看板 Steam
作者 a159371153 (小白)
標題 [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?
時間 Fri Dec 15 01:26:53 2023


先說,這篇不是說我本人。
(我本人法環超過10周目,多個帳號全成就,我玩法環並沒有感受到「壓迫感、壓抑感」


是我一個認識的人,之前法環正熱時,他跟風買了,但是,玩一下就退坑了,而且沒退費


一年後,遇到遊戲荒,我突然興起,問他要不要把沒退費的法環玩一玩,說我可以帶他。

他答應了。


我們就一直玩,進度大約是打完右下角(相當於新手區),然後打完史東威爾城。(支線
幾乎全解)

大概此時,他突然說法環給他很強烈的壓迫感(或壓抑感,我忘了是「壓迫」還是「壓抑
」了XD),然後就不玩了。

他問我:「你沒感覺到嗎?」

我回:「沒有啊」

後來我有問哪裡給他這些感覺,他也沒回仔細,就說整個遊戲就給他壓迫感(或壓抑感)
,我就沒繼續追問了,因為,我認識的他就是話不會想講太清楚的那種,再追問感覺我有
點奇怪…



想問一下玩法環有感受到壓迫感(或壓抑感)的各位,能提供一下詳細的心得嗎? 因為
我真的很好奇XD


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※ 作者: a159371153 2023-12-15 01:26:53
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12-15 01:26 a159371153
qq204: 技術爛在那找藉口1F 12/15 01:28
s6598744: 死太少 多死幾次讓自己麻痺看看2F 12/15 01:31
Kust: 世界觀吧,系列一貫的背景都是步向滅亡的時代3F 12/15 01:33
EvilJustice: 是有那麼一點,但比前幾個作品好多了4F 12/15 01:33
dfx753: 認真說 魂系列的探索感是真的會讓人有壓迫 那種 不知道還有什麼怪在前面 不知道篝火還要走多遠  是真的會令人窒息5F 12/15 01:34
sss22563987: 壓抑不熱鬧死寂的感覺吧。魂都這樣啊7F 12/15 01:37
charlie123qq: 有 非常不舒服 新手教學完看到白面具好點
魂系最沒有壓迫感的是隻狼 和風的感覺8F 12/15 01:37
lpsobig: 這遊戲不就是這樣嗎10F 12/15 01:39
Kawow: +1 這也是我玩不下去的原因11F 12/15 01:40
Hard1980: 合理 法環沒什麼正常人類 壓迫感山大的話我選惡靈古堡212F 12/15 01:46
jacky030190: 勿忘血源= =13F 12/15 01:48
ms0286415: 不能像kena一樣賞心悅目嗎 一堆魂不知道在黑幾點的14F 12/15 01:49
EliteBaby: 死的還不夠多次而已,死習慣就沒感覺了15F 12/15 01:54
goolgo: 可以理解,不過如果他能明白這遊戲死亡的代價極小應該就不會這麼壓抑16F 12/15 01:55
RaiGend0519: 合理吧18F 12/15 01:57
zero50147: 應該是怕死吧 死了要撿魂壓抑19F 12/15 01:58
RaiGend0519: 會有這種感覺就代表風格跟氛圍營造很成功20F 12/15 01:58
Valevale: 我第一次玩他們家遊戲的時候覺得風景很漂亮21F 12/15 02:02
nornor0415: 英高的遊戲都瀰漫著一種末世風格 法環已經算很好的
黑魂更難受22F 12/15 02:18
lolicat: 過度精神敏感的人或是容易暈車的人吧24F 12/15 02:21
SYUAN0301: 魂系都有啊25F 12/15 02:31
nctabo: 有可能是等級太低、武器流派不順手、戰鬥技巧不熟(抓不準攻擊、滾翻的時機等),都會讓他被敵人幹掉的挫折感很大
還有在初期探索黑魂風格很重的的史東薇爾城,那個陰鬱幽暗的感覺會讓他很壓迫,尤其又有接肢斷肢的房間,其實應該先不要打史東薇爾城BOSS,應該先帶他探索湖之利耶尼亞、亞譚高原,壯闊風景、背景配樂都比較美,一路上打比較容易的小怪升等會比較好26F 12/15 02:50
Frederic600R: 法環給我壓迫感的地方大概就地底那堆大螞蟻吧33F 12/15 02:58
nctabo: 像我一周目打到通關已經接近等級170,二周目開始帶家人一起打他的一周目,也是先去湖之利耶尼亞、亞譚高原探險,拿到適合的武器、戰鬥技巧較熟,推圖打王的挫折感會比較低34F 12/15 02:58
ptestheo: 不熟悉探索的壓抑感才是醍醐味,放鬆遊戲是一類,切身體驗冒險又是一回事37F 12/15 02:59
kog48: 就有的人比較喜歡玩可以放鬆又休閒的遊戲阿39F 12/15 03:00
nctabo: 法環合作兩人組裡面等級較高的人,要被召喚到新手的世界去協助,擔任前鋒、坦克的角色,遇到入侵者也比較有經驗應40F 12/15 03:00
kog48: 這類遊戲 常常會神經緊繃 疑心病變很重 我都會關掉休息一下再打開來玩43F 12/15 03:01
nctabo: 你的朋友玩遊戲可能會懼怕死亡或失敗,其實大部分的玩家都是這樣,我也是經歷了隻狼、法環的多周目磨練,角色死亡對我來說更像接近擊敗強敵的一步,挫折感已經不像當初第一次玩隻狼、法環的感覺了45F 12/15 03:03
wyiwyi: 有 但不重49F 12/15 03:04
zeroiori: 先幫他把等級提上去 再給他一把指紋護盾讓他可以龜者打讓他能簡單輕鬆地推圖 之後有興趣再玩其他東西50F 12/15 03:08
w3160828: 死太少52F 12/15 03:11
righthandcat: 感覺是世界觀壓抑 畢竟黃金教黑化 全部變成殭屍 算是一種末世風格 例如Cyberpunk的企業又是另一種壓抑53F 12/15 03:15
nctabo: 我和家人玩法環合作,是同時開著Line語音通話,這樣一邊聊法環世界觀一邊玩,或者探索跑圖、清怪打王、謀略對付入侵者,一邊通話一邊玩蠻有樂趣的XD55F 12/15 03:19
wujiarong: 魂系就這樣阿,有的人玩遊戲節奏感不同就吃不習慣
隻狼敲的叮叮響的人不一定愛魂
打一手好昆特牌的人也不見得會當牛仔
管他人愛不愛吃香菜幹嘛?58F 12/15 03:49
jinx5566: 壓抑感是怕死掉噴錢然後又撿不回來吧
還是黑魂1比較壓抑,火點少路途遠前期不能傳送,病村死一次想到又要重跑直接崩潰到無法自拔。  法環善良多了法環一盆骨灰打天下,沒有骨灰不能解決的問題62F 12/15 03:53
budaixi: 你朋友應該是容易被嚇到吧66F 12/15 04:12
a34567: 我打完葛瑞克就當作自己破關了:)67F 12/15 04:15
jeff0811: 法環已經是相對不壓抑的環境68F 12/15 04:19
horse2819: 我連個關卡前什麼的小王都打不贏 真的有夠壓抑 直接退坑...69F 12/15 04:36
dead561111: 第一次玩魂類遊戲,以為史東威爾城是像其他RPG遊戲一樣,可以休息對話推劇情的地方,結果進去狂死狂被背刺…基本上在能夠刷烏鴉前壓力一直都很大71F 12/15 04:56
lpdpCossette: 還在怕死怕掉魂的階段 多衝多死幾百遍可以醫好74F 12/15 05:22
wacoal: 跟風買的人大多很難習慣啦,怕死怕難怕磨練75F 12/15 05:34
JMLee: 有哦 所以自己一個人推不下去 都是跟朋友一起探險或被帶
倒也不單純是怕不怕死的問題 是世界氛圍、視覺效果和心理壓力的總和 令人踟躕卻步 而激不起探索慾望76F 12/15 05:38
death76519: 你朋友的感覺沒錯 魂系本來就是刻意營造這種壓抑 恐怖的氛圍 雖然說法環已經極度弱化了 但是對某些比較敏感和不習慣魂系的玩家來說還是太吃力了 我十年前第一次接觸惡魂黑魂時 甚至覺得走在轉角前壓力都很大 每次走在路上只能聽到自己腳步聲踩在石頭地板上的感覺就很恐佈 比恐怖遊戲特意塑造的背景+場景還怕 這證明了最恐佈的東西就是自己嚇自己79F 12/15 05:56
KCSonfire: 第一次玩隻狼也是這種感覺 世界抑鬱每個人都死氣陰沉86F 12/15 06:22
e04su3no: 我玩血源壓迫到要另外放音樂87F 12/15 06:31
SweetRice: 魂系醍醐味
你要想你當初第一次玩魂的情緒88F 12/15 06:37
z3814357: 法環相對算很友善了,起碼能對話的人蠻多的
惡魂系列不是瘋子就是死人90F 12/15 06:45
harpuia: 隻狼在打獅猿壓迫感最大
可以理解你朋友感受,我玩法環在風暴前哨就有感受到明顯壓迫感,現在分析主因是末代龐大世界,褪色者的渺小。92F 12/15 07:05
ooxxman: 未知的開放世界,動不動就掛,不知道往哪才是,迷惘感高95F 12/15 07:18
widec: 死不用錢的是在壓迫蝦餃96F 12/15 07:18
Vivalalada: 菜味97F 12/15 07:21
dahlia7357: 恐懼源自於火力不足98F 12/15 07:21
ganganx: 放個動漫萌歌當背景音 不過就少了一大半樂趣99F 12/15 07:22
gakuto: 血源壓迫感強很多  也就是因為這樣打贏的時候
看到篝火的時候 或是打通潔淨的時候才更舒暢
捷徑329F 12/16 16:07
rgo: 大概要走到世界樹底下時候才會覺得風景優美332F 12/16 18:31
peatle: 蓋利德特別噁心,該做的做完就不想再去
其他地區覺得還好333F 12/16 18:33

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