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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-09-13 17:36:54
看板 C_Chat
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [問題] 即時戰略遊戲真的沒救了嗎?
時間 Wed Sep 12 11:37:42 2018


※ 引述《gasby3487 (gatsby)》之銘言:
: 小時候第一次接觸的遊戲類型就是即時戰略
: 第一次玩即時戰略是世紀帝國2 再來星海 魔獸3
: 大學出星海2 1950也毫不猶豫的買下去 玩得很入迷
: 接下來二部曲都有補齊
: 前幾個月還有玩戰鎚 破曉之戰系列
: 比較沒接觸的是紅警系列
: 聽到現在唯一可能的出的只有世紀帝國4 希望能做好一點
: 不過即時戰略類型真的沒救了嗎? 沒有開發商願意做了

手機的「部落衝突: 皇室戰爭」不就是即時戰略遊戲嗎?
明明就很受歡迎, 事實上街機的三國志大戰也是即時戰略.

只是 PC 上的即時戰略減少而已, 但那是因為開發了其他平臺的即時戰略, 而
不是因為這個類型會消失, 而且流派也變不同了.

你可以留意到, 以上兩個遊戲都省略了一個設計, 就是「建設基地」, 這個從
沙丘魔堡去到魔獸爭霸都有的設計. 最終被淘汰了, 建設基地令遊戲的門檻太
高, 要手速和手順才可以開局.


而這兩個遊戲都把他簡化成「資源隨時間累積, 你花錢就好了不用想怎樣生錢
的問題」, 都是簡化資源管理. 三國志大戰是拿來出必殺技, 而皇室戰爭是拿
來生兵, 老實說我也認為以後就算 PC 的即時戰略也會走向這個. 之前 THQ

的破曉之戰系列, 已經用資源點的方式將礦場簡化, 這是再進一步簡化而已.

建築基地的部份, 則變成了塔防遊戲, 這個相信不用介紹了. 所以即時戰略遊
戲, 其實是分家了, 「建築基地」和「控兵」兩者分成不同的遊戲而已.


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 2017 年九龍尼亞漫畫部: 「孫文的野望」
 賣點是完全沒有政治意味的作品
 https://www.facebook.com/KowlooniaComic/?ref=bookmarks

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※ 文章代碼(AID): #1Rc8e9pn (C_Chat)
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※ 編輯: chenglap (42.3.83.43), 09/12/2018 11:42:00
neverlight: 即時戰略被星海弄成拼手速的即時手速遊戲 控兵操作更1F 09/12 11:41
neverlight: 像是即時戰術遊戲 魔戒中土戰爭的戰略行軍階段反而更
neverlight: 接近戰略的字面意義
neverlight: 戰錘佔點生資源是從同家公司的英雄連來的 現在也有英
neverlight: 雄連2 同樣也是佔點搶資源佈陣的模式

我是覺得把即時戰略遊戲門檻提高的, 就是三個設計:

1. 多項資源管理 (從魔獸開始, 然後在 AOE 得到大幅惡化)
2. 科技樹 (變成了要背 BO, 拼手速和準確度, 鬥快升城)
3. 英雄技能 (又是魔獸, 他令控兵變更複雜, 特別是那些要瞄的技能)

※ 編輯: chenglap (42.3.83.43), 09/12/2018 11:47:12
Wishmaster: 這也算...  = =6F 09/12 11:48
forsakesheep: RTS要玩得精真的要背一堆東西...7F 09/12 11:50
frozensummer: 就算背了一堆 有些情況還是要用猜的8F 09/12 11:52
frozensummer: 猜錯蓋錯 直接gg
NoLimination: 士兵又有一堆技能要操作10F 09/12 11:53
neverlight: 猜對方的發展以及自己要採取那條路線我覺得反而是最具11F 09/12 11:54
neverlight: 戰略意義的XD其他手速操作反而更像是戰場上的美國隊長
neverlight: 外掛小兵靠戰力扭轉戰局這種劇情
chenglap: 手速其實是基礎要求, 連城快/封快都做不到直接出局.14F 09/12 11:55
john0421: 科技樹還好 跟樓上說的用手速拚操作反而把戰略弱化15F 09/12 11:55
andy0481: 重戰略就該把戰鬥微操拔了 讓戰鬥自行靠雙方將領打就好16F 09/12 11:57
neverlight: 星海的sen我看來他就是一套戰略 開局拼經濟 靠蟲族爆17F 09/12 11:57
neverlight: 兵快速優勢極限防守 中後期經濟轉兵優勢消耗戰
egg781: 對一般玩家而言,我要採資源~蓋房子~出兵~控兵~控英雄19F 09/12 11:57
john0421: SC1&2用人類的職業選手幾乎手都受傷 證明操作上限很高20F 09/12 11:57
egg781: 我只有兩隻手阿21F 09/12 11:57
gary2011: 到sc2對於手速要求已經低很多了 戰術選擇跟臨場反應才是22F 09/12 11:58
gary2011: 贏的關鍵
andy0481: 實際上很多玩家喜歡的也是採資源跟蓋房子後海兵玩24F 09/12 11:58
neverlight: 魔獸3也因為英雄技能以及幾乎單位都有技能 所以單位數25F 09/12 11:58
neverlight: 壓低 各單位的強度提升 遊戲機制就是不鼓勵太多兵
andy0481: 但是太多RTS很注重戰術上的控兵微操 反而提高難度太多27F 09/12 11:59
gary2011: 而且操作門檻較低的戰術也很多28F 09/12 11:59
skliveman: 星海各種奇襲 進攻路線選擇 猜測對手意圖 不要你打不出29F 09/12 12:00
skliveman: 來就說星海只是拚手速
gary2011: 看過很多新手玩是根本不知道下一步要做什麼 腦袋跟不上31F 09/12 12:02
gary2011: 手可能性比較大
neverlight: 採資源蓋房子控兵 所以星海2合作模式深得我心XD33F 09/12 12:04
longkiss0618: SC2的手速也是要求超高的阿..看神族載兵上上下下34F 09/12 12:04
longkiss0618: 一般人根本做不到
symetyr: 我是覺得啦  科技樹不是多玩就知道的東西嗎  有必要背嗎36F 09/12 12:05
skliveman: 原來又是一個玩合作說正規戰門檻高拚手速如何如何的37F 09/12 12:05
skliveman: 合作控兵方式也一模一樣 怎麼門檻就不高不拚手速了
shihpoyen: 星海能玩到大後期 出一堆高階兵種感覺很爽啊 不過通常39F 09/12 12:07
shihpoyen: 對面也一堆高階兵種就是了XD
neverlight: 原來合作模式要拼手速啊(筆記)果然正規戰高手眼中的世41F 09/12 12:09
neverlight: 界就是和弱手眼中看的不一樣呢
skliveman: 一個打電腦 一個打人類 合作開開心心 正規輸了爛遊戲43F 09/12 12:11
skliveman: 真的是手速問題? 我看未必
seventeenlig: 只打AI還要被玩PVP的嘲諷,難怪人越來越少45F 09/12 12:13
biglafu: c老師耶46F 09/12 12:17
skliveman: 不好意思 星海裡是是玩合作的整天說PVP如何如何47F 09/12 12:17
baseball0203: 可是我就是喜歡玩慢慢蓋房子然後海一波....我覺得這48F 09/12 12:18
baseball0203: 樣很有趣...
s90f002ss: 手速再快拚得過電腦? AI都放水 不然玩家不會贏50F 09/12 12:19
baseball0203: 只打ai當休閒滿殺時間的啊51F 09/12 12:19
dreamnook: 應該說超硬的即時戰略沒有那麼多人要玩了52F 09/12 12:20
dreamnook: 而且直播賣相也沒那麼好
knife5566: 拼手速的玩家都去打lol了 留下來的都是想蓋房子的54F 09/12 12:21
john0421: 我是支持合作上職業(認真 不過會變跟LOL差不多 一人專位55F 09/12 12:21
kyle87222: 星海哪有只拚手速 什麼時候要做什麼 偵查 觀念重要多了56F 09/12 12:23
kyle87222: 你手速快 整場亂蓋亂升亂花資源還是被打爆
SCLPAL: 玩慣回合制,被人拉去完世紀帝國2之類的就很挫折58F 09/12 12:27
SCLPAL: RA2覺得比較不用顧那麼多東西.後來就每天打困難遭遇戰www
OoloOoloO: 請先搞懂什麼是即時戰略遊戲60F 09/12 12:32
liyuyu0418: 你拿這糞Game跟我說這是RTS?61F 09/12 12:40
liyuyu0418: 要練卡,課金的RTS?
Yijhen0525: 是部落衝突吧,皇室戰爭跟部落衝突完全不同63F 09/12 12:50
KYALUCARD: 是說這如果在reddit發用手遊當RTS的例子是會被戰爆的64F 09/12 12:54
Yijhen0525: 部落衝突簡化控兵,所以要摸清楚AI65F 09/12 12:54
maudu: 建設學問很深66F 09/12 12:55
maudu: 不過後來都直接背流程背蓋法啦
majx0404: 原文只提到手速是一個必要條件 又沒說只靠手速68F 09/12 12:57
Yijhen0525: 部落衝突,陣形判斷、配兵、如何下兵都是學問69F 09/12 13:00
Yijhen0525: 這邊應該有算比較戰術的地方
Yijhen0525: 皇室戰爭是卡牌遊戲,不知為何很多人容易搞混
skliveman: 一堆音樂遊戲手速要求那麼高 怎麼玩?72F 09/12 13:02
liflguy: has常常放招就很好看啊XD73F 09/12 13:07
neverlight: 所以喜歡拼手速的市場被瓜分了啊沒發現嗎:)74F 09/12 13:25
msbdhdfceb: 有道理75F 09/12 13:27
LipaCat5566: 這幾個遊戲沒有什麼即時戰略的東西啊76F 09/12 13:27
LipaCat5566: 建設 地圖控制 多控技術 資源分配 科技研發 接下來才
LipaCat5566: 是兵戰戰略及技術
LipaCat5566: 你說的遊戲連最精華的科技研發都沒有最多只能算TD
ppsc: 喜歡蓋房子海兵A過去的可以試試最高指揮官一代,沒有一堆要80F 09/12 13:35
ppsc: 採的資源,沒有一堆要按的技能
Lirael: 星海2戰術都是打所謂的「時間差」82F 09/12 18:02
Lirael: 趁對方關鍵科技還沒升上去就攻擊,即使人口數差不多也能
Lirael: 在兵種克制上取得優勢
Lirael: 要科技或是要爆兵,或是海基礎兵種打一波靠的都是對時間
Lirael: 差的理解
ha5438044: C大專業87F 09/13 00:17
svin: 推C大的分析88F 09/13 06:17

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