作者 KeepHard (0.0)標題 Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎時間 Fri May 12 21:33:40 2023
跟跟收到遊戲玩了一下子
聽說這次有加入FSR
看得出來材質常常跳來跳去
而且遠景也糊到不行
最恐怖的是那些樹葉的陰影
邊走路邊看那些陰影跳來跳去超不舒服= =
差點想直接冷凍到新Switch出來
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※ 作者: KeepHard 2023-05-12 21:33:40
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎
05-12 21:33 KeepHard
噓 final01: 才玩一下就在叫...也太軟3F 05/12 21:59
→ SPDY: 連Nvidia也是在新顯卡力推DLSS 可能得習慣未來只能盡量改善這類把低解析度低fps給補高的技術或多或少就是有缺陷為代價4F 05/12 21:59
推 windointe: 沒辦法啊,要玩「王國之糊」就只能妥協7F 05/12 22:09
→ SPDY: 就像那個0x5f3759df反平方根快速演算法堪用 是以精度為代價加速照明和投影與反射效果計算 當手段越激進就缺陷更難掩飾8F 05/12 22:13
推 SHR4587: FSR跟DLSS都不是補FPS的技術喔……雖然DLSS3 的確有增加補幀技術進去就是了
兩者目前用途是拿來升頻,目的是用低原生解析度用在高解析度時不至於太模糊,但原生解析度跟目標解析度如果差距太遠效果有限
只不過我用螢幕玩是感覺這次畫面還不錯耶……稍微有點鋸齒不到不能接受10F 05/13 06:06
推 TIPPK: FPS最低應該是20 畫質最低500多P17F 05/13 11:10
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