作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [閒聊] FF7Rebirth  艾莉絲和小野馬
時間 Sat Nov 18 10:25:12 2023




https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1725502809964220628



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We've come so far.

恍如隔世。




https://youtu.be/njXo3QJVKOQ?si=Db0Y3rjL1EVDPZ5H

第一部劇情短片



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這次會有新的「動態」難度


敵人會根據你的技能等即自動調整,隨著你變強敵人也會一直變強。




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試玩版也該丟出來給大家玩一下了吧



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.46.136 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-11-18 10:25:12
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LABOYS:轉錄至看板 PlayStation                                   11/18 10:27
roter: 已經忘記胸前帶綠寶石的是誰了1F 11/18 10:28
jack5u06d93: 動態難度只有神經病會選吧?練等意義在哪?2F 11/18 10:28
LABOYS: 你還真別說,有人就會選3F 11/18 10:30
dreamnook2: r34又多一隻玩具惹4F 11/18 10:31
CarRoTxZenga: 有人就是會去挑戰低等過關啊? 反過來講等級都低的話5F 11/18 10:31
LABOYS: https://i.imgur.com/8GbENbA.png  <他的妹妹6F 11/18 10:31
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wcp59478: 動態要看設計啦 用的好就是讓難度不會因為等級影響太多7F 11/18 10:31
jueda: 動態難度也有另外的好處,就不用練等啊8F 11/18 10:31
CarRoTxZenga: 裝備技能道具好的話反而敵人血少好打? REMAKE裡極限9F 11/18 10:31
wcp59478: 有些機制可能要等級高才能用 但是練上去怪又會變太弱10F 11/18 10:31
LABOYS: https://i.imgur.com/WYzvuEc.jpg
他現在長這樣11F 11/18 10:32
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jueda: 現在的RPG比較不會像以前要你練等來拉遊戲時數13F 11/18 10:32
CarRoTxZenga: 技是競技場獲得,這次應該也有支線跟小遊戲能取得反正這個動態等級算是調整REMAKE HARD難度而出的吧14F 11/18 10:32

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