得那句話是說arty最常TK.一般情況應該是這樣吧?1F 10/27 01:12
doomhammer  :USSR:(σ∀′)∀′)σ 哈哈哈哈哈UCCU  122mm還會2F 10/27 01:13
doomhammer  :出現在五階六階啦,祖國戰力更強大了五六階碰到KV-1s
ross800127  :玩到T8之後也不太在乎這始終如一的 122了4F 10/27 01:14
doomhammer  :家族的機會大增....怎樣?打我啊笨蛋!5F 10/27 01:14
damnedfish  :我承認沒投票,看到投票要登入就懶了6F 10/27 01:16
※ 編輯: hsinhanchu      來自: 36.231.233.103       (10/27 01:16)
abc12812    :原來頂車差五輛是作為歷史戰役設計的機制7F 10/27 01:16
ccc73123    :我還想說感恩節不是11/28嗎...?8F 10/27 01:17
CKlolita    :安安 大家抱怨KV1S上有122(無論長短)沒人抱怨SU-1009F 10/27 01:20
jimmy8343   :152表示10F 10/27 01:22
Skx         :SU-100表示:他喵的我沒砲塔可轉!11F 10/27 01:22
CKlolita    :用沒砲塔這點換取更好的火控和RoF 潮爽der12F 10/27 01:24
elflin1024  :投票送遊戲啊13F 10/27 01:28
colin1120   :輕坦  :(14F 10/27 01:30
korsg       :kv-1s看來還是前途未卜15F 10/27 01:42
Basilisk0083:拜託不要採用自動計算前置量...那是技術的一部分啊棍16F 10/27 01:44
tai33ru     :SU-100有122炮很合理啊,TD比同階重坦火力強的設定17F 10/27 02:01
tai33ru     :吻合
fransice7   :同意Basilisk0083大,讓技術好的大砲一砲送LT回車庫19F 10/27 02:06
batterykugua:以前自動瞄準有前置量 但影響不大 抖一抖就躲開了20F 10/27 02:22
batterykugua:ingame "magazine"是SS誤譯 和google翻譯犯同樣的錯
batterykugua:但我忘了正確是哪個字了...
tai33ru     :記得是商店? 之前好像在一次Q&A下面的留言看到討論23F 10/27 02:32
donkilu     :亂講,誰會隱藏戰績? noob連noobmeter都不會看了,怎24F 10/27 04:01
donkilu     :會花心思去調那些選項。
donkilu     :真正會想藏的是QB之類的藍紫色神手,怕被針對
donkilu     :另外車組員在車庫出現那問題,Serb的回答根本裝死XDD
donkilu     :問題本意應該是讓車組員真的車子旁邊出現才對-w-
hitlerx     :我也覺得紫色老妖比紅色慧星更可能藏戰積....29F 10/27 04:06
p4585424    :SerB表示SU-100的122mm比虎王的105更符合史實30F 10/27 09:01
p4585424    :自此無人發問了,可見他也知道抱怨的是哪群人
tenmoom     :過強想隱藏跟過弱想隱藏是一樣的32F 10/27 11:03
ken80117    :這邊應該不是說改口,而是之後有車體選項時會合體33F 10/27 11:52
ken80117    :TD哪有比同階重坦火力強的設定,英國跟100m1都沒有啊
ccc73123    :火力強不一定是指傷害阿 DPM也是指標35F 10/27 12:09
shisa       :M4跟M10的105差別則是在準度~36F 10/27 12:50
tai33ru     :好吧 我可能沒有分清楚DPM跟火力37F 10/27 17:25
tai33ru     :DPM會比較高 所以KV-1S比較常被抱怨 SU-100則否
ccc73123    :另外TD的縮圈和準度也會比同階重坦高39F 10/27 17:40
tai33ru     :只能說100M1真的很悲慘(?40F 10/27 17:45
wuchianlin  :火力包含DPM跟alpha值兩種 不可能兩個都有41F 10/27 20:19
wuchianlin  :就算要比賽alpha值蘇聯的無頭TD單發也比重坦要來得痛
ccc101419   :有阿 兩種都有的=>Foch15543F 10/27 20:24
ccc73123    :Foch155的DPM其實不高阿 真要講OBJ268才是兩種都有44F 10/27 21:14
kill90206   :彈夾車沒再算DPM的...45F 10/28 02:41

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