看板 C_Chat作者 mayolane (沒有人啦)標題 [法環] DLC尾王無視無敵幀的招式時間 Tue Jul 9 23:37:08 2024
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簡單來說
米塔恩雙刀上撈再下劈這招下劈的部分可以無視你無敵幀
第二個影片有開Cheat Table用角色變透明顯示翻滾幀
可以看到角色透明的過程中還是被下劈砍到
可能的解釋是這招實際上是抓技
被上撈起來在空中強迫吃第二刀下劈的傷害
正常被打飛到空中是有無敵幀的
可能下劈有特殊的判定讓刀身可以無視無敵幀
這招本身我不滿的地方不是這個
雖然我也被這個奇怪的判定抓過幾次
我不喜歡這招的點是這兩刀有夠慢
然後這之後點空檔又不是真正的空檔
完全在拖台錢
不過我這篇發出去過兩天又變成我說這招躲不掉了
ㄏㄏ
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※ 作者: mayolane 2024-07-09 23:37:08
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※ 同主題文章:
[法環] DLC尾王無視無敵幀的招式
07-09 23:37 mayolane
推 ruiun: 這DLC很多人在詬病的就是逼人舉盾解
你閃野豬騎士開頭的野豬衝鋒還要看運氣,不如舉盾擋2F 07/09 23:42
→ gcobc12632: 這招確實是無視無敵幀 本意是把被第一段撈上天的玩家打下來 但程式設計師無法分辨打上天的無敵或翻滾無敵所以就變成第二段會無視無敵幀了4F 07/09 23:44
推 k1222: 感覺有些招只能輕滾跟護符才滾得掉,判定太大了8F 07/09 23:45
→ gcobc12632: 但我就很好奇了 本傳沒有類似的技能嗎 抓技連技之類的9F 07/09 23:45
推 gn00465971: 原來... 難怪我就想說我滾得超準但還是中刀10F 07/09 23:45
推 none049: 程式設計師:懂了,以後從第一段攻擊就可以無視無敵幀!12F 07/09 23:53
推 vm3gjp4: 這招是最好閃的招了吧 空檔只夠翻滾槌一下13F 07/09 23:53
→ gcobc12632: 不然你去試試看 叫大哥去給女武神抓 看第二段突刺
有沒有傷害判定 有的話再試試看翻滾過去撞 會不會受傷15F 07/09 23:59
→ mayolane: 沒,這招後面出交叉二連的話連拳套點放重攻擊都來不及17F 07/10 00:00
→ gcobc12632: 感覺本傳很多會抓技的BOSS都可以試試看(?18F 07/10 00:00
→ mayolane: 這招就不是一般的抓技,比較像抓技披著別的招式的皮19F 07/10 00:01
→ wfsh30918: 另外他還有hitbox delay 場地上已經沒特效了結果還會中20F 07/10 00:01
→ wfsh30918: 判定. 這hitbox判定跟無視無敵幀也不是尾王獨有 至少神鳥跟梅瑟莫也有遇過.22F 07/10 00:05
→ gcobc12632: 樓上那影片底下有補充 踩地板那招是自己沒閃過失誤
但上挑下劈斬還是有問題就是了24F 07/10 00:07
→ mayolane: 這是哪招啊?右手快刀起手嗎
吐吐族長那應該是滾的位置吧32F 07/10 00:28
推 alen3822: 我是沒印象只中過那招過但我覺得能無視無敵偵還蠻蠢的34F 07/10 00:29
→ intela03252: 我也是沒印象有被這種奇怪的刀打中
如果我有被敲到一定會有印象35F 07/10 00:30
推 gm79227922: 其實黑暗靈魂就有糞判定問題就是
某方面也是醍醐味37F 07/10 00:30
推 alen3822: @intela03252 兔子沒中是因為他完全滾到攻擊判定外,所以不會有無視無敵偵的問題,但這篇文章的重點是,你無敵狀態時你受擊判定和拉塔恩攻擊判定重疊時你會被打44F 07/10 00:33
→ alen3822: bijou他是斜右方滾,所以也不會中
這招用滾走位其實本來就不難滾,但能夠打無敵狀態的玩家還是不合理48F 07/10 00:34
→ wfsh30918: 有人就是沒辦法理解設計問題跟打不打得過的差別
躲不躲得過是一回事 他怎麼設計去打到人又是一回事
梅瑟莫往地下插矛後派生地上發芽那招他的hitbox遠超過51F 07/10 00:36
→ intela03252: 你回魂了喔,我還在等你的答案耶,找到英高的說法了沒54F 07/10 00:38
→ wfsh30918: 他矛顯示的距離.但玩家躲不躲得過 躲得過啊滾兩次而已你不如先跟我說你要討論什麼訪談56F 07/10 00:38
→ intela03252: 不是阿,主張設計概念一致的是你 你要舉證阿
你要舉證製作人有發表過這意見
否則就只是你在腦補58F 07/10 00:39
→ wfsh30918: 那我不是舉證過了嗎.這動作延遲系統設計是為了讓玩家不要亂揮刀,亂揮刀後要承擔後果的設計.在這代繼續沿用了61F 07/10 00:40
→ wfsh30918: dlc幾乎全部王也都遵循這個原則 所以會設計停頓跺足'招式間隔等.但這尾王反其道而行外 還在間隔加入RNG快慢刀你是要問這個嗎?
實際操作/遊戲內顯示出來的結果就是這樣不是 腦補點是?64F 07/10 00:41
→ intela03252: 腦補點就是你不是英高不用替英高發表設計概念是否一致68F 07/10 00:44
→ wfsh30918: 然後你也叫人去看製作人訪談是要看哪個我保險起見先問70F 07/10 00:44
→ intela03252: 玩家都當個玩家就好了,不用長篇大論把自己當製作人的代言人71F 07/10 00:45
→ wfsh30918: 所以說你邏輯接錯線呀大哥 沒人在說他設計一不一致73F 07/10 00:45
推 gm79227922: 拉塔恩比起正面閃躲 更多要玩家走安全點吧 所以才有正面閃不過的神經刀75F 07/10 00:45
→ intela03252: 從頭開始設計概念這問題都是你主張,當然是你要舉證我可沒替英高發表過設計高見77F 07/10 00:45
→ wfsh30918: 是當他用這種設計去增加難度的時候 玩家負面反應就變大我記得你不是叫人去看他最近訪談嗎 我是單純在問這個玩家負面反應變大因為什麼 因為延遲因為假判定因為
hitbox因為無視無敵幀等等 別人在講述的是這些設計導致的問題,你一直主張製作人有沒有講過根本不同個線上呀你沒辦法理解我用一個至今還在遊戲內的設計理念(動作延遲)來講述他目前用這系統思維對應到他設計會產生的癥79F 07/10 00:45
→ wfsh30918: 結點就罷了,也從沒說過誰是製作人等等 不用主觀解讀意87F 07/10 00:53
→ intela03252: 論來閃躲問題
我的說法一直都很簡單,製作人才有辦法替設計概念
定義,製作人沒說過的都不算數
而你一直堅持魂到隻狼法環的設計概念一致,所以我才問你你的證據在哪裡
那我現在再問你一次 你的證據在哪裡90F 07/10 00:53
→ wfsh30918: 我什麼時候說過這種說法了呢 其實看你幾次回覆我就懂了你會自我解讀別人的話變成另一種意思 這樣交談是沒意義96F 07/10 00:58
→ wfsh30918: 他們從血源後就已經可以多頭企劃進行了 真要做時間不會拖到那麼久,看社長之後會不會出來說個具體方針196F 07/10 06:18
推 manno: 可是FS都是快做完了才放消息啊XD 法環超過一年都算特例了198F 07/10 06:21
→ wfsh30918: 反正被動等最多也就5年 除非他這周期把300人全投入去做單一企劃然後又用第一線產品等級預算199F 07/10 06:28
推 HOLDSTEAK: 比起第二刀 第一刀打到的機會更高吧 那個慢刀挺噁心人的201F 07/10 07:31
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