作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?
時間 Mon Jan  8 13:16:07 2024


※ 引述《xianyao (艾瑪)》之銘言:
: 鉛筆說某次更新香開大幅加嚴對PK玩家的懲罰
: 一死不但身上裝備掉給擊殺者 連倉庫裡的東西也要一起噴過去
: 這簡直是宣告PK玩家=會移動的高等野怪沒兩樣吧?
: 還衍生出專門殺PK玩家的PK殺手了
: 懲罰這麼嚴格 當個PK玩家還有什麼好處?
: 這不等於變相在禁止PK嗎?
: 既然營運方這麼不支持PK 為什麼不把香開給成PVE就好了呢?
: 允許PK又扼殺PK空間 何必呢?

有些只是發展上營運當初沒想到吧。

舉例來說吧,RO一開始沒裝備耐久與損壞的設計,
直到某次更新後追加了這部分設計。

有些遊戲起初沒有PVE伺服器,之後應玩家要求才追加PVE伺服器。


不過查了一下,
香開之前就有懸賞金的設計,
本身就是想讓 PK玩家=會移動的高等野怪,
只是隨著遊戲進入中後期,
通貨膨脹導致賞金失去吸引力,有價值的是稀有道具,
才進一步追加這個懲罰吧?

然後沒查到PK能讓對方掉裝備的部分,
但要是有這設定存在,那本身就是帶有鼓勵PK的成分,
刻意讓玩家能靠PK互相搶裝備,
這種消耗遊戲資源的模式設計,也是部分遊戲經濟體系循環的一部分。
(一部分遊戲甚至算是主要的部份)

因此與其說是香開想扼殺PK空間,
不如說覺得PK風險太低,所以進一步提高風險而已。



有些遊戲真的不允許PK,也存在只有PVP的存競技,
這些遊戲的PVP死亡就沒掉裝.掉經驗.回復活點之類。

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※ 作者: zxcmoney 2024-01-08 13:16:07
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※ 同主題文章:
Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?
01-08 13:16 zxcmoney
as3366700: 就以前開紅成本太低 現在矯枉過正罷了 在網遊裡不是啥新鮮事
前陣子黑沙改PVP也是一堆PVP仔崩潰1F 01/08 13:19
su4vu6: 差不多 就是懲罰太低 可以隨便亂砍 可能會讓新手被堵村4F 01/08 13:23
siro0207: 其實仔細想想 從古至今 這些PK懲罰機制幾乎都沒有安慰到新手 畢竟去殺PK仔拿裝的人又不是自己 也就是實際上並沒有復仇成功5F 01/08 13:25
Bugquan: 會去打pk就那一群人,畢竟真給你打贏了,背後的親友團也會追殺你,要你把裝吐出來8F 01/08 13:28
mydear3310: 開放世界的自由度是必須的 你想一下如果魔獸經典服把跳躍拔掉會怎麼樣 跳沒甚麼用但就是很爽10F 01/08 13:30
SakeruMT: 這只有剛改版會痛,之後一樣發展成pk特化型,只帶消耗品,道具用便宜又好拿的開剁12F 01/08 13:31
su4vu6: 差不多 這樣改之後會開PVP專用帳號 另個帳號當倉庫
很多遊戲都示範過14F 01/08 13:32
siro0207: 想到一個懲罰機制 PK殺人後會按照雙方等級差將部分財產轉移至對方 等級差愈大就給愈多 這樣PK仔殺新手得到爽感新手則得到安慰金 雙贏16F 01/08 13:33
Bugquan: 其實還是無解,像大多數人不打pvp,有很大原因還是像我說,後面會被惱羞叫親友追殺19F 01/08 13:35
siro0207: 然後限定身上需要有一定財產才能開啟PK模式21F 01/08 13:35
starsheep013: 真的要pvp就進競技場或戰場,野外開紅不就一堆人pppppvp或虐菜爽而已,你全身神裝走在路上,那些自稱pvp大師的敢走上來單挑?22F 01/08 13:38
su4vu6: 所以這類遊戲 後面都會變 純PVE伺服器誕生25F 01/08 13:42
xianyao: 這莫非就是等級制MMORPG的不合理之處!?26F 01/08 14:04
rswd: 現實也有人偷搶被抓到一次也完蛋了,營運想做出要犯罪就要承擔高風險的代價吧
這樣還要玩pvp的幕末度夠高所以後面還在玩pvp的公會新成員被鳥頭推坑了27F 01/08 16:36

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