作者 doig (民國百十三)
標題 [新聞] 騰訊去年財報獲利大增36% 要買庫藏股翻倍
時間 Fri Mar 22 08:31:02 2024


1.媒體來源:
聯合新聞網 2024-03-20 18:22

2.記者署名:
聯合報/ 記者林茂仁/即時報導

3.完整新聞標題:
騰訊去年財報獲利大增36% 要買庫藏股翻倍至港幣千億元

4.完整新聞內文:
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[圖]
騰訊去年財報獲利大增36%,要買庫藏股翻倍至港幣千億元。(新華網)

騰訊控股20日公布去年財報,去年全年營收人民幣6,090.1億元,年增10%;淨利潤
(Non-IFRS)為港幣1,576.8億元,年增36%。並宣布今年計畫買回庫藏股金額翻倍至港幣千
億元。

一財網報導,騰訊控股公告,2023年公司毛利、經營利潤(Non-IFRS)和淨利潤(
Non-IFRS)連續四季實現顯著增長,第4季的增速分別為25%、35%、44%,遠超於營收增速


騰訊去年第4季營收人民幣1551.9億元,年增7%;第4季公司權益持有人應占盈利270.2億
元,年降75%。

騰訊公告稱,2023年公司通過現金分紅的支付、股份回購和實物分派的派付向股東提供了
可觀的資本回報。於2024年,公司建議派發截至2023年12月31日止年度的股息每股3.40港
元(約等於3320億港元),增長42%,並計畫將公司的股份回購規模至少翻倍,從2023年
的490億港元增加至2024年的超過1,000億港元。


騰訊表示,2023年公司在多個產品和服務上取得了突破,視頻號的總使用者使用時長翻倍
,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場遊戲在遊戲收入的占比達到
30%的新高。這些發展帶動了高品質的收入來源,推動毛利增長23%。

具體來看,2023年,騰訊小遊戲的總流水增長超過50%,QQ頻道增強了遊戲、生活和知識
內容等類目下的基於興趣的用戶互動。

騰訊視頻和TME擴大了在長視頻和音樂流媒體行業中的領先地位,視頻付費會員數達1.17
億1和音樂付費會員數達1.07億。

騰訊認為,季度平均日活躍帳戶數逾500萬的手遊或逾200萬的個人電腦遊戲且年流水逾人
民幣40億元為一款重點且持久的熱門遊戲的標準,這一標準下騰訊在本土市場重點熱門遊
戲的數量從2022年的6款增加到2023年的8款。


受益於AI技術顯著提升廣告定向能力,去年第4季騰訊廣告收入人民幣297.9億元,再創季
度新高;數實經濟增長至543.7億元,穩居收入貢獻榜首;海外遊戲季度內實現收入139億
元,全年收入532億,占遊戲總收入三成。



5.完整新聞連結 (或短網址):
https://reurl.cc/372gb9

 

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