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看板 Gossiping
作者 zegale (zegale)
標題 Re: [問卦] 鬼島3D動畫師只值15K?
時間 2014年09月23日 Tue. AM 12:47:09


    小弟不巧在補習班當講師,教3Ds MAX
幾年前小弟還在補習班當學生時,玩的不外乎動畫、遊戲、空間設計,
不過很快地就把前兩者給拋棄了。

動畫不用多說,它需要市場,市場不夠大,人就養不活。
不要以為你建模很強、調骨架入動畫很會、攝影機轉場很有概念、會玩幾個特效外掛
就覺得自己動畫很厲害了,因為那種土法煉鋼的東西國外幾百年前就沒在用了,
傻子才跟你在那裏調關鍵影格咧。去看過好萊塢那些特效電影怎麼製作後,
你會覺得自己學的不是動畫而是懷舊。更何況一個動畫、特效團隊有多少人?
要算動畫frame不是你那部i7就能做到的,Google一下Render farm你就知道了。

至於遊戲,北部我並不清楚,但中部有一家叫思維工坊的,多年來都在徵人,
不知道是徵不到人還是沒人待得住。
台灣對於分工是很不重視的,想玩遊戲的話,從人設、建模、貼圖、骨架、動作
都給你一個人統包,至於薪水我就不多說了。
如果你有一家遊戲公司,花點錢向外國買一個遊戲,遊戲上市到獲利之後,撒手就好了。
買、賣、獲利,多麼輕鬆的流程,你還會砸錢去培養人嗎?

再來說到人。我曾經在上室內設計課程時被學員投訴,他向櫃檯說:不是室內課嗎?
怎麼都上第5堂課了還在建模!經班主任轉達後,我只能搖頭。
時常不來上課就算了,還反映老師講太快。別以為那是少數人,基本上這已經是常態了。
當講師之前我在繪圖公司當主管,大多數應徵者的作品,根本慘不忍睹,別說15K,
1.5K我都不考慮。

台灣的3D產業很畸形,能撐住自己的往往只剩熱情,但慶幸我們仍有熱情,
懷抱著初衷堅持下去,而只有能努力不懈堅持下去的,才有可能嚐到甜美的果實。




※ 引述《jeje27272003》之銘言:
: jack125125: 3D動畫很難嗎?搞不好學三小時就會的那種自然領22K     09/22 22:35
: x你全家的,看到這句就一肚子火
: 3d動畫很難嗎?
: 首先,你要學會角色動畫
: 你必須知道人體的動作是如何動的
: 你要做一隻動物,你就得去觀察那個動物的肌肉、關節是怎麼動的
: 他移動時的重心的變化又在哪裡
: 如果不知道這些,你做出來的角色動作就會不正常,看起來卡卡的
: 光知道這些沒有用,你還要去練習人體比例骨架
: 甚至現在動畫學生奉為聖經的教科書是一位醫生寫的
: 因為他精通解剖學
: 你知道人類骨架有幾節嗎?
: 你知道各種動物關節相對位置要擺在哪邊嗎?
: 這些都還好
: 當你開始做到環境場景互動的時候
: 去調整物理引擎的參數、黏性
: 一個一個去調調到正確,不然看起來會像膠水或大便
: 你要做雪,也要調整參數、重量、黏性
: 不然看起來就像下彈珠,或是下雨
: 這些都還好,如果你真的要做出很順暢的3d動畫,你還得非常有耐性
: 一個一個影格去key你要的參數,沒有的話就會看起來很劣質
: 拎北同學每一個人做得累的跟狗一樣
: 整整一年每天花三小時做,只做出兩分鐘的動畫
: 做出來的還是破破爛爛的,不是貼圖品質不好,就是動作不到位
: 或是POLYGON在動的時候破掉
: 你跟我說很簡單,幹拎蛤仔勒
: 你以為調一調下去跑就可以跟復仇者聯盟浩克一樣順暢嗎
: 動畫你要會物理、解剖,還要會畫畫,還要有無比的耐心
: 就是像這種一直質疑別人專業的難易度,他媽台灣才會變成這種鬼島
: 你要是真的覺得很簡單,你就去學看看啊
: 這些老闆保證沒有一個會用max或maya的
: 甚至兩個開在一起ui還分辨不出來哪個是max
: 好像每一個迪士尼皮克斯好萊塢的動畫師都吃屎長大的一樣
: 台灣只開得出這種價碼,活該你做不出像樣的大作
: 幹你媽15k,看到這種價碼真的很難過


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※ 作者: zegale 時間: 2014-09-23 00:47:09
※ 看板: Gossiping 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 1411 
1樓 時間: 2014-09-23 02:06:46 (台灣)
  09-23 02:06 TW
NCHC 不是養假的. 把錢掏出來就可以用叢集去算. 要不然奇幻漂流是怎樣漂出來的.
2樓 時間: 2014-09-23 05:15:07 (台灣)
  09-23 05:15 TW
我也是學傳播的 這方面真得很難養的活人,頂多做作文案小廣告,去到國外 真的國內教的水平還太低了,除非要砸下不少的動態攝影技術跟器材,但一套起碼都要3000~5000萬起跳,二手的也要1500萬,除非政府補助,要不然很難.
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