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※ 本文為 dinos 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-06-21 14:43:25
看板 toberich
作者 HermesC (TouX)
標題 Re: [閒聊] 找一群人來寫小說怎麼樣?
時間 Sun Jun 21 14:24:52 2015


※ 引述《jamo (hi)》之銘言:
: 我是覺得,以兩位這樣對中國 Cfantasy 的看法
: 是生產不出"賺錢"的東西的

再認真回可能就多了,這篇應該可以先下個結論。

先以基礎書籍分類來看,可分 幻、俠、市、競、史、無、荒、同 八類型。


1.幻可細分「奇幻、玄幻、科幻」,主打現實社會的不可能性(類似魔法)。

2.俠以武犯禁,武俠、仙俠等小說,有著濃厚的傳統中國文化意涵(很正)在裡面。

3.都市流小說,看一本可以理解八成大陸官場文化,

  看個十本大概會對於男主角的體力感到無比的佩服。


4.遊戲競技類,神秘的主機、神秘的系統、神秘的道具、神秘的對手。

  帶有一點幻類的概念,又夾雜著俠類的自尊,還穿插著都市流的裝逼與打臉。


5.史:清穿、明穿、唐穿、三國穿、戰國穿。

  小說最有名的可以說是黃易《尋秦記》,

  電影可能是『大哥與三弟有龍陽之癖』、『追女孩子一定要靠眼神』


6.無限流:遊戲競技類的分歧路線,將世界觀架空。

7.洪荒流:無限流是將世界觀架空,這體系乾脆把世界給毀了....

8.同人作:恩... 世界觀的第八種選擇。


: 於是他找了幾個 programmer ,寫出幾百個亂碼產生的
: 各種小人,怪物,武器子彈,自動打來打去
: 跟一堆很吵的音效
: 在他看來這些跟一堆爛遊戲沒啥差別(因為他都不懂)
: 然後指望賣出去,諸位覺得他的期望有可能嗎?

前面提到了:基礎世界觀架構。

接著需要的便是《英雄之旅》的製作流程。

1.Ordinary World

  花大約一定篇幅來創造原本的世界觀。


2.Call to Adventure

  因為某些原因踏上了冒險的旅途。


3.Refusal of the call

  對旅途上遇到的事情產生抗拒。


4.Meeting with the Mentor

  由Mentor將抗拒轉化為動力。


5.Crossing the First Threshold

  玄幻小說寫到這裡差不多是第一章。


6.Tests、Allies、Enemies

  考驗、夥伴、敵人,基本上就是可以開始套公式的時候。


7.Approach to the Inmost Cave

  主線與支線,好看的作品都該有個不一定會進行的主線推進,

  在加上數不盡的副本來讓人打發時間。


8.Ordeal

  重要關卡。


9.Reward

  Level up.


10.The Road Back

   Pivot


11.Resurrection

   MVP


12.Return with the Elixir

   The end and the beginning...


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  寫得有點空泛,用大家都知道的作品來套用吧。

  以《鋼鐵人》為例:

  1.賣軍火的史塔克。
  2.在沙漠當中被綁架了。
  3.被十環幫要求作飛彈,放棄治療想要等死。
  4.遇到Yinsen給予心理輔導,覺醒後開始打造鋼鐵人。
  5.鋼鐵人的初戰。
  6.被羅德(國防部那個)救回美國。
  7.各種副本。
  8.史塔克企業的轉型。
  9.方舟反應爐。
 10.最後決戰
 11.I'm the iron man.
 12.Iron man 2 & The Avengers


 以《神鵰俠侶》為例:

  1.住在古墓裡的小龍女。
  2.被孫婆婆塞了一個楊過。
  3.一開始很不想收留他。
  4.但是孫婆婆死了。
  5.只好去教訓全真教的牛鼻子。
  6.再跟楊過一起住在古墓裡。
  7.碰到李莫愁來古墓。
  8.又發生了「那件事」
  9.黯然分開。
 10.合鬥金輪法王。
 11.勝利,楊過是我徒兒。
 12.我是要跟他在一起的。

  1.剛第一次打贏金輪法王的小龍女與楊過。
  2.兩個人想要在一起。
  3.面對郭靖與黃蓉的批評。
  4.無奈選擇離開,開了一堆副本後遇見了公孫綠萼。
  5.合鬥公孫止,被情花刺傷。
  6.壓住情花毒,回去找郭襄一起玩。
  7.又碰到李莫愁。
  8.又發生了一些不該發生的事。
  9.黯然分開。
 10.合鬥金輪法王。
 11.勝利,楊過是我老公(而且少了一隻手)
 12.小龍女跟楊過終於在一起了。


 以《哈利波特》為例:

 第一集 神秘的魔法石

 1.惠因區水蠟樹街四號的德思禮一家人與哈利‧波特。
 2.倫敦國王十字車站的九又四分之三月台出發前往霍格華茲魔法與巫術學院的車票。
 3.『不要史萊哲林』
 4.分類帽與鄧不利多
 5.魁地奇球賽。
 6.馬份、妙麗、榮恩、石內卜
 7.奎若教授
 8.地獄三頭犬
 9.隱形斗篷
10.魔法石挑戰賽
11.葛萊芬多加一百分 (學院杯冠軍)
12.一起去榮恩家過暑假

 第二集 消失的密室

 1.在霍格華茲念書的哈利‧波特。
 2.碰到了多比。
 3.被關在房間裡面。
 4.遇見了來救他的衛斯理兄弟
 5.成功抵達衛斯理家
 6.洛哈 & 馬份他爸(魯休斯)
 7.搭車飛往霍格華茲
 8.榮恩折斷的魔杖
 9.爬說嘴
10.湯姆瑞斗的日記
11.哈利 = 分靈體
12.第三集準備開始

  (中略)

 整本哈利波特的故事也可以套用成英雄之旅。

 1.平凡人的哈利波特。
 2.開始了去霍格華茲念書的時光。
 3.純種與麻瓜、平凡人與傳奇間的鬥爭。
 4.鄧不利多、天狼星
 5.火盃的考驗
 6.『那個人』復活
 7.鳳凰會的密令
 8.恩不里居、魔法部、食死人的勢力擴張。
 9.死神的聖物。
10.最後決戰。
11.死而復生的波特,消滅了佛地魔。
12.尾聲。

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 所謂的故事大綱,其實就是不斷重疊的循環,

 創造出了一個在一定時空內前進的螺旋。


 以 Fate系列 為例:

 0.先設定好 Servant、Master、聖杯、三大家族等世界觀。

 1.放入主角。

 2.開始聖杯戰爭。

 3.Emiya路線、Archer路線、Saber路線、後宮路線 & Sakura路線

 4.衍生作:Fate / Zero

 5.開始各種賣周邊各種賺。

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 回歸商業模式的本質,

 有趣的東西,被人家喜歡是正常的。


 在創造出有趣的作品 (提供服務) 前,

 需要思考的是:

 1.營收來源。  2.業務媒介。  3.開發團隊。

 找到營收來源,找到業務媒介後,重點還是在"如何生產"。


 一個 好 且 有病 的 作者 ,會 創作 出一個 有趣 的 作品。

 一個 執著 且 獨立 的 創業家 ,會 打造 出一間 偉大 的 公司。


 對寫作者而言,文字是工具,內容是媒介,傳達出的意涵才是關鍵值。

 那些沒有寫出來卻能夠讓讀者感受到的事物,才是真正重要的。


 以《神鵰俠侶》為例,雖然金老一直沒寫出小龍女跟全真教那傢伙的故事,

 多少的年輕男女,看完那幾頁描述後,腦袋便自動產生無數綺麗幻想。


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 做個結論吧。

 以創業角度而言,你並不會因為學會了許多業務技巧,

 上了一大堆網路行銷課程或擁有豐富的業界經驗,

 聚集了一大堆很厲害的工程師與開發團隊,

 就可以打造出一個很不錯很受市場歡迎的服務。


 但是,你仍然必須要認真思考關於使用者的一切流程,

 再將使用這些服務的使用者,切割出最原始的一小塊,讓他們買單你的產品。


 在台灣而言,從事 B2B 的公司遠大於 B2C ,

 不知道是屬於台灣人的典型財團思維,或者是害怕承擔失敗的風險。

 有太多的那些所謂自稱"創業家",嘴上說著財團多不好新創多重要,

 骨子裡卻是認真地期待有一天會有財團來投資他個幾千萬做點小生意。



「作為一個商人,你是利用人們對於維持生活的需要, 獨佔去謀取暴利.
  還是 一個勤勞而有智慧的人, 幫工人和農民互通有無, 並收取中間人合理的費用?
  如果你是前者, 你根本就是犯罪者,如果你是後者, 你是一個善人. 」

「作為一個伴侶,你是否只准順自己的意, 卻不准你的配偶有同樣的自主,
  在你吃好住好時, 當你自己的配偶是牛馬?

  還是你是一個知己伴侶, 永遠考慮對方的意見和感受, 分享你的快樂與成功?
  如果你是前者, 你只是衣冠禽獸,如果你是後者, 你也能把你的國家變得正義賢能. 」

「作為一個作家,你是否只顧你自己的發展, 當一個只懂埋頭遠古奇幻世界的文青?

  還是一個清醒的思想家, 會不斷去想甚麼才是對人好和善的事情,
  以人生的精力去建設美好, 消除壞的東西.
  如果你是前者, 你其實昏庸愚蠢,如果你是後者,
  你是有如讓飢餓者飽食, 讓口渴者得飲. 」


  文以載道,自古皆然。

  就算是再怎麼樣輕鬆閱讀的玄幻小說,也是會有世界觀 & 主角風骨在的。


  如同創業一般,我們會期待著那些不存在的事情發生。

  正因為那是目前尚未發生,卻有可能被實現的事物,

  所以,才會讓人擁有希望,產生熱情,感受夢想,對吧?


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  其他關於情節、橋段、故事轉折等等的設定,

  在這邊由於篇幅關係,就不多作敘述,於此作結。



  所謂:『大道五十,天衍四九,人遁其一。』


  如果看到這裡您對後續議題有濃厚興趣的話,

  小弟推薦《孫子兵法》或《春秋》兩本古書。


  這兩本是以現代人而言較為知名的嘴砲書 (而且篇幅精簡)


  看完後您應該會對情節安排這塊有更深刻的認識。


  孫子兵法有云:

「夫未戰而廟算勝者,得算多也;
  未戰而廟算不勝者,得算少也。
  多算勝,少算不勝,而況于無算乎!」


  關於實戰,那應該是決定要做之後的章節了。

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如果怎麼做都沒用,那麼你是做還是做還是做呢?
當然還是得做,因為只有去做才有可能,不做就沒可能。

哪怕看似沒有任何條件的愛,往最深處去看,
最終也只能得到一個冰冷、冷的連呼吸都困難的答案吧。

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