看板 PlayStation
作者 hbk3308 (HHH)
標題 [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
時間 Fri Oct 13 13:31:32 2023


我知道最近的遊戲趨勢都比較硬核

但是對於一個40歲老玩家來說

沒有太多時間打電動 而且反應也變慢了

突然想起以前無腦玩無雙還滿適合現在的狀態

結果一查 2023年居然都沒有無雙的作品

無雙是不是變成時代的眼淚了

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※ 作者: hbk3308 2023-10-13 13:31:32
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[閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
10-13 13:31 hbk3308
TJayHong: 2023無雙真的沒市場了,現在玩家都愛魂系,比較有成就感1F 10/13 13:32
kpg0427: 所以隔壁版還是有人在收真7猛,儘管那是2013年的遊戲了XD2F 10/13 13:33
OscarShih: 不是有fate3F 10/13 13:33
thundelet: fate是ARPG要講幾次4F 10/13 13:35
fhjqwefs: 跟金閃閃過招你無雙給我看...5F 10/13 13:38
sniperex168: 因為不好玩,Omega Force還是去代工吧6F 10/13 13:38
CCWck: 資源都去做仁王臥龍了7F 10/13 13:39
OscarShih: 可是Omega force就是去做那款 沒辦法8F 10/13 13:39
phix: 拳拳到肉比較好玩9F 10/13 13:40
snow0335: 因為2023無雙組出了狂野之心啊10F 10/13 13:40
a235477919: 無雙偶爾玩玩還是挺不錯的,最近海賊無雙4出新DLC,拿出來打一下還是挺爽的11F 10/13 13:41
Qidu: fate也是無雙的皮阿13F 10/13 13:45
payneblue: 類魂系列應該是現在的主流14F 10/13 13:47
Ian555551: ff16自動戒指裝上去15F 10/13 13:50
ronga: 最近日本銷售第一的Fate/Samurai Remnant表示....16F 10/13 13:57
OscarShih: 4樓:17F 10/13 13:58
ronga: 三國跟戰國很難有新意了,Omega Force代工人家ip都做得不錯18F 10/13 13:58
a1223356: 如果無雙系列變得黑魂化,難度爆高,或許才有人氣。19F 10/13 14:01
tsairay: 就臥龍啊20F 10/13 14:05
inconspicous: 割草沒有新花樣
隔壁有一款 風花雪月 無雙21F 10/13 14:06
xxx60709: FATE/SR那套打擊感就無雙啊,只是人家沒有冠無雙的名23F 10/13 14:08
cheng7: 版權無雙賣的比較好24F 10/13 14:09
rockheart: ff16最多40歲玩家在玩,可以試試25F 10/13 14:09
xxx60709: 現在光榮想開了,發現這套低成本系統套IP就能爽賣,這是好事26F 10/13 14:10
OscarShih: 無雙在國外就紅不起來 只能靠像薩爾達強IP去賣
他們要比較有對戰感的遊戲 割草會被淘汰很合理28F 10/13 14:11
RamenOwl: 魂的核心又不是難度高==30F 10/13 14:15
OscarShih: 魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感
例如敵人攻擊沒有前搖 沒有空隙的是NG的31F 10/13 14:16
LABOYS: 無雙就做不出什麼新意,戰鬥系統一樣,手感一樣,慘的是如果是三國和戰國劇情還每代都一樣 xdd33F 10/13 14:17
sloan0347: 希望有生之年還可以看到烙印勇士無雙出續作 或 以烙印為題材的遊戲35F 10/13 14:17
LABOYS: 只能一直出新角出到大家審美疲勞,早就是一灘死水。37F 10/13 14:18
firezeus: 無雙割草已經過氣了,現在魂系才是主流38F 10/13 14:18
LABOYS: fate 最新作說穿了就是無雙加討鬼傳,但是有ip包裝和新的故事玩起來期待值就高多了。39F 10/13 14:19
Penny4321: 無雙超無聊41F 10/13 14:19
LABOYS: 要繼續做無雙那就是打工外包幫知名 IP 打工才是正途。42F 10/13 14:20
OscarShih: Omega force自己也做了狂野之心 代表要改變跑道了吧43F 10/13 14:20
x201023: 無雙那套方塊三角的按法雖然沒新意 但套到其他遊戲上
還是有一定的優點 這是我玩完達伊對於戰鬥這一塊的感想44F 10/13 14:22
LABOYS: 就是新鮮感,問題光榮自己的無雙,每代的關羽張飛有什麼分別嗎? 說真的更動度大概10%吧
每代玩一樣的角色,一樣的系統,一樣的手感一樣的劇本,是個人都會厭煩46F 10/13 14:23
vuvuvuyu: 感覺如果要出也是學三國志做remake50F 10/13 14:25
deez1212: 現在只剩海賊無雙賣得動 戰國跟三國沒市場 可是海賊的劇情因為尾田整天休刊沒什麼推進 現在也生不出來51F 10/13 14:26
hinew167: 只論難度,無雙直上修羅以上難度不比各種魂低53F 10/13 14:29
inconspicous: 戰國跟三國的題材已經漸漸膩了54F 10/13 14:29
kuku321: 雖然這題材玩多會膩 但主機每個世代換代時總習慣還是要有片蛇魔來大亂鬥一下 但蛇魔4不知道還生不生的出來...55F 10/13 14:33
god5204017: 明明代工無雙很多系統能回流到無雙發展看看57F 10/13 14:43
cyp001: 無雙真的無聊啊 打到睡著58F 10/13 14:43
god5204017: 結果無雙本家自己弄成這樣也怪不了誰59F 10/13 14:44
angel6502: 無雙現在很大問題就是膩啊...劇情就那樣  角色也那些60F 10/13 14:44
OscarShih: 以前ARPG還沒那麼多巨人的肩膀時 割割草還不錯
現在見聞都廣了還是要有一點回饋的吧61F 10/13 14:45
dahlia7357: 臥龍好玩啊63F 10/13 14:47
LABOYS: 真三七的全國征服模式:跑圖進去割草。
戰無四的大富翁模式:走格子進去割草。
搞半天只是換個姿勢割,創意比小韓還要平淡。64F 10/13 14:47
blake7899: 明明還有蠻多ip可以出無雙的吧? 火影 我英 鬼滅67F 10/13 14:50
OscarShih: 就連萬屁事無雙都愈賣愈差了68F 10/13 14:51
pttbook: 光榮別出無雙了 狂野之心拿來自己做 這IP有潛力69F 10/13 14:51
OscarShih: 鬼滅的對戰可能還賣的好一點 要怎麼說服KT再做無雙70F 10/13 14:51
pttbook: 等魔物新作的時間 玩一下狂野之心也不錯71F 10/13 14:52
LABOYS: 火影自己的遊戲做的很好啊ww72F 10/13 14:52
pttbook: 跟著EA實在沒前途73F 10/13 14:53
an138: 2代到8代畫面手感都一毛一樣的打混系列還是別出新作了吧74F 10/13 14:56
johnny3: 剛出fate阿
現在無雙組就是在接代工案 三國戰國已經玩爛了75F 10/13 15:01
rl55586: 無雙真的無聊 海賊無雙都玩不完
想當年無雙2玩超開心77F 10/13 15:04
howerd11: 就不好玩啊  怎不玩原神79F 10/13 15:08
tsukasaxx: 做七雄無雙啊 王者天下不是很紅嗎80F 10/13 15:22
sanadayasu: 真的無聊,砍菜砍到睡著81F 10/13 15:25
livingbear: IP無雙比較好賺82F 10/13 15:26
LABOYS: IP 無雙還可以看招式演出,Fate 英靈寶具互炸超滿足粉絲自家無雙已經沒有哪一個ip有這種期待值。83F 10/13 15:29
Xenogamer: 想起以前三國無雙2 可以跟朋友玩徹夜85F 10/13 15:42
james5210333: 惡靈古堡4傭兵模式用威斯卡就有無雙的感覺86F 10/13 15:42
rl55586: 火影無雙我應該還是買單XD87F 10/13 15:47
Richie1105: 七龍珠無雙來一下88F 10/13 15:49
hitsukix: 三3玩很瘋,後面就都沒玩了89F 10/13 16:04
gundamdx: 買Switch玩FE無雙啊,超好玩!90F 10/13 16:04
rl55586: 話說烙印勇士無雙好玩嘛 最近追漫畫想買來玩91F 10/13 16:10
ronga: Fate每一代可以出新角增加新意,放生舊角減少開發成本
比三國戰國好做很多92F 10/13 16:10
goldseed: 不知道會不會出戰5帝 好期待94F 10/13 16:10
leon19790602: 光榮還是去代工吧,代工的佳作還頗多的95F 10/13 16:14
is17: 只有我期待三國無雙9嗎= =96F 10/13 16:16
cat05joy: fate只是戰鬥操控用無雙 整體玩下來不是無雙97F 10/13 16:20
benoaico: 出個remake吧98F 10/13 16:23
swordsaint: 趁著北斗考古的熱潮出新的北斗無雙啊 角色全做就買單資料片再出個魔都上海篇蒼天之拳 完美99F 10/13 16:24
LABOYS: 啊就真的很無雙,你就算加入外殼這個設計,整體的戰鬥系統仍然是無雙內核,操作方式,戰鬥手感,不會因為你有一個護盾破壞,切換姿態,或是可以在戰鬥中吃飯糰就不像無雙
看起來是模糊比對的問題,我們要先定義什麼叫「相像」
XDD 每個人對於有多少比例就叫做相似不太一樣。213F 10/14 18:30
ksng1092: 戰鬥手感...即便是標題明打無雙的之間都可以不同啊XD218F 10/14 21:18

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