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作者
phantasystar
(phantasystar)
標題
[討論] 戰鬥結束後異常狀態不會解除是好設定嗎
時間
Tue Feb 6 20:33:26 2024
滿多遊戲戰鬥結束後異常狀態會持續直到沒hp
或是一直持續扣到剩1hp都是滿常見的設定
動作類遊戲還滿常有這種設定
回合制的感覺這種設定各半
有些回合制遊戲戰鬥結束後就恢復正常
我自己是比較喜歡戰鬥結束後異常狀態解除
遊戲玩起來比較輕鬆愉快
各位覺得勒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.87.89 (臺灣)
※ 作者:
phantasystar
2024-02-06 20:33:26
※ 文章代碼(AID): #1bmYSQzF (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707222810.A.F4F.html
推
arrenwu
: 對新手相當不友善的設定
1F 02/06 20:34
推
SangoGO
: 走路持續扣血是一種傳統模式(?
2F 02/06 20:35
推
zmcef
: 以前玩pokemon沒帶解毒藥,走個路就被毒死
3F 02/06 20:35
推
jeff666
: 寶可夢:
4F 02/06 20:35
→
SangoGO
: 但以前還有「戰鬥後無法獲得經驗值」的異常,一定要結束
前解掉
5F 02/06 20:36
推
leon19790602
: 早期很多都這樣
7F 02/06 20:36
→
SangoGO
: 甚至地圖還有傷害地板的,可以被地板殺死
8F 02/06 20:37
推
none049
: 平衡啊,不然只要一打完異常就解除了,不是變相鼓勵玩家
往無視機制全灌輸出的流派靠過去嗎?
9F 02/06 20:38
→
reaturn
: 玩DLSITE的瑟瑟遊戲會中毒帶到下一戰馬上就躺平
11F 02/06 20:38
推
sleep30hours
: 看遊戲有沒有重視資源管理的要素吧。像XB死了直接在
12F 02/06 20:38
推
needless0616
: 野生獨角蟲 使用了毒針
13F 02/06 20:38
→
sleep30hours
: 最近傳送點重生毫無壓力,但世界樹迷宮每次進迷宮都
14F 02/06 20:39
推
leon19790602
: 地板傷害讓我想到DQ走一走就變棺材XD
15F 02/06 20:39
→
sleep30hours
: 不能太貪心否則會滅團。
16F 02/06 20:39
推
jokerpok
: 墮落之血
17F 02/06 20:39
推
ray48
: 可以有異常狀態留著,但是治療異常的技能或物品也要能在非
戰鬥使用才對
不然我要法師幫我解毒 他還跟我說進戰鬥才能解,才算工時
18F 02/06 20:40
推
LittleJade
: 玩色色遊戲要故意帶著負面狀態,不會解除才好
21F 02/06 20:47
推
badend8769
: 不算好不好 就是偏硬而已
22F 02/06 20:49
→
CaterpillarK
: 墮落之血 太經典了
23F 02/06 20:52
推
happyotogi
: 18樓笑死
24F 02/06 20:53
→
poke001
: 狀態異常戰鬥後會解除就會讓恢復狀態的藥劑變得很雞肋
25F 02/06 20:53
→
bobby4755
: 走格子的RPG我覺得OK增加代入感
26F 02/06 21:28
推
mouscat
: 寶可夢前期在會遭遇有毒招pm的地圖其實都能撿到解毒道具
27F 02/06 21:31
→
SCLPAL
: 突然忘記以前哪款遊戲有分只能戰鬥中用跟平時也可用的
28F 02/06 21:31
→
mouscat
: 有意讓玩家透過在這種情況使用回復藥劑來熟悉道具
29F 02/06 21:32
→
yovis000
: 寶可夢中毒我會解的原因是走路那個特效讓我覺得很躁
30F 02/06 21:45
推
MoyiEx
: 你在野外被毒蛇咬了,難道幹掉毒蛇自己就痊癒了嗎
31F 02/06 22:00
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