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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-24 20:58:07
看板 C_Chat
作者 lovelylion2 (′‧ω‧‵)
標題 Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10
時間 Thu Feb 24 19:50:07 2022


https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring
『ELDEN RING』レビュー 一瞬たりとも退屈を感じさせない、刺激に満ち溢れた大冒険
[圖]
数多くのゲーマーが待ちわびたであろう『ELDEN RING』は、実際にその期待に応えるフロム・ソフトウェア渾身の一作である。 ...

 

原文相關的段落:

また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ

うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前

述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ

とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困難と

なってしまった。



結語的缺點:

NPCイベントを追う機能がなく、場合によってはイベントの進行が著しく困難となる点

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正確的說法: 魂系列常見「錯過NPC事件」的狀況隨著開放世界而放大


魂系列的NPC事件通常設計成線性,例如地圖攻略順序是: A區→B區→C區

NPC事件通常設計成: A區域觸發事件1 → B區域觸發事件2 → C區域觸發事件3 → ...

如果錯過先決事件,後續事件也跟著無法觸發


因此初玩魂系列常有的狀況:

初期區域碰到某個NPC,某些原因漏掉中期事件,觸發不了後續事件

結果到破關都不知道NPC的下場,漏掉NPC的原因可能是:

1.單純探索不足

2.NPC有提示後續,但遊戲沒有紀錄對話功能,隨著攻略時間拉長而忘記提示

3.先繞到其他區域打完王,因此觸發NPC消失flag


上述「錯過NPC事件」原因在開放世界下會更顯著

1.探索不足

→ 法環雖然有地圖,但不會顯示你探索過哪些區塊,漏掉某一小塊NPC所在地可能性提高

2.忘記提示

→ 這作老樣子沒有紀錄對話,沒自己標註地圖的話說不定連NPC的位置都忘了

3.繞道別區

→ 很多review都有提到攻略順序自由,反過來說,也提高沒跟著NPC事件順序走的可能性

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我在玩11月測試版的體驗:

前往地圖上某個洞窟的路途中,觸發某NPC事件

但那個洞窟有多條路徑前往,我剛好選到會觸發NPC事件的路線

要是我選擇別條路前往洞窟而錯過,可能就錯過這NPC所有後續事件

類似狀況在開放大地圖下只會更多


考慮NPC對話常常包含提示或世界觀描寫,加上魂系列劇本的描寫方式

漏掉NPC事件往往等於漏掉一部分遊戲體驗

IGN JAPAN列成缺點雖然有點硬要,但我認為評論原文的說法蠻中肯的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.9.32 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y5t3nHu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645703409.A.478.html
reall860523: IGN JP 有料1F 02/24 19:51
diding: 玩魂不看攻略我也不知道要怎麼解= =2F 02/24 19:51
kevin1003: 這反而是我喜歡的點 這些npc不是圍著主角轉3F 02/24 19:51
kevin1003: 沒有主角 他們的故事還是會繼續前進
horseorange: 玩完再來看5F 02/24 19:52
reall860523: 魂系列你沒去跑他們的支線,他們的結局就不一樣,也6F 02/24 19:53
reall860523: 不是呆坐在那,讚
zzchen: 而且這還要考慮你手邊可能會同時有好幾個任務在進行中8F 02/24 19:53
tom840417: 就先不看破完一輪 二週目再把沒解掉的補上9F 02/24 19:53
undeadmask: 魂系向來是這樣 與角色相遇都是緣分 錯過就是變屍體10F 02/24 19:54
DGHG: 我會第一輪正常打通 第二輪才會找攻略解其他結局跟NPC支線吧11F 02/24 19:54
reall860523: 但是有些真的要跑攻略,不然有些NPC換位置就找不到12F 02/24 19:54
reall860523: 了
undeadmask: 但其實這也是體驗的一環 每個人經歷的故事都不一樣14F 02/24 19:54
reall860523: 血源烏鴉姐都有人看攻略還是能錯過了15F 02/24 19:54
gcobc12632: 啊這不就是魂系傳統 少見多怪?16F 02/24 19:54
undeadmask: 反正第一輪就自己體驗 之後等魂學家整理路線就好17F 02/24 19:55
sillymon: 惡魂開始就常常會有幾個藏到不看攻略解不了的路線= =18F 02/24 19:55
leamaSTC: 反正會有人解讀成:缺點 我不會走路19F 02/24 19:55
ttisatalent: 魂的支線雖然影響不大 但就是噁心人 當然也可以等解20F 02/24 19:56
ttisatalent: 包攻略跑  主觀來說有人喜歡這樣的設計 但我相信也有
ttisatalent: 人不喜歡

我玩測試版另一個體驗: 法術老師是要特別探索才找得到

然後我看一看就想到黑魂1的羅根 (有收過全法術就懂我的意思吧)

mikeneko: 沒差,黑魂支線我也都照著攻略跑的,不然一定漏23F 02/24 19:56
Irenicus: 這也不能說是缺點 就是硬派玩法 時間過了就過了24F 02/24 19:57
sustto: 一周目支線都不管的 先主線全破25F 02/24 19:57
mikeneko: 只有隻狼地圖比較小,不看攻略也能走完8成26F 02/24 19:57
undeadmask: 每個玩家經歷的流程都不一樣 充滿謎團 討論起來才有趣27F 02/24 19:57
undeadmask: 魂系醍醐味
bear26: 機會成本啊29F 02/24 19:59
bear26: 把第一輪當探索體驗也是只有第一輪才能感受得到的
a125g: 這樣才能多輪31F 02/24 20:01
balingmirror: 開荒的樂趣32F 02/24 20:01
※ 編輯: lovelylion2 (36.226.9.32 臺灣), 02/24/2022 20:03:40
reall860523: 而且這次也說了會有多結局,多跑幾輪讚啦33F 02/24 20:02
vsepr55: 多結局要看吧,像隻狼那麼敷衍的多結局34F 02/24 20:08
vsepr55: 一輪太長大可不必==
sendicmimic: 這種最棒的是漏掉事件而有不同對話與演出(有做的話)36F 02/24 20:16
sdd5426: 魂粉:這是日式匠人精神 你速食玩家,去玩UBI開放世界37F 02/24 20:26
andy3580: 隻狼走的結局不同 最後打的BOSS可能完全不一樣  麻~不意38F 02/24 20:30
andy3580: 外 膚淺的玩 最後得到的體驗也是膚淺的吧
bladesinger: 老實說這是設計問題,但是可以用暴力的數量解決40F 02/24 20:33
reall860523: 隻狼光是前幾天有人打老一心跟打劍聖就給出很多不一41F 02/24 20:40
reall860523: 樣的心得了,我第一輪走到劍聖路線還想說怎麼有個實
reall860523: 況主打那麼快==
reall860523: 結果他是打修羅路線
vsepr55: 多結局其實只有兩個,修羅線的長度短到像閹割版45F 02/24 20:43

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