作者 medama ( )
標題 [情報] 日本ACG產業外銷 產值逼近半導體產業
時間 Fri Apr  5 20:00:13 2024


https://dot.asahi.com/articles/-/218607?page=1
日本のコンテンツ産業の輸出額「半導体」と同程度でも残る課題 漫画にはウェブトゥーンというライバルも | AERA dot. (アエラドット)
[圖]
日本が世界に誇る文化である漫画。ゲームやアニメなど、コンテンツ産業は今や日本の重要な輸出産業の一つだ。その経済効果と影響力、未来を識者に聞いた。AERA 2024年4月8日号より。 ...

 

日本產業外銷產值:
創意產業4.5兆
半導體產業4.9兆
鋼鐵產業4.1兆

創意產業各領域外銷產值數字
https://i.imgur.com/7vKgHJP.png
[圖]
遊戲:2.8414兆
動畫:1.3134兆
出版:2792億
電視電影:1005億

心得:
日本遊戲也太強大了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.3.254 (臺灣)
※ 作者: medama 2024-04-05 20:00:13
※ 文章代碼(AID): #1c3-VFTO (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712318415.A.758.html
poco0960: 索任就佔掉一大半了吧1F 04/05 20:02
STAV72: https://youtu.be/s45oG8gx9JU 孫佬也提到經濟停滯轉型2F 04/05 20:02
glen246: 80年代比較離譜就是了,各產業全方面3F 04/05 20:03
STAV72: 很多垮掉的一代會開始塑造屬於自己時代的軟實力4F 04/05 20:03
Orianna: 台灣是多少5F 04/05 20:03
※ 編輯: medama (180.217.3.254 臺灣), 04/05/2024 20:04:26
shingatter: 任:這個(國)家只有我在付出6F 04/05 20:04
nanachi: 然後日本政府根本不重視==7F 04/05 20:06
k960608: 輸出文化才是最上層8F 04/05 20:06
hdjj: 日本ACG已經是一種文化的代名詞了9F 04/05 20:07
sach5522: 政府插手會比較好喔?10F 04/05 20:09
nanachi: 應該說不只不重視還捅刀 看新發票制度就知道11F 04/05 20:10
sach5522: 不是才失敗過
到現在有什麼影響嗎12F 04/05 20:11
jojojen: 加上觀光跟吸引到的皇民勞力早就遠超了14F 04/05 20:12
YoruHentai: 那個發票也不是針對動畫界吧15F 04/05 20:12
nanachi: 對 幾乎所有自由業都有影響 不然那時不會集結各領域人士16F 04/05 20:13
sach5522: 那制度不是各產業都有嗎17F 04/05 20:13
haoboo: 以稅制公平來說新發票制度就是來收之前的爛攤子18F 04/05 20:15
scott032: ACG元年19F 04/05 20:19
mamorui: 粉絲經濟學20F 04/05 20:30
clover1211: 重點是文化輸出和觀光吧21F 04/05 20:30
r85270607: 「不要騙我好嗎 不是都說中韓起飛 」
「米哈遊宰制遊戲  韓國條漫屌打日漫嗎」
至少還有以業者為主體的自肅組織吧
無論是出版業還是遊戲業22F 04/05 20:31
Orianna: 南韓加入韓漫改編 一定產額高啊 金秘書 屍戰朝鮮26F 04/05 21:14
cactus44: 可是日本半導體產業記得停滯很久了欸27F 04/05 21:26
ruby080808: 中韓是上升了,可是實際上就還遠遠沒到日本的等級,日本acg產業現在也還是一直不斷變強,以這個速度中韓要追上十年可能都還遠遠不夠,更別提中韓還有一大堆自己國家的問題,日本可沒他們這麼多問題,搞不好在追平之前,他們問題就先爆了28F 04/05 21:37
willytp97121: 日本娛樂大頭現在更願意投資集中捧紅特定的ACG 你就說十年內中韓捧不捧得出一個鬼滅還是咒術吧33F 04/05 21:45
viper0423: 日本半導體弱到炸才會變那樣子35F 04/05 22:50

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