作者 iLeyaSin365 (365)
標題 [問卦] 遊戲《荒野大鏢客2》為什麼互動性那麼
時間 Wed Oct 18 23:23:46 2023


https://tinyurl.com/536cwu6w

網路上已經有不少"如果在xxx的時候對NPC做ooo會怎樣的影片"
雖然有的時候結果不出人意料,
但也有為了劇情繼續而有點荒誕可笑的
不過這遊戲相比於其他遊戲似乎互動性十分的高,
而且製作團隊選在西部時代的美國,
如果是在現代世界,
甚至是在台灣的話,那很可能輕易的就冒犯了當地的住民,
因為你不知道玩家會用這高的嚇人的互動性
去實現什麼現實世界裡犯法的事。

想問還有什麼其他遊戲是像這樣互動性很高的嗎?
(就是遊戲的系統能夠根據玩家的行為讓NPC有不同的反應,並且玩家愛對什麼物體或者人
幹什麼事盡可能的多。)


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.83.20 (臺灣)
※ 作者: iLeyaSin365 2023-10-18 23:23:46
※ 文章代碼(AID): #1bB_Y4Tm (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1697642628.A.770.html
※ 同主題文章:
[問卦] 遊戲《荒野大鏢客2》為什麼互動性那麼
10-18 23:23 iLeyaSin365
diabolica: 神作 一堆超細節
上古五1F 143.244.44.175 美國 10/18 23:26
FZ5566: 你是支人?碧血狂殺不會唸?3F 1.161.158.104 台灣 10/18 23:26
我告訴你,以前這遊戲在超級任天堂
主機的時代我第一次在台灣玩就叫荒野大鏢客,當時遊戲的卡匣很貴,店家是用拷貝磁碟片
賣給想買遊戲的孩子。
幾百個遊戲名條列在一張張A4大小的紙上放在文件套,要哪些遊戲就跟老闆說拷貝給你。
現在改碧血狂殺,但不如荒野大鏢客看起來讓人覺得這是在西部的背景故事。
https://youtu.be/MSTEp7VQZ1U?si=SOMkwUyeYjHNaNlk
diabolica: 當年到底為啥會輸光頭戰神==4F 143.244.44.175 美國 10/18 23:26
venomsoul: 2077表示:5F 42.76.4.135 台灣 10/18 23:27
HidekiRyuga: 因為花很多時間做 就這樣6F 101.138.54.68 台灣 10/18 23:28
north75566: 什麼時候出個鑽石大樓嫖客27F 1.171.236.186 台灣 10/18 23:29
好像也很有趣的樣子
PPPGGG: 什麼26翻譯8F 223.139.110.244 台灣 10/18 23:30
mrl1116: 荒野大鏢客不是電影嗎?9F 101.136.14.135 台灣 10/18 23:32
Yohachan: 支10F 1.174.138.141 台灣 10/18 23:32
s8510785107: GTA:冒犯???11F 203.204.198.126 台灣 10/18 23:33
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.83.20 臺灣), 10/18/2023 23:39:51
Abruptly: 我都念red dead redemption 212F 1.171.124.101 台灣 10/18 23:39

--
作者 iLeyaSin365 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄