作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-03-11 12:15:02 → iisitty: 原罪2的戰鬥系統技能體系能跟其他兩個比?那個年代的東西拿到現代居然還有人覺得比較好,只能說太神啦 27F 03-11 14:27
→ iisitty: 對話選項能有什麼好挑剔的,你句點別人還要別人把話說完 31F 03-11 14:29
作者:
Tiiek (安安R)
36.228.183.48 (台灣)
2024-03-01 22:28:20 → iisitty: 就是這幾款這樣搞,現在看到ea的就先放到做好再說 5F 03-02 01:01
作者:
zuoliya (ZLY)
27.247.131.189 (台灣)
2024-02-18 19:36:32 推 iisitty: 不要用這麼爛的招式搭訕好不== 2F 02-18 20:53
作者:
XBTX (XBTX)
123.194.218.22 (台灣)
2024-02-12 03:47:55 噓 iisitty: (凸・ω・凸) 37F 02-12 10:14
作者:
KerLae (傳統豆花)
36.225.85.174 (台灣)
2024-01-15 15:53:30 推 iisitty: 我也覺得框架很好,但主線就真的很失敗,找了基努李維還能讓人沒辦法喜歡銀手也是不容易,其他角色也都讓人喜歡不起來,巫師三就沒這個問題 34F 01-15 23:32
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2024-01-11 15:01:13 推 iisitty: 覺得架構其實很好,但可能製作不過來,做了一些妥協 17F 01-11 19:02