作者:
oopFoo (3d)
58.114.66.74 (台灣)
2024-08-08 20:56:25 → oopFoo: 不是製程問題,雖然是出廠即灰燼,但真的就是電壓在某些情況請求不正確,導致過高這個是intel的微碼bug
反正現在延保,有問題趕快rma。 14F 58.114.66.74 08-08 21:34
→ oopFoo: 有問題就RMA啊。Intel已經說氧化的有盡量 24F 58.114.66.74 08-08 21:44
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amy63322001 (WWE)
111.71.107.171 (台灣)
2024-08-07 21:55:53 推 oopFoo: 多核效能低下,是很奇怪。聽說bios拼命更 5F 58.114.66.74 08-07 22:02
→ oopFoo: 新。也許MT還有提昇空間。 8F 58.114.66.74 08-07 22:03
→ oopFoo: 看techpowerup,pbo也提昇有限。 17F 58.114.66.74 08-07 22:04
→ oopFoo: 應該不是積熱,這代散熱功耗,好很多。 21F 58.114.66.74 08-07 22:06
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oopFoo (3d)
58.114.66.74 (台灣)
2024-08-02 22:05:21 → oopFoo: 縮缸的是ringbus,所以限制電壓不要超過ringbus可承受的範圍,後面就沒事了。 2F 58.114.66.74 08-02 22:14
→ oopFoo: LunarLake是gg的n3,記憶體黏的方法跟蘋果方法是一樣的。LunarLake是單soc所以沒膠水問題。15代ARL也是幾乎全部GG製程,膠水 27F 36.224.243.196 08-03 11:19
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oopFoo (3d)
36.224.243.196 (台灣)
2024-08-02 09:47:27 → oopFoo: 外勤人員是辦公室的,跟製程關係不大。
Pat是太相信元Intel Fab的人可以把良率搞定。不知現在的Intel Fab已不是他當初知道的Intel FAB。所以這次痛下決心,請外人來整頓。 38F 111.248.88.105 08-02 10:22
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tint (璇月)
123.204.6.173 (台灣)
2024-07-31 11:05:05 推 oopFoo: 筆電的cpu功耗最重要。現在分成兩個ccx,一個是lowish power island,平常就用這個高功耗的ccx可以關掉。你串在一起無法關掉省電。ringbus很耗電的。上一代的反應不好就是功耗降不下來。這個跟MTL的lpe有點像 12F 36.224.200.235 07-31 12:39
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oopFoo (3d)
111.248.88.105 (台灣)
2024-07-31 09:29:57 → oopFoo: 跟infinity fabric,latency無關。
我當然懂了,寫3d程式20年以上了。 8F 111.248.88.105 07-31 09:57
→ oopFoo: 現代的高效能多線序程式是gpu-like。跟以前的想法差異很大。但這講起來不是一兩篇講的完的。而且也不是這裡大多數的人能了 40F 36.224.200.235 07-31 12:45
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作者:
oopFoo (3d)
58.114.66.74 (台灣)
2024-07-25 08:12:35 → oopFoo: 就出廠即灰燼。我現在都建議限制power在230w左右。 2F 58.114.66.74 07-25 08:52
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benmei99 (K1NG0DyR)
27.51.112.86 (台灣)
2024-06-14 04:05:47 推 oopFoo: 往高頻走,只能camm了。 13F 58.114.66.74 06-14 07:42
推 oopFoo: 普通人都是一次買齊記憶體,很少人是中途才加上去的。而且中途加,相容性更差,幾乎都是建議全換。所以只有一根不是問題。camm2真的是大福音,相容性問題大大減少 23F 114.45.169.156 06-14 09:06
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m4a3e8 (Fury)
114.47.2.130 (台灣)
2024-06-06 23:03:27 推 oopFoo: 這是window的鍋,基本上出問題的是opengl遊戲。window的opengl沒有把正確的解析度給遊戲。window的opengl dll很老了,完全沒修正。這個要怪微軟。 11F 111.248.98.94 06-07 09:33
推 oopFoo: 一些很老的dx遊戲也是有受影響。這些如果 18F 111.248.98.94 06-07 11:27
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作者:
oopFoo (3d)
36.224.232.148 (台灣)
2024-06-03 09:22:08 → oopFoo: 等下開講就知道了 3F 36.224.232.148 06-03 09:25
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oppoR20 (發情豹紋)
220.134.110.213 (台灣)
2024-05-27 21:19:10 推 oopFoo: 這個ram的 速度可以提高許多,因為訊號
比傳統的dimm好許多。也不會擋到散熱
thinkpad p1 gen7已經裝lpcamm2了。我以為桌機也會跟進lpcamm2,結果還是camm2有點 11F 58.114.66.74 05-27 21:45
→ oopFoo: 意外。想說lpddr的量大。 17F 58.114.66.74 05-27 21:52
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k2000433 223.137.113.228 (台灣)
2024-05-23 09:03:37 推 oopFoo: n4505不支援AV1,買n100/n95吧。然後amd需要6000系列以上才支持硬解AV1。買這種小機器上網看電視要看video的codec支援,cpu都已經效能過剩不須想太多。 15F 111.248.96.221 05-23 09:31
作者:
AreLies (AreL1e5)
42.72.190.3 (台灣)
2024-05-22 01:13:31 推 oopFoo: 當初寫3d遊戲的時候,有碰過driver bug,當初n家要我寫minimal loop給他們debug, 79F 58.114.66.74 05-22 07:19
→ oopFoo: 我在寫minimal loop的時候,繞過了bug就沒有繼續(後來遊戲上市後,才發現那個驅動bug沒解決,要等之後的驅動才能解決)。那 84F 58.114.66.74 05-22 07:20
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Federer5566 (費德勒5566)
210.71.216.244 (台灣)
2024-05-17 16:47:23 推 oopFoo: 不要亂推,14600k比12700k強多了,14600k沒有災情,價錢貴1000,但性能多10%。
尤其你選ddr5,14代ddr5的性能也比較好。 47F 58.114.66.74 05-17 20:49
推 oopFoo: i5只有6顆p-core所以不會電過頭。 52F 58.114.66.74 05-17 20:54
作者:
FBMaster (FB 大師)
114.43.212.134 (台灣)
2024-05-17 10:28:45 推 oopFoo: 14500跟12600k不一樣。一個6p+8E,一個
6p+4e,差蠻多的。不過office/遊戲12600k就蠻夠了。 50F 36.224.245.67 05-17 11:59
作者:
oppoR20 (發情豹紋)
1.170.160.247 (台灣)
2024-04-21 17:22:36 推 oopFoo: 價錢是硬傷。不過數據比之前要好。 44F 219.70.128.119 04-21 21:46
作者:
brli7848 (星の妄想)
111.254.226.162 (台灣)
2024-04-18 01:14:48 推 oopFoo: npu本來是來做影像的,低功耗優先。現在拉 21F 36.224.222.160 04-18 09:06
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oopFoo (3d)
36.224.207.11 (台灣)
2024-04-04 16:56:54 → oopFoo: cobalt,quad pattern跟其它都是當初認為這些可以再戰兩代,EUV確實有它的問題,但為了不用EUV搞激進的技術,才搞成這樣。今天Pat能回Intel真的就是美國政府的意志不然Bob Swan簽了n3合約,真的打算把FAB 26F 219.70.128.119 04-04 19:36
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ctes940008 (中國台北正夯)
36.239.254.33 (台灣)
2024-03-31 02:39:07 推 oopFoo: 必須噓,食物圖傷害+3 14F 219.70.128.119 03-31 07:45
作者:
antichina (吉米粥)
118.169.17.116 (台灣)
2024-03-09 04:09:42 推 oopFoo: 功耗限制在250w以內,風冷夠用。功耗無限效能也只多1,2%,穩定性也差。
而且octane是gpu renderer,你cpu更是在旁邊乘涼,用不到水冷。 17F 219.70.128.119 03-09 07:20
作者:
oxox366821 (海鮮稽查員)
118.231.174.25 (台灣)
2024-03-04 18:59:20 → oopFoo: 短期內PC端應該看不到。 6F 219.70.128.119 03-04 19:43