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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-06-27 15:58:54
看板 pal
作者 nakururu (銀豹燎宇原收天)
標題 [仙六] 17173試玩評測
時間 Wed Jun 24 10:22:34 2015


連結:http://pal.17173.com/pal6/shiwan.shtml

影片:http://v.17173.com/v_3_3009625/MjU1ODQzMDg.html
17173仙剑奇侠传六实机评测视频_17173游戏视频
17173仙剑奇侠传六独家实际评测视频 ...

 

繁體好讀:https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1435112558.A.6E3.html

-遊戲畫面、音樂篇-

畫面

本作是等身寫實的風格的3D角色扮演遊戲,穿插2D動畫和3D即時演算兩種劇情表現方式,
剛開始試玩的時候會覺得有點意外,隨著試玩的進行,
2D和3D穿插的形式也並不是那麼突兀。
實際上在國外的一些RPG中早已使用這種製作方式,
這次首次用在了仙劍系列中,也算是對中國傳統遊戲的製作形式突破性的嘗試。

在一開始的時候,筆者感覺和仙劍5畫面的感覺差不多,
經過製作人的提醒,才發現使用的是一般配置進行遊戲,

隨後我們調整到了最高配置,立刻感覺進入到一個完全不同的世界。


http://i.imgur.com/CbNPwtH.jpg

天空翱翔的飛鳥和緩慢飄過的白雲,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉,
仔細觀察畫面中的細節,無一不在述說仙劍6世界創作者們用心帶給我們的遊戲體驗。

http://i.imgur.com/9RUlLhB.jpg

人物身上飾品會隨著人物的行動而擺動,衣袖裙擺能體會到不同材質產生的不同的效果,
比如明綉的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。

日夜更替的系統是首次加入仙劍系列中,根據筆者測算,大約15分鐘等於一天,
在一些地圖上,晝夜更替的過程十分明顯。在夜晚,場景的效果會完全的改觀。

http://i.imgur.com/FoGy8AS.gif
 

http://i.imgur.com/z8OJQZD.gif
 

人物在劇情對話的時候嘴巴也會隨著做出相應的口型,
注意觀察的話,你會發現口型和台詞是吻合的。
而目前劇情對話暫時還不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的時候是否會加上。

戰鬥特效方面,《仙劍奇俠傳6》中,戰鬥特效的酷炫程度可以說是歷代最強,
各種合擊、絕技,相關的視頻都已經放出了,相信大家也都體會到了,
而遊戲中的實際表現,和碼率被降低的視頻效果相比,只有提升。

遠景也是3d建模,同時遠處進行了虛化的處理,在由遠跑近的過程中,會發現遠景逐漸的
清晰起來。

http://i.imgur.com/0JLBGjc.jpg

http://i.imgur.com/L7kEpy5.jpg

http://i.imgur.com/wV7n49Y.jpg

http://i.imgur.com/WZSftdy.jpg

畫面綜合分數,筆者給打個80分,比仙劍五加強不少,到達了次世代的水準,但是和目前
國外各種頂級秀畫面的作品來說,還是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前國產
單機遊戲畫面較高的水準。


音樂

戰鬥和場景音樂很好的融合到了遊戲當中,秉承了仙劍音樂一貫的品質。

在某個場景中,有一個非常棒的彩蛋,
可以觸發NPC演唱一首還沒有公佈的由張信哲演唱的歌曲,
而整個遊戲除了音樂鑒賞選項,也只有在那個地方能聽,聽完以後,筆者可以說,
以後在KTV演唱仙劍歌曲的時候,大家又多了一首仙劍的經典曲目。

同時,那個NPC的造型十分的可愛,
有可能是北軟下一個仙劍相關作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)…)

這裡很抱歉沒法給大家放圖了,上市以後去遊戲中尋找哦。

音效

人物跑動的時候,會隨著所踩著的材質的不同而產生變化,在與青山那段就很明顯,
在踩著石階往上走的時候是石頭的「噠噠」聲,到了木橋的時候則是「嘟嘟」的木板聲,
拐彎碰到了草地就變成了「沙沙」的音效。

http://i.imgur.com/oWOoknd.jpg

-遊戲戰鬥、系統-

跳躍

本次人物可以在場景中隨意的跳躍了,
而隨著跳躍系統的開啟,遊戲的玩法也更加豐富起來

http://i.imgur.com/TvrLLAG.jpg

人物可以跳到以前不能達到的地方

在燈籠繩上走也是完全沒有問題,
只是筆者在嘗試跳躍到燈籠繩上的時候,一直失敗,不知道是否有什麼跳躍的技巧。

http://i.imgur.com/39JoE1i.jpg

http://i.imgur.com/cPsfiFz.jpg

在某些場景中設計了只有通過跳躍才能到達的地點,
同時還能獲得相應的成就。

戰鬥

本次戰鬥系統玩過FF13的同學一定十分熟悉,
玩家控制一名角色,同時另外上場的角色是不由玩家控制的,
完全根據設定的策略,由電腦操控自行進行戰鬥。

戰鬥開始前會有提示,在時間範圍內消滅敵人,會獲得額外的獎勵加成。

戰鬥過程中,玩家可以隨時切換所操作的角色,以及調整角色使用的策略。

http://i.imgur.com/IyDliei.jpg

右側的指令條會顯示你目前還能發多少戰鬥指令,
可以還未選滿就執行指令,也可以選滿後執行。
執行過程中可根據戰況考慮後面的策略,
不過在即時模式下,能夠思考的時間也沒有多少。
同時,敵方和己方也在同步執行戰鬥指令,可以說緊湊感十足。

在體驗過戰鬥後,可能是習慣了傳統的「排排站模式」,筆者會有些「紛亂」感,
畫面元素較多,同時節奏較快,習慣傳統模式的玩家可能會有點不適應。
不過遊戲也貼心的為手殘的玩家準備了傳統的非即時戰鬥系統,
所以不習慣的人還是可以切換回去的哦。

本次偷敵人道具的能力,是由越今朝同學來負責的。
只要選擇「妙手」就可以自由的偷取道具啦。

http://i.imgur.com/zbn1Pxm.jpg

當戰鬥失敗的時候,可以選擇原來的存檔點,或者直接再挑戰。

http://i.imgur.com/jHQWItT.jpg

遇敵

遊戲中怪物的移動比人物角色慢,大地圖躲怪比較輕鬆。

在進入戰鬥前,玩家可以對背對著的敵人進行攻擊,
同時攻擊造成的傷害根據互相等級的差距而不同。
到了後期玩家可以直接在大地圖上秒掉怪物,
在後期遊戲的跑圖的流暢性上有了很大的提升。

地圖動作

每個人物都有自己特定的地圖動作,很多場景需要對應人物的地圖動作來進行。

比如越祈可以使用念力來移動物體,搭建橋樑來通過無法通過的地區。

越今朝,可以在一些區域進行跳躍

閑卿,有類似幻視的技能,應該是來探查隱藏地點和物品的。

洛昭言,使用關刀來清除路上的蔓籐等障礙。

居十方,可以使用機關解謎。

明綉,遠距離射擊。

符文

符文系統是來自《仙劍奇俠傳五》的改進,
本次可以選擇不同的符文盤,而每個符文盤的激活條件是不同的,
比如這個煉獄盤需要50點的火屬性才能激活,
那麼玩家就需要湊齊擁有50點火屬性的符文碎片。
當符文盤激活的時候,遊戲角色就可以裝備,獲得相應的屬性加成。

http://i.imgur.com/wDBlm8G.jpg

http://i.imgur.com/KpHE71F.jpg

靈脈

靈脈系統是通過魂魄點來加點,當一個靈脈打通的時候,就可以開啟周圍其他的靈脈,
同時獲得屬性加成,
每個人物都有不同的靈脈圖譜,根據你的喜好,去打造屬於自己的角色吧。

http://i.imgur.com/RxfkZx4.jpg

http://i.imgur.com/4ZHjc7N.jpg

天賦

每個角色都有兩套的天賦系統,選擇不同的天賦系統,戰鬥的使用的招數是截然不同的,
在困難模式下,玩家需要仔細研究不同人物的天賦搭配,才能順利進行遊戲,
可以說只有在困難難度下才能最好的體驗研究天賦系統帶給我們的樂趣。

http://i.imgur.com/nTEpO3I.jpg

道具

使用不同的戰鬥道具可以恢復體力、精力等。

http://i.imgur.com/nwNwmBz.jpg

聲望

聲望系統是這次新加入的系統,目前只和相應勢力NPC所出售的道具有關,
聲望高了,你就可以獲得此勢力獨特的道具。

而聲望的獲取則是通過不斷的完成相應NPC所交予的任務而獲得。
這在某種程度上也加強了支線任務帶給玩家的成就感。

http://i.imgur.com/LHjYWjB.jpg

稱號

稱號可以裝備,而不同的稱號會有不同的屬性加成。

合成

合成系統可以將兩件裝備合成成一件裝備,同時加強了裝備的屬性,
對沒用道具的一種再利用。

怪物

情報中可以查看各種碰到過的怪物和人物的詳細資料,
喜歡收集的玩家可以努力完成圖鑒達成率100%哦。

http://i.imgur.com/LyKRCnx.jpg

-換裝、際遇、劇情-

換裝&武器外觀

仙劍六提供了換裝系統,玩家可以更換各種自己喜愛的服裝。

http://i.imgur.com/qLt46N3.jpg

這不是少爺的衣服嗎?

http://i.imgur.com/IWHDjFZ.jpg

http://i.imgur.com/CqZcF8i.jpg

武器外觀也會隨著持有武器的不同而產生變化。

http://i.imgur.com/KUI2sqr.jpg

http://i.imgur.com/rYVsE7C.jpg

http://i.imgur.com/o5sMwiS.jpg

際遇

在遊戲進行過程中,人物角色會進行一些小劇場的對話,
在屏幕的左上角會有閃爍提示,在點擊後,玩家就可以進入小劇場對話中,
以各種有趣的人物頭像表情和對話組成。截取下來做QQ頭像也挺有趣的。

http://i.imgur.com/pQIeMKp.jpg

http://i.imgur.com/5tGEsKU.jpg

遊戲難度

遊戲分成三個難度,簡單,普通,困難。
困難在一周目時無法選擇,遊戲難度是可以向下選擇的,
就是玩家當使用高難度無法通關的時候,可以選擇低級別的難度繼續進行遊戲,
但是無法向上選擇,避免選擇高難度玩家產生不公平的感覺。

筆者試玩使用的是簡單難度,前期的戰鬥感覺相當的容易,隨便選擇就過了。

其他細節

人物在戰鬥過程中偶爾會喊出特定的語句,比如被攻擊時,越今朝會喊「可惡」,
這些細節都讓遊戲充滿了未知的驚喜。

在第一個迷宮,玩家就可以碰到本代的軟星包子,
和前作不同的是,本作的軟星包子變成了等身的大小,
和軟星包子對話,完成他交給的任務,就可以獲得獎勵。

http://i.imgur.com/DTvFAI2.jpg

http://i.imgur.com/wpscdQy.jpg

逃跑,逃跑的概率非常高,詢問過製作人,即使是高難度,逃跑的概率也不低,
在戰鬥過程中給了玩家很大的方便,逃跑再也不是個雞肋的選項了。

遊戲迷宮中會有恢復點,只要接觸就可以恢復所有的血量和精,
恢復點並不是一次性的,可以反覆接觸,玩家可以依靠著恢復點進行刷怪升級。

http://i.imgur.com/XfgY40O.jpg

存檔,玩家可以隨時存檔,不需要記錄點,同時也會有自動存檔功能。

遊戲中,假如忘記了接下來進行到哪一步了,可以選擇事件來查看當前的任務目標。

迷宮中要是跳躍機關失敗,則會傳送到最近的地點,從場景的懸崖處跳下也是如此。

http://i.imgur.com/8XeRTSb.jpg

劇情Boss戰鬥的時候,劇情結束後就是直接進入戰鬥,少了切屏的畫面,
這應該是仙劍系列對戰鬥遇敵系統突破的嘗試。

遊戲劇情

遊戲一開始的劇情,就給了筆者一個出乎意料的情況,
某個人物的性格居然和放出的資料反差很大,
在筆者摸不著頭腦的時候,後面的劇情又來了個180度的大反轉,
單單從開頭的這一段簡單快捷如同美劇般的劇情中,
筆者立刻就對《仙劍奇俠傳6》此次的劇情充滿了期待,
而從製作人欒京自信滿滿的表情,作為一個劇情控,我已經飢渴難耐了!

http://i.imgur.com/xmFiX3M.jpg

五個人物的空閒動作,什麼,你問我為什麼沒有閑卿?留點懸念唄。

http://i.imgur.com/1bsnqNn.jpg

http://i.imgur.com/CkqUklT.jpg

http://i.imgur.com/GgjWe5M.jpg

http://i.imgur.com/IlxDOfm.jpg

http://i.imgur.com/wlx2L7J.jpg

我知道你們想看什麼,記得遊戲中進行跳躍,只要跳的快的話,呃,你懂的。

http://i.imgur.com/BnlbWZE.jpg

http://i.imgur.com/uLEar50.jpg

http://i.imgur.com/URq56co.jpg

http://i.imgur.com/UQEClj6.jpg

http://i.imgur.com/qCNN6Yz.jpg

俯視角是最有說服力的!

http://i.imgur.com/LTcB3xg.jpg

http://i.imgur.com/65aGjSq.jpg

http://i.imgur.com/KsOFyna.jpg

http://i.imgur.com/hzONp7u.jpg

http://i.imgur.com/a90Q4Sn.jpg

補部份沒在本文內的截圖

景安夜景   :http://i.imgur.com/SjbPMqk.jpg
劇情介面   :http://i.imgur.com/2h0qNcH.jpg
跳躍至隱藏地點:http://i.imgur.com/zsQq1jG.jpg
烏岩村    :http://i.imgur.com/9Qpek1q.jpg
與青山    :http://i.imgur.com/VDTcSAA.jpg

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lmf770410: 推1F 06/24 10:58
kousai: 退隱江湖XDDDDDDDDD 打擊有那麼大嗎XDD(繼續看去~)2F 06/24 11:43
kousai: 猜角色跟放出資料反差大的是越今朝吧!(明繡已知怒火XD)
kousai: 7/8快點來吧!不過打算入數位版的我能在當天買到序號嗎QQ
Kdurantgg: 感覺介紹很多東西啊~~同樣身為劇情控表示很期待~~~5F 06/24 12:43
hitomiwing: 好期待劇情XD6F 06/24 14:28
denisemoon: 等身的包子看起來很恐怖7F 06/24 14:38
selaw: 這次開始介面不太好看...http://i.imgur.com/8ZvpVyN.jpg8F 06/24 15:42
[圖]
 
※ 編輯: nakururu (123.240.80.111), 06/24/2015 15:46:41
killualove: 真的有醜 XD9F 06/24 15:49
killualove: 希望畫面真有這位筆者說的那樣
killualove: 不然看宣動實在沒啥信心 XD
killualove: 如果開最高跟一般差很多的話 還好目前電腦過推薦配置~
pals5568: 突然覺得不錯玩,但還是等上市半個月後的心得和評價較準13F 06/24 16:40
pals5568: 穹之扉之後我再也不相信這種先行評測了T_T
TxOxMxMxY: 人物的手都好畸形 囧15F 06/24 16:42
letmeask: 跑速還是慢慢的16F 06/24 17:01
Zeroyeu: 開始介面差到無言以對,不過裡面的畫面還真的不錯17F 06/24 17:17
shihwen1119: ...開始介面怎麼能醜成這個樣子18F 06/24 19:06
shihwen1119: 完全沒有美感可言
shihwen1119: 希望正式上線不是這個版本阿唷威
david510002: 希望優化能做好,期待21F 06/24 19:24
agoodnight: 這次服裝跟界面的設計感都很莫名 不過景不錯 期待劇情22F 06/24 19:25
d59203z: 哇靠初始介面怎麼這麼醜啊 被嚇到了 希望是圖片問題23F 06/24 19:35
agoodnight: 看影片後覺得也沒那麼誇張啦 就是字的顏色醜了點24F 06/24 19:36
d59203z: 好吧 看了影片以後 一樣醜= =25F 06/24 19:36
agoodnight: 歌還蠻好聽的 不過這根本是宣傳影片不是試玩影片啊XD26F 06/24 19:37
d59203z: 不過實際場景真的蠻不錯的 還是期待RRRRRRR27F 06/24 19:37
killualove: 完全無法理解開始介面選這個背景到底想幹嘛!!!orz28F 06/24 20:48
killualove: a大提到服裝 再回去看才注意 對耶 雖然可換裝 不過目
killualove: 前換的服裝好像都…
killualove: 只覺得十方的服裝色彩柔和好看~
selaw: 開始介面好像是動態的,可能後面的草會搖動或LOGO拉遠吧32F 06/24 21:10
selaw: 只是截圖的配色真的不好看.....
wudi: 感覺很不錯34F 06/24 21:43
orange07: 開始介面也太醜....  然後系統介面也好簡陋  只有一堆字35F 06/24 23:33
killualove: 想像後面草是搖動的…嗯 還是醜 應該不是靜動態問題XD36F 06/25 03:22
killualove: 不只開始介面 覺得這代的配色真的有點莫名0.0
potterpig: 這代配色有點怪怪的+1 特別是大紅色跟別人擺一起38F 06/25 03:36
YGOholic: 還覺得六的標題設計滿好看的,結果搭的介面……orz39F 06/25 15:42
n873192000: 我覺得功能好多好亂Q_Q40F 06/25 16:46
rokhills: 無論如何還是會買來玩 期待41F 06/25 17:46
gumen: 期待這一代加入的動作元素 希望有很多攀岩跑酷XD42F 06/25 19:25
a1b2a3g4h: 這次介面真的都好醜囧43F 06/25 19:34
icehall: 跑酷應該不太可能....44F 06/26 09:50
a85316: 開始介面未免太陽春了吧45F 06/26 19:41
chinhan1216: 畫面還蠻差勁的...46F 06/26 21:37

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