作者 NovaWolf (¯ \_(ツ)_/¯ )
標題 Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
時間 Thu Nov  9 14:05:01 2023



如果繼續寫下去>沒救

想要救這系列的話建議

1.重開機重製,至少遊戲要有2023年的水準,找個好點的編劇來寫劇情

2.空軌做成一部、3rd的內容可以當dlc或外傳

3.零碧做成一部,之後全部重寫

4.叫那個社長還啥的不要天天腦子意淫把自己當主角


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※ 作者: NovaWolf 2023-11-09 14:05:01
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
11-09 14:05 NovaWolf
ThreekRoger: 之前訪談有空軌要重製 但不知道要等多久就是了1F 11/09 14:07
tsairay: 遊戲有很多很繁複的細節,喜歡的喜歡,不喜歡的就不喜歡
就變得很兩極,一堆前作人物和設定難吸引新人2F 11/09 14:09
roc074: 用黎軌2的技術重作空軌,不要亂動劇情的話我可以。
黎軌2的戰鬥系統還是挺好玩的4F 11/09 14:11
ThreekRoger: 亂動劇情應該會炸很嚴重6F 11/09 14:12
MIKE47: SC的利貝爾繞一圈一定要改就是7F 11/09 14:12
tsairay: 軌跡有很多傳統JRPG的細節要素,與之相對的就是精簡到
極致的FF16,兩種其實都不好8F 11/09 14:12
sniperex168: 單一作品也是可以有細膩的細節,其實不衝突10F 11/09 14:13
tsairay: 這代就算已經簡化導力器,我還是很懶得配,都找攻略照著配11F 11/09 14:14
ThreekRoger: 老實說繞一圈我覺得不用改 反正游擊隊本來就是打雜隊12F 11/09 14:15
tsairay: 傳統軌跡的戰術導力器就搞得很多細節,然後人物一大堆13F 11/09 14:15
ThreekRoger:                            *游擊士14F 11/09 14:15
tsairay: 配到很煩15F 11/09 14:16
roc074: 以前戰術導力器不是都抄作業嗎XD
反正法師是就給他配到最長,陣這種就偏功能性16F 11/09 14:19
gn01102368: 不要把大餅劃更大塞更多料 現在的伏筆先收一收18F 11/09 14:19
roc074: 社長中二成這樣我看餅只會越變越大,期待黎3下限有多低19F 11/09 14:20
sniperex168: 玩RPG的優點之一就是可以抄作業嘛XD,抄完至少可以達到9成功力,動作遊戲我就算看影片學還是頂多5成功20F 11/09 14:21
roc074: 當年軌跡玩家應該手上都保留著英特衛的攻略本吧XD23F 11/09 14:23
Barrel: 黎3能真的完結就不錯了 我就怕還有黎424F 11/09 14:25
ppray: 我覺得要救銷量 fc sc的人再來當一次主角 可控配角改成兩個就好 最好是雪拉配皇子 這樣都是情侶夫妻了 也不會有整天發春的白癡劇情 也不用搞羈絆  又是老熟人 導力器改回去屬性魔法自己配 完美 劇情別太白癡都能屌賣25F 11/09 14:26
daniel851016: 繞一圈可以不用改 但演出麻煩一定要搞好 然後別一堆伏筆 直接講結社要幹嘛就好 當年空軌零碧五代玩完只說計畫名稱 真的快吐了29F 11/09 14:27
roc074: 餅太大,每次都只切到屑屑32F 11/09 14:30
Barrel: 然後最後告訴你 幻焰計畫就只是實彈演習 ==33F 11/09 14:31
roc074: 大的藥來了34F 11/09 14:31

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