作者 a606152004 (吐槽役)
標題 Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
時間 Sat Jan 27 02:20:24 2024



聊到這個就想到

這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比

那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境
這樣的VRMMO

打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?

畢竟即使是VRMMO 一樣屬於比較慢熱的類型
除了VR之外本質還是mmo?
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※ 作者: a606152004 2024-01-27 02:20:24
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※ 同主題文章:
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
01-27 02:20 a606152004
Sunming: 看噱頭能持續下去還是一陣旋風
以前我也覺得觸控手機不過是噱頭而已...1F 01/27 02:21
zyxx: SAO不只強在VR 還有裡面的自由度複雜度超高 我不認為現在有遊戲達到3F 01/27 02:23
as3366700: 這兩部的VR技術那麼鬼 真有那種技術 PC網遊早死光了
現在的VR技術讓你去打香開能贏新手BOSS大蛇就是神人了5F 01/27 02:26
chocoball: 20年內看有沒有機會吧 像柯南貝克街哪種7F 01/27 02:37
amd7356: SAO等於跑進奇幻世界啊8F 01/27 02:37
Louta: 有那種等級的VR一定打得贏阿
那比當年2D跨3D還要跨世代耶9F 01/27 02:37
HIRU: SAO那種已經是潛入式而不是VR這種等級了吧11F 01/27 02:42
Louta: 不過那種技術革命已經不是遊戲種類的問題了 也不能這樣比吧12F 01/27 02:44
HIRU: 有生之年不知道能不能看到這種全潛入成真呢13F 01/27 02:45
Lupin97: VR還要全身運動、打個遊戲顧健康,潛入式真的夢想最美14F 01/27 04:56
ltytw: SAO自由度高到會被說糞GAME吧?   人家下班後就是只想放鬆15F 01/27 07:15
skyofme: SAO那種技術我覺得是在安全性考量上完全不可能放行的東西16F 01/27 08:11
bellea70068: 打贏是指遊玩人數嗎  我覺得就算有那種技術遊玩人數也很難超越手遊18F 01/27 11:22
dark2012: SAO那種黑科技就算真能搞出來也會嚴格管制,不會讓人搞遊戲,畢竟是可以完全遮斷大腦信號的核彈級戰略科技20F 01/27 11:46

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