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※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-01-08 10:05:07
看板 C_Chat
作者 lordmi (星宿喵)
標題 Re: [閒聊] 毫無經驗的人如何起步制作遊戲
時間 Wed Jan  8 00:39:50 2014


※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《wimdos (Komm)》之銘言:
: : 那又為甚麼不先打工儲錢,等有資金了才去行動呢?
: : 理由很簡單,當你脫離「遊戲制作」這個遊戲,跑去其他遊戲打錢時,遊戲制作的等級自
: : 然荒廢了。
: 不太贊同這一點.
: 多有工作的歷練對當遊戲製作人是有好處的, 遊戲是一個複雜而艱辛
: 的工作, 既然如此, 他不正是需要成熟的品格, 認真的工作態度. 才
: 能夠面對困難的工作, 打從一開始, 才不會低估事情的難度, 把事情
: 沉著的執行妥當, 對於面對的困難, 早有覺悟, 對於現實也老實承認
: 的人才能把遊戲做好.

你們兩人的著眼點不同,本來不能說誰對誰錯。
但以我在台灣和中國經歷的遊戲職場來說,他的概念層面比你正確,而你的作法
會有個好遊戲

遊戲團隊可以分三種階段:手工業、工廠化、全球品牌
在大中華地區,大部分的新人都是沒有受過正規遊戲製作訓練的。不管是學校課程還是
家庭的培養和業界所需的工人相差甚大,所以各公司都是學徒制。

講簡單一點,我常看到個新手美術:素描天才,但是不管你跟他說什麼他都不會懂
,為什麼畫一張圖還要先標好號跟企劃討論。手藝人不代表能成為工廠領班

如果沒有遊戲團隊的內部學習,這樣的新手邊去麥當勞打工邊畫圖,十年也不會成為
能用的遊戲美術(但他可能會成為廣告公司的頂尖美術或者很好的插畫家)

所以這是為什麼(新人)要做遊戲,在台灣或中國就必須讓遊戲公司來訓練的緣故。


但以上的動作只是在維繫整個遊戲工業的人才供應,至於感性和了解市場就得靠你說的
成熟的品格,認真的工作態度還有平時不在工作時玩些什麼、看些什麼...
這些軟實力很少在遊戲公司裡能培養

我這有張遊戲開發者協會的表:顯示一個在校生成長到遊戲製作人職位需要些什麼
http://imgur.com/VWG4PzW.jpg

很明顯的,從領班去升級到能領導一個新產品的開發,大部分用到的東西都不是在遊戲
公司裡能學到的,而是你說的類似"社會經驗"之類的東西

總之還是看身處什麼樣的環境,就做什麼樣的打算吧

--
「請給我一百個HAGGEN DAZS.」

「先生,我可先聲明,集滿一百個也不能實現任何願望的」

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.139.165
MikuKing 
MikuKing:對,第一篇在講「怎麼做出遊戲」,回文只是空談「做出好1F 01/08 00:47
MikuKing:遊戲」,這嘴砲人人都會,我也能講不眠不休來做阿
MikuKing:但現實呢?人家講當你沒資金時怎樣怎樣,結果他回下班也
leion237:射了4F 01/08 00:50
MikuKing 
MikuKing:能做,那乾脆說兼兩個職在用睡眠時間來做算了,根本笑話5F 01/08 00:50
OrekiHoutaro:尚書大人真機靈6F 01/08 00:52
MikuKing 
MikuKing:一個講究現實、一個空畫美夢。所以我才說他別來亂了....7F 01/08 00:52
MikuKing:平常閒聊文,你愛怎麼畫美夢講理想是你高興就好
kerry0496x:推整理9F 01/08 00:53
kerry0496x:哀  又來亂了
MikuKing 
MikuKing:但在這種實際的專業文底下,這種的真的可以不用來講了...11F 01/08 00:54
pheather:在專業的文章底下講廢話又不用資格,你照照鏡子就知道了12F 01/08 00:56
RURILIN:MK沒實務經驗的外行拼命對行內的討論嘴砲,不做事的最大聲.13F 01/08 00:56
newgunden:兩邊的市場又不一樣 =3=14F 01/08 00:56
henry1234562:原來講實務經驗叫做空談美夢 真的很有趣XDD15F 01/08 00:56
pikachu2421:看某人的推文就知道他根本沒有看懂這篇16F 01/08 00:57
Kenqr:c大就真的用下班時間做出來了啊17F 01/08 00:57
henry1234562:他推的文確實跟這篇無關沒錯..18F 01/08 00:58
Kenqr:同人團體不都用下班下課時間做的 所以都是笑話?19F 01/08 00:58
samejoe:恩,這篇說的很明顯是兩個方法可以對應不同職位環境需求,20F 01/08 00:58
samejoe:,看來的確是有人沒看懂 XD
SeedDgas:只能說純新手想做遊戲還是乖乖貢獻新鮮的肝給遊戲公司22F 01/08 01:00
henry1234562:他只看完第一段就來推文啦 文章內容都沒看23F 01/08 01:00
SeedDgas:自己蒙著頭瞎搞跟本九死一生,等有點%在來考慮人文素養24F 01/08 01:00
我去抓個新番回來推文就變樣了wwww
補充一下,我不是回文反對C大,事實上他說的還比較貼近市況

台灣跟香港的遊戲製作工業,也是靠前人這種學徒制才能壯大至今
而這麼多的人當然不會都待在遊戲界老死,像我一樣看到市場不對就逃跑的人也很多w
只要找到機會,這些叛逃的人集結起來做的東西肯定會更多面性

只是首篇標題是給第一次做遊戲的素人看的,所以先悶著頭做反而是給還無法分辨
遊戲品質好壞的素人姑且能入門的方法

如果不想在這種爛環境裡打滾,就出國吧...台灣的結構已經硬化是不能改變的...

swallowcc:看情勢不妙,他應該跟上一篇一樣又潛下去了吧...25F 01/08 01:01
LOVEMOE:是不是 閒聊文可以刪推文 討論文才不行刪啊???26F 01/08 01:01
LOVEMOE:大概發現了吧 所以又~~~
Seeker7:居然有外行人質疑c老師XDDDD28F 01/08 01:03
f222051618:好文一個接一個 讚!29F 01/08 01:04
siriya:所謂的"班門弄斧"就是在說這種情形吧30F 01/08 01:06
Y1999:是討論文可以刪推文,避免有人不是來討論31F 01/08 01:07
Yanrei:某些推文感覺很像在玩弄版娘底限啊XDDD32F 01/08 01:10
xxtuoo:? 板規沒說不能砍推文吧..想怎樣改都行吧? www33F 01/08 01:10
Y1999:刪除推文一般來說都是不可以,但屬性為討論文的開放可以34F 01/08 01:10
lnceric008:發文的都有經驗 用詞平和 反觀那個不要鬧很難看的35F 01/08 01:10
Xavy:記得有說不行36F 01/08 01:10
P2:[閒聊] tag 不能砍推文,要 [討論] 才可以37F 01/08 01:11
Y1999:挑戰底線那個是因為西洽太和平,他在別版被戰到翻過去38F 01/08 01:11
Y1999:只敢發篇廢文就縮了,連推文都不敢出沒
LOVEMOE:我記反了 好險有問40F 01/08 01:14
xxtuoo:m(_ _)m 原來有這規定41F 01/08 01:15
※ 編輯: lordmi          來自: 114.34.139.165       (01/08 01:27)
lnceric008:討論才能刪推文 閒聊不行 版規6-2-542F 01/08 01:15
onionandy:沒看懂別人的回文還能來亂XDDDDD43F 01/08 01:20
newgunden:班門弄斧 至少還知道怎麼弄斧 所以不太適合用在這裡XD44F 01/08 01:25
newgunden:應該用 以管窺天 比較合適
OrekiHoutaro:樓上 以管窺天也要會用管阿46F 01/08 01:27
Xavy:會擼行不?47F 01/08 01:27
david10ne:討論可以刪推文!! 長見識(被打48F 01/08 01:28
newgunden:你goo一下就知道了XD49F 01/08 01:28
shadowblade:之前為了因應有人討厭推文閒聊所以定出[討論]TAG50F 01/08 01:29
shadowblade:可以砍認為離題的推文,這項可用權力定在版規中
david10ne:不過看到被刪推文還要舉證 被刪了怎麼舉證?52F 01/08 01:30
kerry0496x:可能要請版主幫忙  版主那邊會有被刪前的資料53F 01/08 01:31
shadowblade:系統有記錄,版主可以查54F 01/08 01:31
lnceric008:原來如此 發文沒人就文章內容討論 的確令人傷心55F 01/08 01:32
lordmi:我沒刪推文喔。只是打字比較慢而已XD56F 01/08 01:32
shadowblade:這邊本來就是閒聊版,討厭離題原PO自己說一下就好了57F 01/08 01:37
shadowblade:沒限制的情況常常跑題是常態啦
Yanrei:尤其是推文有人充滿了戰意的時候XDD59F 01/08 01:40
letibe:米哭王的引戰時機很糟糕.....雞排攤都關了60F 01/08 02:19
chenglap:不錯.61F 01/08 02:49
strangegamma:雞排......該死,肚子餓了XDDDD62F 01/08 02:50

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