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※ 本文為 kewang 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-09-30 10:27:03
看板 Soft_Job
作者 godspeedlee (妳,我可以)
標題 Re: [請益] 手機程式開發與兼顧硬體能力
時間 Sun Sep 25 00:32:58 2011


※ 引述《m13m13m (奇怪 還沒收到??)》之銘言:
: 聽我們一位上課的老師說:
:     它有請大學專題生在andoird上開發軟體,可是最後都很慘
: 慘在:很容易當機,因為他們沒有考慮到手機是embedded system
: 系統資源有限...
:     我想請問各位有開發過手機軟體的工程師們,這樣子的話,
: 如果學習一些相關embedded sys的技術會比較好一點嗎?
:    我的疑問是:可是他們可是用不同的語言:arm...(不好意思我不熟)
: 但應該是C 或是 assembly lang. 反正不是OOP的lang.
:     所以重點是在於要懂底層的語言和技術還是要把程式寫得很OOP
: 、很重視記憶體資源的使用、很懂的OS 還是?
:                                                  謝謝!
: p.s: 在這Po文是因為這裡有許多工作多年的前輩
: 想請益你們的經驗

個人覺得跟做事的心態比較有關,跟學什麼技術比較沒關係

例如

1. 設計時有沒有考慮到如何測試?
2. 有沒有用 assert 預先打預防針?
3. 有沒有留下方便除錯的介面(如 log 機制)
4. 有沒有考慮過程式語言的缺陷與容易犯錯的地方?
5. 有沒有紀錄問題的習慣?

我碰過一個主管打考績的方式是用程式的bug數量來計算,雖然
這種方式被很多人反彈,但是我發現被這樣操過之後,寫code就會
非常非常的小心,程式出手前也會自己先把功能走一遍,整體的成果
結果好非常多,給大家參考一下

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.96.47
※ 編輯: godspeedlee     來自: 122.124.96.47        (09/25 00:36)
Ting1024:有意思的好主管1F 09/25 03:16
atpx:有缺陷....萬一bug不是那麼好找勒? 例如80個單位有2個出問題2F 09/25 03:28
atpx:這種要怪到IT上很悶的
rxforever:如果是作韌體的最後作對內或外的介面的人 最容易背黑鍋4F 09/25 04:44
howshou:找不到bug就是好績效,盲點很多喔5F 09/25 08:33
iincho:這個我們之前試過, 結果就是內部大混戰XD6F 09/25 08:33
troylee:會不會變成 bug 一出來大家都狂踢皮球...7F 09/25 11:38
lwecloud:該位主管是阿奇嗎?XD8F 09/26 09:35
godspeedlee:所以我才說這是爭議很大的方式,但也不是完全沒有收穫9F 09/28 14:03

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chris 轉錄至看板 chris (使用連結) 時間:2011-10-04 17:41:53
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