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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-05 13:10:04
看板 C_Chat
作者 Exmax1999 (兩千)
標題 Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣
時間 Sat Mar  5 09:19:49 2022


※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言:
: 老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎?
: 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受
: 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的
: 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc
: ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對
: 是純粹方便玩家的東西
: 場景氛圍的營造本來就是他們的強項,這在前面幾部作品就有做到了,根本不需要開放世界
: 這個要素
: 而法環的探索和回饋感,本質上還是建立在魂類遊戲對於死亡機制的專精,這本就是他們的
: 立命之本,我還沒嘆到一個覺得有趣的地城,真的是有夠粗糙。
: 相比於地城的粗糙,重要劇情的建築物就明顯有著過往遊戲的精細巧思,但這恰巧就證明了
: 他們根本不需要開放世界
: 上古獎勵給的再爛,地城複製貼上感再重,我都還想進去看一眼,法環我就真的是純粹為了
: 獎勵
: 簡單而言,開放世界對於已經打磨到很極致的魂體係,確實是一個必要的嘗試,但說實在的
: ,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的
: 有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少
: 玩過集大成的隻狼,法環真的有種粗糙感

目前玩七十個小時主線破一輪了

講一下心得

我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣

可是做成開放世界有個比較大的問題是

沒有個明確的等級標示  在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗

像我全破主線115等(只靠打王拿到的魂升級沒特別農)

然後回頭逛那些漏掉或還沒去過的地圖

發現怪打我都很癢(我生命40) 我拿強化完的雙大劍砍王幾下就死根本在虐菜

當然你可以說這是可以自行調整的  例如裸裝阿 拿爛武器阿 不要喝水阿

但是本質是RPG遊戲的魂系打到後面如果還要自行限縮難度

那感覺會變得很奇怪

因為是跟一本道去做比較  基本上你到什麼地方大概什麼等級,武器大概+幾

這些設計師應該可以滿精確的抓出來 從而針對這數值去做王跟小怪的設計



我要說的是  開放世界固然可以讓玩家自行調整當前等級  去因應當前地圖


但相反的像我這種其他地方打到六七十等  回頭打某些地區發現王怎麼幾下就秒了

然後體驗跟三四十等來時截然不同  逛地城只是為了探索 打王毫無緊張感

多少也是開放世界帶來的影響


當然有好就有壞  整體來說我是對開放世界好評

但要說是很完美的開放世界  那當然還是有很大的進步空間

像支線任務 地圖搞太大能完整解完的有幾個人我很好奇

我打到破沒看攻略幾乎一個像樣的支線都沒解到

而我應該不算直衝主線的玩家(頂多後半直衝)

以前地圖較小 設計師比較能抓到你這時間點會出現在什麼位置  來安排NPC

這次 最東邊地圖NPC講話講一講  下一步出現在超級北邊的地圖某個傳點

那我如果先去北邊那邊探索完再去東邊  沒給個明確提示我怎麼可能又回去那傳點呢


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.117.240.133 (日本)
※ 文章代碼(AID): #1Y8hguf5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646443192.A.A45.html
aa9012: 對。回過頭來探索。樂趣減半又減半1F 03/05 09:21
ttisatalent: 你可以斷網玩 不然連你看到有攻略的訊息 看到有暴雷2F 03/05 09:23
ttisatalent: 的標題 也是破壞你所謂的初體驗
我的確是全程斷網在玩沒錯 謝謝
xxx60709: 只要是英高做就是對的,不爽不要玩4F 03/05 09:23
※ 編輯: Exmax1999 (126.117.240.133 日本), 03/05/2022 09:24:14
man81520: 其實這個問題原本的魂系列就有了,我看黑魂三別人實況,5F 03/05 09:24
man81520: 第一輪破完大部分也才七八時等;但是我第一輪+Dlc結束是
man81520: 一百三十多等
speed7022: 有時候對話講完想重複看提示,NPC只會講沒啥用的東西8F 03/05 09:24
speed7022: 也是很傷QQ
Exmax1999: 原本魂系這問題會出現在  什麼時候進DLC的時間點10F 03/05 09:25
ttisatalent: 靠邀JPTT bug噓錯地方11F 03/05 09:25
yangtsur: 如果玩家想要精心安排的等級難度就難在目前自由跳等探索12F 03/05 09:25
Exmax1999: 但通常出DLC應該是預設全破去設計 通常問題不大13F 03/05 09:25
yangtsur: 做一個平衡.而假如敵人等級動態調整(隨玩家等級提高)那14F 03/05 09:26
yangtsur: 這樣也會讓玩家的成長體驗降低(我130等路邊小狗還是一口
yangtsur: 把我咬死?!) 所以這回頭打早期怪的簡單感是英高覺得讓玩
yangtsur: 家能盡量不受限的跳級探索 所作的取捨而已
man81520: 你最後的問題我也有想過,這個世界的NPC於你於他都是彼18F 03/05 09:28
man81520: 此的過客,在探險的時候彼此相遇彼此協助,如果沒有在
man81520: 那個時間點相遇,那就是沒有緣份;但是你還是有第二輪
man81520: 的時間,如果你真的對某個NPC的故事在意,你就會在第二
man81520: 輪留意他的對話與去處,畢竟所謂的探險:是在未知的情況
man81520: 下摸索,如果只是照著既定的軌跡去執行任務,那不過是另
man81520: 一種電子作業罷了
Yanrei: 我也是覺得一些對話跟事件的提示太薄弱了,雖然有人可能25F 03/05 09:34
Yanrei: 覺得這是種醍醐味,但不看攻略就很難處理任務真的有點麻
Yanrei: 煩
undeadmask: 有裝備升級跟配點要素的遊戲 等級制是合理的取捨28F 03/05 09:36
jack0204: WOW的任務越來越簡單也是同理29F 03/05 09:37
yangtsur: 這些隱晦薄弱的提示是刻意設計的.記得一篇訪問中英高有30F 03/05 09:37
yangtsur: 說RR馬丁是有寫更詳細的故事內容而不只世界觀.但他不喜
yangtsur: 歡講的這麼明白的敘述方式.有違他的設計理念
LAODIE: 動態等級才討厭 要像魔獸世界我一身上副本裝要跟路邊雜魚33F 03/05 09:39
LAODIE: 打的有來有往? 還是要像上古5 山寨強盜一身烏木神裝 一刀
LAODIE: 把你斬殺
rockman73: 看到怪物等級我就被暴雷了 幹 超強36F 03/05 09:39
Exmax1999: 就算沒標怪物等級 你砍怪一下或怪砍你一下也感覺得出來37F 03/05 09:39
yangtsur: 砍怪一刀只扣1/100的血應該就知道自己去到高等區了38F 03/05 09:41
speedingriot: BOTW的武器會壞算是一種答案,就算拿神兵也爽不久39F 03/05 09:52
speedingriot: 不過玩到大後期還是會滿身神裝
yangtsur: 設計都有好有壞啦.這次也是有實況主說還好沒有耐久度不41F 03/05 09:54
yangtsur: 然煩死...花時間找出的神裝結果壞掉.想用又不敢用
hank13241: 這說法有點像是玩寶可夢打完四天王了,然後去前期城鎮43F 03/05 09:55
hank13241: 打站在路邊的對戰NPC嫌他太弱,雖然法環沒標示等級,
hank13241: 但你都過完一周目了,裝備能力上碾壓前面小怪小王非常
hank13241: 正常吧
bollseven: 這確實是個小缺陷 地圖這麼大會發生的問題47F 03/05 09:57
bollseven: 也不是沒有解決方法 就第二輪的時候先去你沒去過的低等
我有在想這問題 沒去過的要不要留到二周目
但我不是很確定二周目小怪強度會增強到哪 有人能解說一下嗎
※ 編輯: Exmax1999 (126.117.240.133 日本), 03/05/2022 09:59:42
royalksdmc: 就是個新嘗試 下次準備出MMORPG49F 03/05 09:59
Yanrei: 我也覺得動態等級這東西超沒意義50F 03/05 10:01
aa9012: 寶可夢打完四天王 怎麼會去探索以前沒探索的地方?51F 03/05 10:02
jympin: 寶可夢是線性啊 說啥呢52F 03/05 10:03
draw: 覺得動態等級在地城還行 野外就大可不必53F 03/05 10:03
aa9012: 一般RPG打不過回去探索 農很正常54F 03/05 10:06
aa9012: 但魂系列打不過會有 是技術不好還是不夠農兩種狀況
aa9012: 沒辦法分辨自己是哪一種
aa9012: 到後來才去探索就跟原po說的
aa9012: Boss沒挑戰 小怪沒經驗
hank13241: 我的意思是你打完四天王了,回去前期的地方打那些前期59F 03/05 10:36
hank13241: 的東西當然簡單,與有沒有探索無關,都過完主線了回去
hank13241: 打小王有碾壓感並不令人意外吧
Exmax1999: 所以就是開放世界弊病阿 之前魂系不太會有這問題62F 03/05 10:42
hank13241: 我覺得這是很正常的事情,談不上問題欸63F 03/05 10:43
Exmax1999: 有些遊戲設計是你主線破到一定程度 其他地方小怪會變強64F 03/05 10:56
Exmax1999: 這樣就算你回頭清 也不至於像在虐菜
hank13241: 但大部分不是,有做出這種隨玩家變強的怪算是驚喜,但66F 03/05 10:58
hank13241: 沒做出來算不上缺點吧
Exmax1999: 跟以往的魂系相比就是缺點阿68F 03/05 11:00
Exmax1999: 至少我覺得是可以改善的點
errantry34: 直接開第二輪跑看看吧 不管增強量多少起碼都比現在強70F 03/05 11:02
errantry34: 除非想雙持某武器 不然沒必要全部在第一輪清完吧?
twic: 自己要農這麼高等 嫌沒刺激感 這不太對啊72F 03/05 11:02
Exmax1999: 我就沒農阿 照主線打而已73F 03/05 11:03
twic: 農等就是手殘黨救星啊 還要動態難回來 是要人又棄坑?74F 03/05 11:04
Exmax1999: 從頭到尾我沒講要動態 就相比以往魂系不太會有這問題來75F 03/05 11:05
Exmax1999: 說 這次感受到這問題所以提出來 至於怎麼解決我不知道
Exmax1999: 就算不提衝主線好了 不小心先去高等區打一打升級後去別
Exmax1999: 的比較低等區域還是會稍微感受到我講的刺激感消失
twic: 自己換低加值武器打啊...79F 03/05 11:08
twic: 那些地方就給新手農的...
twic: 我偶爾打王也會刻意不用戰技法術之類的
Exmax1999: 我不就講還要自我限制切爛武感覺很怪82F 03/05 11:18
shane24156: 刻意不用xxx是你家的事吧 為何所有人要照你的意思玩83F 03/05 11:18
creart: 一本道的遊戲難度,就像你的人生從存錢買玩具、機車、汽車84F 03/05 11:19
creart: 、到買房子
creart: 越來越難,但順序是不可逆
creart: 開放式的難度,就像當有能力買車了
creart: 買遊戲時還會覺得困難嗎?不會嘛!
creart: 但魔王等級的房子,就一樣要慢慢磨
creart: 也很多人沒破關,就登出不玩了
twic: 現在是原po想遊戲照他意思玩 甘我啥事91F 03/05 11:26
thatblue: 這就好像你開50等的老傑去打5等異手龍一樣 開放世界本92F 03/05 11:35
thatblue: 來就是這樣不是嗎
thatblue: 而且也是你自己要這樣玩的不是嗎 我現在2袢ꔠ在外頭打一
thatblue: “2x等”
sillymon: 還好我都徹底逛完一個圖才換下一張 沒這問題96F 03/05 11:40
ex990000: 這不算弊病吧 有人想水桶角色也是他的自由 不然為何不設97F 03/05 11:58
ex990000: 等級上限99
ex990000: 撿到魂也可以不升級啊 又不是強迫升級 要是改動態 等級
ex990000: 也沒意義了(wow)
WarIII: 就是這樣我刻意不推主線 先探索小地城 雖然小副本的王大101F 03/05 12:01
WarIII: 多也是一次過 不過還是有點挑戰
WarIII: 一開始我直衝惡兆 後面發現帕奇會賣削弱惡兆的道具 我就
WarIII: 覺得英高其實沒有要你直衝主線 開放世界你一樣可以線型玩
WarIII: 法 但你有更多選擇這點很有趣
WarIII: 思考過順序後 我寧願第一週目玩得慢一點 享受更多英高設
WarIII: 計 多週目再來挑戰技術 召喚 烙人都用 能多卑鄙就卑鄙下
WarIII: 去
wsgg25482: 所以我支線通常都二周目跑 難度比較正常109F 03/05 12:22
wsgg25482: 不然那個等級回去真的在虐菜

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