作者 medama ( )
標題 [新聞] 台灣少年漫畫發展空間大 他觀察一
時間 Tue Feb 13 19:41:39 2024


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【台灣少年漫畫5】台灣少年漫畫發展空間大 他觀察一點恐侷限創意 - 鏡週刊 Mirror Media
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日本主流少年漫畫以「友情、努力、勝利」等特色風靡全球,台漫深受日漫影響,以此為基礎發展出不少人氣作品。漫畫家葉明軒從《鬼滅之刃》的爆紅觀察到「友情、努力、勝利」仍是少年漫畫不變的王道,「這三大元素永遠不會過時,端看如何活用。」 ...

 
【台灣少年漫畫5】台灣少年漫畫發展空間大 他觀察一點恐侷限創意
發佈時間2024.02.13 05:58 臺北時間

日本主流少年漫畫以「友情、努力、勝利」等特色風靡全球,台漫深受日漫影響,以此為基
礎發展出不少人氣作品。漫畫家葉明軒從《鬼滅之刃》的爆紅觀察到「友情、努力、勝利」
仍是少年漫畫不變的王道,「這三大元素永遠不會過時,端看如何活用。」


《貓妖傳》作者艾莉柚則指出,少年漫畫的風格與類型持續發展,不少現象級作品不再單純
展現熱血,例如《進擊的巨人》亦探討人性黑暗面,具哲學深度,「重點是有沒有觸動人心
。」


被問及台灣少年漫畫的挑戰,葉明軒坦言:「本土作品一定會被拿來與日漫比較,要盡量避
開與日本當紅漫畫相近之處,不然會被批評。」他認為台灣漫畫家還有許多創作發展空間,
「大家因希望作品儘快被影視化,往往選擇容易改編的生活寫實題材,但如此一來創意可能
受限。」


「很多人說為什麼台灣不能出現像《鬼滅之刃》這樣的作品,但我認為不同的產業環境,同
一套做法不一定適用。」艾莉柚表示,近年不少題材、畫風獨特的台漫走向國際,也許創作
者可以放眼海外市場。她去年參加義大利盧卡漫畫節時觀察到,某些作品在台灣沒有市場,
在歐美反應卻很好,「我們不用盲目追隨日本,重要的是找到適合自己發展的路。」



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※ 作者: medama 2024-02-13 19:41:39
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nahsnib: 什麼農場標題1F 02/13 19:45
Kagero: 領補助有啥發展空間w2F 02/13 19:45
d95272372: iwin表示3F 02/13 19:48
astrayzip: 先求漫畫本身能靠販售養活漫畫家吧4F 02/13 19:49
lolic: 走出海外也是個辦法 上次說哪本甲漫就賣很好5F 02/13 19:50
wryyyyyyyy: 農場標題1殺小6F 02/13 19:52
LoliTube: 呃 鬼滅有哲學深度?7F 02/13 19:52
Vulpix: 避開當紅應該是怕被批抄襲啦。可是有些公式就是賺人熱淚,8F 02/13 19:58
rainveil: 他也沒說鬼滅有哲學深度啊,是巨人9F 02/13 19:58
Vulpix: 避太開就賺不到……熱淚了啦。10F 02/13 19:58
astrayzip: 避開反而不是好策略吧11F 02/13 19:59
rainveil: 基本上就是一篇很好的聽君一席話如聽一席話的稿子12F 02/13 19:59
Vulpix: 鬼滅要說有點深度的地方都是「想成為鬼的原因」和「殺鬼的13F 02/13 20:00
astrayzip: 懂得蹭過去利用熱度才有商業敏銳度14F 02/13 20:00
Vulpix: 理由」吧。15F 02/13 20:00
astrayzip: 除非你偉大到可以開發新的生態位
就像前陣子八號出口馬上一堆跟風作
裡面成功幾個就能累積資本了16F 02/13 20:00
gino0717: 可以跟風出一個台灣人不得不滅鬼的滅鬼之神19F 02/13 20:04
qk2007: 有偉大衛福部和iwin一天 台灣文創永遠沒出頭之日 懂?20F 02/13 20:06
lokuyan: 哈哈21F 02/13 20:48
Landius: 先跳過審查機制22F 02/13 21:16

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