作者 mizuarashi (米茲阿拉西)
標題 [情報] L5活用生成式AI做遊戲,公開《閃電十一
時間 Tue Dec 12 21:55:26 2023


LEVEL-5活用生成式AI做遊戲,公開《閃電十一人》《百萬噸級武藏W》等用例

https://bit.ly/3tgFjrq
LEVEL-5活用生成式AI做遊戲,公開《閃電十一人》《百萬噸級武藏W》等用例 | 4Gamers
[圖]
以《雷頓教授》(Professor Layton)《閃電十一人》(イナズマイレブン)系列聞名的遊戲公司 LEVEL-5 在遊戲開發與行銷業務採用生成式 AI,其用例在日本政府「AI 時代智慧財產權研討會」(AI時代の知的財産権検討会)公開。 ...

 

以《雷頓教授》(Professor Layton)《閃電十一人》(イナズマイレブン)系列聞名的遊
戲公司 LEVEL-5 在遊戲開發與行銷業務採用生成式 AI,其用例在日本政府「AI 時代智慧
財產權研討會」(AI時代の知的財産権検討会)公開。


根據 LEVEL-5 提交的報告,相關部門採用知名文字產圖 AI Stable Diffusion,比如預定
2024 年 4 月發售的機器人動作對戰《百萬噸級武藏W》,透過 AI 生成多種登入畫面的排
版設計,並參考原案創作符合遊戲世界觀的插圖,讓團隊參考並產製標題動畫與畫面。

在《妖怪手錶》系列,團隊在開發主角天野景太的 3D 模型形象圖時,將過去的作品導入 A
I 反覆運算學習,指定各種質感與條件,產出特定氛圍及紋理的主角,傳達不同視覺感受。

 在背景美術素材的應用,如《閃電十一人》遊戲當中足球場邊的大規模人群和建築物採用
Stable Diffusion 產出,再經由開發者調整結合人物插畫,進一步打造過場動畫。


 LEVEL-5 表示,除了圖像生成 AI 之外,他們還利用 ChatGPT 提出角色設定的構想,使用
聲音合成朗讀工具 VOICEVOX 錄製對話情境的「假聲」(仮ボイス),及利用 AI 程式輔助
工具 GitHub Copilot 提升網站與素材製作的效率。


該公司在採用多種 AI 工具後得出結論認為,人工智慧在「基礎資料的作成」、「發想提案
」和「品質最佳化」等方面都能發揮奇效,其他用例像是《閃電十一人》15 周年版面構思
、3D 舞台設計、原案圖像高解析化等等,感興趣的讀者可參考圖組。



https://bit.ly/3Njo6EA
AI時代の知的財産権検討会(第3回) 議事次第
AI時代の知的財産権検討会(第4回) ...

 


看起來素材都是自己作自己提供的,所以沒有盜版的疑慮。

感覺在用Ai的應該也不只L5就是了,之前看歐美玩家討論火影新遊戲的英文配音,疑似也有
用到Ai的樣子。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣)
※ 作者: mizuarashi 2023-12-12 21:55:26
※ 文章代碼(AID): #1bU6PGHy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702389328.A.47C.html
bobby4755: 震怒1F 12/12 22:16
salvador1988: 素材都是自製的這沒問題啊2F 12/12 22:28
boss0322: 都用上AI了 出遊戲還可以一直延期3F 12/12 22:30
guogu: 內文說用stable diffusion 哪來的素材都是自己提供?4F 12/12 22:31
人物的部分0.0
背景不是自己的沒錯
hancel: 有說"將過去的作品導入",所以很OK.5F 12/12 22:37
bobby4755: 感覺除了構圖跟聲音合成比較有影響外 其他都還好6F 12/12 22:41
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 12/12/2023 22:44:36
SALEENS7LM: 噁7F 12/12 22:48
Vulpix: 「噁」人果然又出現了。不過在最嚴格的檢視下,除非SD基底模型也自己練,不然還是會有人覺得版權有問題。8F 12/13 03:17

--
作者 mizuarashi 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄