作者 TaiwanBeijin (台灣北京)
標題 [閒聊] 怎麼感覺拳頭每次大改版都不是為了平衡
時間 Wed May  3 16:57:27 2023


如題

近幾年每次MSI 世界賽完的改版

感覺都不是為了平衡


而是拳頭主動想換可玩主題及腳色


所以改完的初版反而平衡性很差


幾乎都要到季中平衡才會稍微好一點


這種改動增高MSI跟世界賽拿冠的隊伍不同的機率


常常春季夏季玩的主題完全不同

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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.155 (臺灣)
※ 作者: TaiwanBeijin 2023-05-03 16:57:27
※ 文章代碼(AID): #1aKY7zEi (LoL)
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kanding255: 200years1F 05/03 16:58
tonywei1552: 只是在假裝有做事吧2F 05/03 16:58
as21213131: 增加新穎感,避免玩家流失和鼓勵回流3F 05/03 17:00
zyxx: 保持新鮮>平衡啊4F 05/03 17:00
pttfatman: 本來就是這樣 所以電競難登大雅之堂 給這些人改來改去就飽了5F 05/03 17:01
Gnardada: 再平衡的版本連玩三個月也是會無聊 而且Rito所謂的平衡…怕7F 05/03 17:01
pttfatman: 不然以平衡來說 去年除了貓之外是最平衡的版本9F 05/03 17:01
不得不說 去年除了破猫外 不管是選角 或是戰術都是近幾年來最好看的一次
wjonz0102: 讓大家重新學習10F 05/03 17:02
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.155 臺灣), 05/03/2023 17:03:42
cornsoup: 所以電競能當運動打就很好笑11F 05/03 17:02
miaobee: 你現在才知道 都是為了新鮮感而已12F 05/03 17:03
justgetup: 所以運動化就是個笑話13F 05/03 17:03
chigo520: 工程師:你看我有做事唷
rito的改法以籃球為例,就沒事改三分線距離,三分球變成2.5分球,最後再改回來14F 05/03 17:05
GeeBen: 不然咧17F 05/03 17:08
ThreekRoger: 一般運動規則更動程度不會這麼誇張改來改去吧18F 05/03 17:08
bluejark: LOL的原則就是打爆別人主堡就贏了
自從拳頭發現利用META之後就是一直改版來變更META團隊的適應該與抓META己經是必要條件了19F 05/03 17:11
h75311418: 如果真的是要平衡鬥士、刺客早就該砍了,哪有又痛又坦又吸血的道理,有些還無消耗
還不是為了觀賞性鬥士刺客爽秀22F 05/03 17:14
bluejark: 拿籃球也要改地圖才算吧 不然你說籃球都不能換隊員25F 05/03 17:21
pigfist1113: 除了破貓是最平衡,那就是不平衡啊幹26F 05/03 17:22
ringtweety: 改動主要都不是為了平衡 而是為了變動 不然每季何必一定要嘗試新花樣  就是想靠這些讓觀眾或玩家不會膩27F 05/03 17:22
bluejark: 這就是考驗抓META的能力 都看這麼多年了還不懂喔= =29F 05/03 17:28
WhiteMouse: 這次很顯然就只是要換一批角色出場的改動吧30F 05/03 17:28
aoe7250350: 硬要平衡的話 就會很無聊 當然是大變動保持新鮮比較實在一點31F 05/03 17:30
PTTjoker: 怎麼這遊戲出十幾年還會有人以為rito在意平衡? 如果真的在意平衡怎麼會有約瑞科或悠咪這種角色?33F 05/03 17:31
Tommy92C: 就把沒人用的角色增強,太強的削弱,有手就行35F 05/03 17:33
bluejark: 不一定 有版本答案但也有版本陷阱36F 05/03 17:35
lyssa: 只是假裝有做事+2  一些改動幾個版本後就會改回來ㄌ37F 05/03 17:36
bluejark: 不同線路的角色數值會有順位的差別再加上康特位38F 05/03 17:39
gininder: 改完再說我覺得這不符合角色特性 砍掉39F 05/03 17:39
bluejark: 所以賽事的BP與角色池都要應對版本調整40F 05/03 17:42
KomeijiYuki: 世界賽前:給AD們AP係數太奇怪了 砍掉41F 05/03 17:52
Alexander1: 論觀賞性ad走a射起來更帥吧?42F 05/03 17:55
ko330: 一直都是= = 就是強勢角要一直輪43F 05/03 18:03
aaa5118: 遊戲越平衡就越無聊啊44F 05/03 18:20
ilikeroc: 工程師讓你覺得他們有在做事呀45F 05/03 18:21
sdflskj: 暴力平衡玩家才愛啊46F 05/03 18:26
jay920314: 你信不信明年那幾件又改回去47F 05/03 18:38
h75311418: 不過說真的越平衡不就是玩家最討厭的設計師教你玩遊戲48F 05/03 18:39
energyy1104: 本來就不是要平衡啊  是要新鮮感50F 05/03 19:34
ilove640: 就是要觀賞性啊 同一個套路打一年保證沒人看= =
電競本來就跟傳統運動不一樣 是要比啥51F 05/03 19:57
SkyBearV: 沒人用的 先改強 在一點點削弱 又可以撐好幾個版本後續版本就慢慢改弱 證明有在做事 還不了解嗎53F 05/03 20:33
seazure2016: 一直都是這樣不是嗎 除了nerf太強的角色 很多改動一直都是為了讓遊戲有新鮮感啊 怎麼講的好像發現新大陸55F 05/03 20:38
SkyBearV: 簡單來講就是混工資 裝忙58F 05/03 20:44

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