作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [心得] FF16 DLC2 滄海慟哭
時間 Fri Apr 19 20:27:03 2024





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碧海藍天真的是比茄子色天空漂亮太多



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都忘了16的畫面是這麼磅礡美麗



整體來說

天空殘響和滄海慟哭性質算是補遺而非續寫

如同最早所說的,只要玩本體就是一個完整起承轉合的故事。


DLC利用天空殘響補遺了天空文明相關的伏筆,

而滄海慟哭,把利維坦的迷團補上最後一筆。



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同時利用DLC的篇幅,密西迪亞的水之民的隱藏村落,呈現了一個克萊夫理想的世界。

給16代的未來增添了一抹希望,這樣的世界是可以辦得到的,



最後參與命名儀式整個呈現出來的意象很不錯,未來,期待和希望,

16代的句號圈在這邊我覺得已經沒問題了。





戰鬥方面,太久沒玩的人應該都忘得差不多了,

先前天空殘響有復健過,所以很快就找回來,沒有覺得特別難。

而利維坦戰也算是不錯挑戰,打起來很嗨很爽。


利維坦的能力比較偏向遠距離風箏,因為喜歡近戰揮刀我只拆了他的大海嘯出來用。


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同時破關之後可以在基地石碑取得神之力,也就是隱藏的第七種力量。

稍微用了一下很霸道,閃避變閃現,然後普攻變順劈斬(不愧是神,作弊起來面不改色



然後之後有一個挑戰關卡,可以讓大家的絕世武功不會無用武之地。




個人很喜歡16代,滿足度夠高,

其中一個原因是我超喜歡這個戰鬥系統。


可以把自己喜歡的要素拆出來用到底,然後不喜歡的操作直接棄用,

這種自助餐式的自訂,真的是深得我心。


像是個人喜歡放單發強力大招,而比較不喜歡刮痧接技拇指酸,

配置就可以完全照我玩的風格來訂製,


我不喜歡格擋,但我喜歡護盾值減半時把對手拉倒快速連爪削減至擊倒。

只靠基礎閃避也完全沒問題。




雖然之後不知道後續會交給誰,


但吉田說會把16代經驗,帶到他和工作室的下一款續作當中,

衷心希望這個系統的概念可以繼續拿到後續的遊戲中用啊。


值得發揚光大。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.0.172 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-04-19 20:27:03
※ 文章代碼(AID): #1c8cCRu3 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713529627.A.E03.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.0.172 臺灣), 04/19/2024 20:28:36
beastlcc12: 喜歡FF16+1 希望再出續作DLC 吉田是沒把話說死1F 04/19 20:28
bego487: 我也蠻喜歡FF16的系統 玩起來挺有意思的2F 04/19 21:01
HappyPoyo: 那隻聖獸夸爾是真的打得死還是bug阿,牠回滿血兩次就我就跑路不打了3F 04/19 21:02
LABOYS: 回滿血應該是你拉太遠了?離勢力範圍太遠會跑回去重置然後回滿血。5F 04/19 21:06
eric6300: 喜歡 FF16 +17F 04/19 21:22
beastlcc12: 覺得召喚獸技能欄跟配件欄位太少 這部分不夠爽8F 04/19 21:28
HappyPoyo: 原來如此,有注意到他自己往後越跳越遠XD
我也沒拉近距離,一直用利維坦洛克砲狂射9F 04/19 21:30
LABOYS: 技能欄的數目跟他戰鬥資源的設計息息相關,因為這個戰鬥系統沒有魔力值之類的東西,只要CD到招式就可以啟動。
所以變成你必須要限制每場戰鬥的使用招式上限,如果讓玩家裝備太多那就變成CD根本沒有限制到。玩家變得太強。
三組大概就是他們覺得考量遊戲難度他們覺得適切的數目。11F 04/19 21:32
beastlcc12: OK啦~這樣設計也能接受 就覺得不夠爽 每招都很想用
太少又覺得實戰能用的也就那幾招
或是讓切換組合快速點 雖然有五組可以更換
但每次更換又要暫停一次 我是不太會頻繁切換16F 04/19 22:06
s8782689: 我以為用雅爾緹瑪去打主線會有新劇情20F 04/19 22:28
sniperex168: 戰鬥的能力欄位我覺得蠻OK的,但應該多一點不一樣防具效果給玩家組合遊玩才對,像這次睿智配件我就覺得適合變成套裝效果,再配上三個配件欄位就很多變化了而且真的要限制裝備給玩家挑戰,明明就有街機模式跟石塔考驗,還有這次伊卡洛斯之門21F 04/20 00:49
LABOYS: 對啊,並沒有說這整個系統臻至完美,其實還有不少地方可以繼續發展,甚至可以做一些裝備產生的派生或是招式本身的改變(有點像暗黑破壞神那樣),而不僅止於數值和外觀
所以才說希望他們能繼續發展這個系統。26F 04/20 07:54
Yanrei: 就有些其他部分的仇恨值,導致有些人會把整個戰鬥系統講的好像三流的產物XD30F 04/20 11:35
sniperex168: 而且這次畫面跟風景真的很漂亮,效能模式把探索與戰鬥的變動解析度也不錯,探索看漂亮畫面,戰鬥時降解析度講求流暢32F 04/20 11:46
Barefoot24: FF16真的很棒,每個角色都很喜歡,這次新增的利維坦和雅爾提馬技能覺得有大幅改善戰鬥樂趣35F 04/20 14:58
aureusii: 真的很喜歡克萊夫與約書亞這對帥哥兄弟,不管是外表或兄弟感情都很令人喜歡37F 04/20 17:13
swordsgod: 真希望ff7引擎用的是這個而非老舊ue4,畫面真的差很多光照植被紋理細節都差距明顯39F 04/20 17:34
more76328: FF16 真的是被公司嚴重冷落的遊戲…41F 04/20 18:53
SinPerson: 還以為7R是用更進步的引擎,所以開發速度才會這麼慢42F 04/20 19:14
ksng1092: 就很明顯檔期跟資源都要遷就7 RB43F 04/20 19:16
roea68roea68: FF7的資源都拿去砸在讓人覺得痛苦的地方 真的亂用44F 04/20 19:58
aaaaooo: ff16也有當第三開發部嘗試做單機的實驗性質在 他們下一作肯定會更進步45F 04/20 20:05
finals: FF16故事太黑暗  不知道為啥玩到後面心情有點差
不過戰鬥很爽~~尤其是哈巴姆特和濕婆的技能 超帥
不過戰鬥很爽~~尤其是巴哈姆特和濕婆的技能 超帥47F 04/20 21:34
kunnsei: ff16這塊竟然有人開吹...50F 04/20 22:53
sniperex168: 我在想如果FF7RB也出一個探索高畫質,戰鬥降解析度維持60fps,這種新顯示模式應該不錯XD51F 04/20 23:22

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