作者 iammatrix (母體)
標題 Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
時間 Sun Jun 11 10:19:20 2023


※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 我先說,我對D4目前的評價是: 普通,就是一個Blizzard該有基礎水準的產品
: 至於是不是經典、是不是該Genre (類型)的標竿,我想我們需要等一下才能判定
: 目前遊戲有好有壞,以裝備來說,其實比我想像中好一些
: 並沒有這麼無腦,但也沒太複雜
: 可以參考Ziz (POE實況主、Diablo粉絲)


其實很多REVIEW都說過了,一開始發售的版本就是一個
沒有太多創新,但也沒有太多問題,中規中矩的ARPG遊戲。

本身走的就是一個均衡路線,不去過度討好高端硬核玩家,
也不會讓遊戲過於簡單,也有增加挑戰性。


如果以銷售對象來說,更可以說是 家機>PC這樣的程度
所以在整個遊戲戰鬥過程中,對於手把的優化是做得不錯的。
對於家機玩家提供的2人模式更是讓很多人可以一起同樂。

現在像這種LOOT+ARPG的服務型遊戲,
你要一次發售就飛上天,那是不可能的。

POE一開始的版本,有玩過就知道是甚麼樣子,
現在說很豐富,那是積累多少賽季,增加多少內容進去才有的。

D2、D3 都是加入一堆資料片、各種更新調整後,
才有後續比較完善的版本。

一開始的難度極端對玩家不友好、出各種惡性BUG的程度,
伺服器的問題,在一開始發行後就各種毛病,關伺服器有的沒的。

哪有甚麼一開始就爽刷? 都是好幾個版本的更新疊代。

很多人在那邊說甚麼刷圖爽感啦、裝備不夠多啦都是垃圾啦!

你說的這些問題,之前D2 D3版本都有,
只是你都把最後的結果提出來,卻忽略之前的開始跟過程。

就好像說D3有遠古太古裝備啊! D4有甚麼嗎?
那也是很後面才出的東西,拿出來講也是很奇怪。

以一款剛發行的全球型"服務型遊戲",
能做到伺服器登入問題少,畫面操作、戰鬥體驗OK,已經很好了。

這遊戲是要做五年以上的,這就是第一次的打底。

每一次的賽季機制更新,加上DLC的腳色+劇情+裝備+能力
慢慢疊上去,就會變成一個成熟的作品。

那又有人說為什麼要花三千買半成品?
那WOW那樣的遊戲,一開始算不算是半成品?
還不是一堆人花月費下去玩。

而且說真的,你也可以不買啊!
難道你覺得POE也可以完全不用花錢就能爽?

至少以目前的D4我不覺得是半成品,
因為我在買之前就知道這類遊戲的規劃流程就是這樣。
而且在這幾天四五十個小時也享受到遊戲的內容了。

未來就期待後續的賽季更新跟腳色DLC。
這一開始只是讓你熟悉遊戲而已。

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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.41.23 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2023-06-11 10:19:20
※ 文章代碼(AID): #1aXIyhl9 (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686449963.A.BC9.html
※ 同主題文章:
06-11 00:51 qdullqidiot
Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
06-11 10:19 iammatrix
… ×9
Putrid: 推 認同這篇1F 06/11 10:22
greg7575: 所以明知道錯誤也要全部重走一次的意思
每一代都要thankful半年一年才會好玩2F 06/11 10:26
b0921729606: 想要完善一點就半年一年再回來玩啊,還比較便宜4F 06/11 10:28
callmelanpa: 我覺得平衡性來說現階段可以接受
D3一開始出來只有兩種遠程跟其他角色更慘5F 06/11 10:29
greg7575: 現在的狀況就是為了0.1%的頂級玩家而nerf休閒
才出幾天遊戲被endgame endgame的喊,顧此失彼7F 06/11 10:31
Kust: 很喜歡這次有試著把end game要素融入世界觀裡9F 06/11 10:52
GundamW: 推10F 06/11 10:59
tarzenex: 我認識的休閒玩家都玩的很開心說 反而是刷子玩家在抱怨11F 06/11 11:21
ExCaleBuR: 一堆POE玩家在噴,不想想一開始版本還不是在刷神主loop LUL13F 06/11 13:00
oldmove: 可是這遊戲做這麼多年,結果拿出來成果是這樣15F 06/11 20:10
tarzenex: 老實說我對這遊戲很多怨言 但抱怨文太多真的很無聊16F 06/11 20:14

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