作者:
needy (needy)
106.64.177.36 (台灣)
2023-05-16 13:08:38 推 dreamcube: 這篇我覺得大家的回答都很理性、溫和,感覺大家都很充 587F 05-17 07:43
→ dreamcube: 我很想開一篇《寶可夢劍盾的缺點》和《寶可夢朱紫的缺點》來討論,但我相信下面的回答就不會這麼的溫和理性 589F 05-17 07:43
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作者:
Usami (夏侯破雲)
118.231.162.107 (台灣)
2023-05-16 00:14:42 推 dreamcube: 如果是把遊戲劇情搬上大螢幕的話,大家是最喜歡那一部作品啊?
我個人還是喜歡時之笛改編成電影就好,因為經典。 5F 05-16 04:55
作者:
Gavatzky (My Prince)
220.129.19.3 (台灣)
2023-05-14 14:26:46 推 dreamcube: 第二任有一半時間都是疫情啊… 3F 223.138.77.42 05-14 14:28
作者:
peter080808 (peter)
111.71.12.205 (台灣)
2023-05-14 11:57:49 推 dreamcube: 朱紫果然是Switch上,王國之淚最大的競爭對手。 35F 05-14 12:37
推 dreamcube: 真的大家要多注意有沒有國外的比較資訊,好讓我們更了解這兩款開放世界大作的競爭狀況。(後續應該還有DLC的較量) 47F 05-14 12:46
推 dreamcube: 其實你也清楚GF問題是技術力, 83F 05-14 13:31
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作者:
sam112 (小天)
123.110.220.148 (台灣)
2023-05-14 08:26:04 推 dreamcube: 我個人只是覺得,以前DQ和PM的社會現象盛況,現在換到Zelda來了。
但其實Zelda也是很年長的IP,遊戲跟上時代轉型真的很重要。 36F 05-14 10:02
作者:
KeepHard (0.0)
111.252.95.65 (台灣)
2023-05-13 13:34:32 推 dreamcube: 有王國之淚對比寶可夢朱紫的資訊嗎?想看~
因為是Switch上的兩大開放世界神作 1F 05-13 13:38
推 dreamcube: 朱紫當初不是號稱榨乾Switch性能,所以眾粉絲要求趕快出NS2的開放世界千萬級別大作嗎。 19F 05-13 14:26
推 dreamcube: 任天堂開放世界遊戲,本來就還不多,這篇都拿曠野跟王 42F 05-13 15:17
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作者:
leechiungyi (台中金秀賢)
111.82.8.229 (台灣)
2023-05-13 12:01:01 推 dreamcube: 曠野之息和王國之淚就是犧牲畫面特效…等等,專注在遊戲性,才能這麼好玩的。 119F 05-13 12:55
→ dreamcube: 太貪心,又要畫面又要好玩的遊戲,是很容易開發爆炸的 125F 05-13 12:56
推 dreamcube: N64、NGC性能比對手好,但賣得很差啊。 146F 05-13 13:01
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.67.236 (台灣)
2023-05-11 21:41:38 推 dreamcube: 這麼一講我才想到,瑪車8跟GTA5一樣,一直出新DLC,撐了快10年欸。
(只是出DLC的手法不一樣) 22F 05-11 23:57
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.106.142 (台灣)
2023-05-11 06:55:48 推 dreamcube: 本來把一項優點、質感做到極致,就夠了
那些又要畫面好、又要特效多、又要好玩的開放世界遊戲,很多都爆炸了… 40F 05-11 10:30
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.222.235 (台灣)
2023-05-10 06:55:51 推 dreamcube: 大家口中的新機,到底是指次世代主機,還是加強版主機 18F 05-10 10:44
作者:
xenon573 (xenon573)
114.140.152.145 (台灣)
2023-05-08 20:40:54 推 dreamcube: 有在動頭腦想推銷 21F 05-08 22:14
作者:
jason748 (第79空中突擊旅)
36.234.82.160 (台灣)
2023-05-08 04:09:51 推 dreamcube: MGS4的缺點是過場動畫真的太長了…
MGS3遊玩性真的最剛好 50F 05-08 10:01
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
111.83.169.146 (台灣)
2023-05-06 21:23:06 推 dreamcube: 官方模擬器叫正版 6F 05-06 22:15
推 dreamcube: 我自己只是給一下建議,官方模擬器應該可以討論吧。
因為像我薩爾達是買Wii的VC,看這篇我才知道,原來NSO的效果應該有比Wii好(是要逼我們再租一次就是…) 66F 05-07 11:20
推 dreamcube: 其實就是名稱(外表),跟實質(內在)上的差異~ XD 76F 05-07 13:15
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作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
61.58.150.86 (台灣)
2023-05-04 09:23:52 推 dreamcube: 我最近又把曠野之息拿出來破一遍,我這次每條路線都刻意繞遠路走,很神奇,真的有完全全新的感受。
(我個人覺得Switch動物之森和曠野之息真的很神奇,從頭玩一次,都能有不同的感受) 1F 05-04 09:29
→ dreamcube: 樓上上,沒錯 8F 05-04 11:52
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作者:
w320230 (盤盤盤)
111.252.212.198 (台灣)
2023-05-04 07:05:40 推 dreamcube: 其實只要有宮本茂參與開發的作品,都不用太煩惱劇情,劇情都不會太深。 26F 05-04 08:49
推 dreamcube: 我個人印象很深刻的是,曙光公主開發那時的訪談,製作小組原本林克變狼的故事是不一樣的,但被宮本茂打槍,說那種劇情會讓玩家沒代入感、看不懂之類。 35F 05-04 09:06
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作者:
henryhuang17 (Grado225)
61.227.189.210 (台灣)
2023-05-03 16:27:30 推 dreamcube: 薩爾達、林克、加農都不會死吧…? 13F 05-03 17:28
推 dreamcube: 可以出個加農傳說,看結局加農殺死一次林克和薩爾達嗎 21F 05-03 18:05
→ dreamcube: 想想,這劇情真的滿有爆點的。 23F 05-03 18:05
推 dreamcube: 不一樣,是要到故事的結局,林克和薩爾達雙雙陣亡。 27F 05-03 18:37
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作者:
martha (martha)
111.251.190.189 (台灣)
2023-05-02 22:17:53 推 dreamcube: 哇Cow~薩爾達傳說真的紅了 8F 05-02 23:01
作者:
ultmisia (魔女)
49.216.176.81 (台灣)
2023-04-27 23:35:42 推 dreamcube: 可是我個人是覺得潛龍碟影4太電影化了…
不是不好玩,就是過場影片真的太長了… 6F 04-28 00:37
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.180.124 (台灣)
2023-04-18 21:48:06 推 dreamcube: 我還在玩WiiU和3DS Eshop的遊戲,可以撐到王國之淚出 16F 04-18 22:56