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作者 Homura (德意志國防貓)
標題 [討論] 遊戲王如果維持一開始的模式
時間 Thu Nov  9 12:23:52 2023


乳蹄

一開始的遊戲王

ATM上身的遊戲

與對手進行闇のゲーム

https://i.imgur.com/X2rkEuk.jpg
[圖]

輸家得接受懲罰

後來轉型成完全的卡(印)牌遊戲

影響了一整個世代

甚至創造了一個新的產業

續作、各種相關遊戲也不斷推出


如果維持原本黑暗遊戲的設定跟走向

遊戲王這作品還會大紅嗎?

還是就成為一個有趣但不會很紅的作品呢?

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                     =. .=              http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
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貓貓仰臥起坐 <3

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※ 作者: Homura 2023-11-09 12:23:52
※ 文章代碼(AID): #1bJ5xQXr (C_Chat)
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※ 同主題文章:
[討論] 遊戲王如果維持一開始的模式
11-09 12:23 Homura
leon131417: 不會1F 11/09 12:24
SHCAFE: 那就是奪魂鋸啊2F 11/09 12:25
SangoGO: 就變一直印規則的單元劇了3F 11/09 12:25
WhySoHard: 什麼ip維持一貫風格完全不加新東西能紅到現在?4F 11/09 12:26
yuizero: 為什麼你認為跑到法老王記憶叫不是維持黑暗形象5F 11/09 12:26
chung2007: 不會,當年就是快斬了才把卡片戰鬥拿出來當長篇6F 11/09 12:26
SangoGO: 雖然就算變卡片也是規則隨人說7F 11/09 12:26
stand1234: 其實早期遊戲王我比較喜歡,後面都在打牌少了點變化XD但也是因為都在打牌所以才比較有主軸可以走劇情8F 11/09 12:27
andy0481: 決鬥王國才真正紅的 後面又去玩小遊戲也嘗試出其他週邊10F 11/09 12:27
yuizero: 後期雖然打牌(印卡)變多。但是主題-埃及神器 法老王的記憶 黑暗遊戲 一直沒有跑偏阿11F 11/09 12:27
stand1234: 另外遊戲王能創造出MTG以外的卡牌規則這點其實很強……13F 11/09 12:27
dennisdecade: 不就東映版遊戲王 有人記得嗎14F 11/09 12:27
andy0481: 但結果就是回去玩決鬥城市人氣比較高 卡片也低成本好賣15F 11/09 12:27
stand1234: 要不然爐石之類的卡牌遊戲基本上規則都是從MTG延伸的16F 11/09 12:28
zeyoshi: 其實想這種小遊戲很累 還不如打牌口術唬爛17F 11/09 12:28
yuizero: 雖然前兩本 高橋老師可能還沒設定好守墓人=法老王的設定。直到夏迪出來整個設定才開始18F 11/09 12:29
r30307: 後來有試著不打牌呀,結果還是整個慘,看看龍門骰20F 11/09 12:29
andy1816: 龍門骰可惜了,當時一直都是打牌很膩玩骰子不少新鮮度21F 11/09 12:30
efkfkp: 會變成類jojo奇幻戰鬥漫畫吧?前期用古埃及神秘法器力量進行遊戲決鬥,然後後期人人有內心的精靈(替身)可以召喚對戰,順便帶出前世轉世的愛恨情仇糾葛,最後無縫接大邪神黑暗rpg結局這樣,好像也不是不行(?22F 11/09 12:30
popteamepic: 會腰斬26F 11/09 12:31
WhySoHard: 龍門骰真的不人氣 馬上又畫戰鬥城市27F 11/09 12:32
jclz888: 早期多元但客觀只是小遊戲集錦不利商業化賺不了錢28F 11/09 12:33
wulongchia: 龍門骰很有趣 但東方沒有太紅29F 11/09 12:34
psp80715: 要一直想遊戲很不方便捏==30F 11/09 12:36
dennisdecade: 感覺龍門骰的怪也該重製成新主題了 玩法就類似變規勇棋(亦勇)那樣31F 11/09 12:37
vsepr55: 想新牌簡單多了,屁股印都行==33F 11/09 12:38
psp80715: 不過開始打牌後的ATM跟黑暗遊戲篇根本不同人,以前明明就是一個你讓他不爽,他就不跟你廢話直接黑暗遊戲的人34F 11/09 12:38
BSpowerx: 龍門骰出過遊戲,實際玩起來就真的難玩,運氣成分太重36F 11/09 12:38
psp80715: 開始打牌後就變成一個真正的正派了37F 11/09 12:38
andy0481: 龍門骰出過實體也出過GBA遊戲 但就是不好賣乖乖死去38F 11/09 12:42
psp80715: 印象中單行本最後一集,高橋有在後記講過最初畫遊戲王時是想做成怪談類的漫畫39F 11/09 12:42
dgplayer: 還有一種可能 是變成不有趣又不紅的作品41F 11/09 12:43
s2500205: 太雜了 不會紅42F 11/09 12:44
qwork: 新遊戲很難想阿43F 11/09 12:45
chuckni: 早期遊戲太邪道主角,黑暗遊戲輸掉直接奪魂,後來變ATM就有點王道少年漫模板主角的感覺了44F 11/09 12:52
a26893997: 早年的遊戲王真的有趣 有直接跟到46F 11/09 12:52
thatblue: 會成為糞作 最後腰斬47F 11/09 12:52
shuten: 而且更廢的是對面要卑鄙玩黑暗遊戲,ATM還完全沒辦法反抗48F 11/09 12:52
thatblue: 決鬥者王國漫畫真的超好看 完全抓住小朋友的心理49F 11/09 12:53
rs813011: 貘良的龍與地下城遊戲感覺很好玩50F 11/09 12:53
nightyao: 因為重新組裝過51F 11/09 12:55
chuckni: 最喜歡的就是從貝卡斯到決鬥者都市那時期,古代篇就覺得普普了52F 11/09 12:58
PunkGrass: 很快就沒梗
要一直維持這種風格 感覺就很燒腦54F 11/09 13:08
goseienn: 比較喜歡早期跟圭平玩的怪獸扭蛋對戰56F 11/09 13:09
marinetauren: 早期有趣歸有趣 但是在週刊這樣榨創意遲早會枯竭吧最後應該也是從其中一種比較受歡迎的當主軸玩57F 11/09 13:13
king9122: 這房間好暗!因此暗屬性怪物傷害提升500點!!59F 11/09 13:19
Cactusman: 應該不會 當年這樣搞差點腰斬60F 11/09 13:35
Sinreigensou: 一開始 小遊戲很有趣不過可能連載不久就會沒梗61F 11/09 13:42
lifehunter: 五行龍牌其實也挺有趣 應該繼續發展62F 11/09 13:42
Sheltis: 龍門骰我覺得真的做出來先後攻超不平衡 而且運氣成份太大
就算當初不轉卡牌遊戲也會轉型成TRPG63F 11/09 13:43
supersusu: 要一直想新遊戲太難了吧?後來專注卡牌後也才更有餘力66F 11/09 13:55
cubs927: 打到後面會變成現在爛大街的死亡遊戲 爛尾機率很高67F 11/09 13:55
supersusu: 進行故事主線。而且即使後來只剩卡牌,每一場設計也都特色鮮明68F 11/09 13:56
BOARAY: 不要搞騎車玩卡這邪魔歪道的話 OK70F 11/09 13:59
charlietk3: 會變成小眾邪典71F 11/09 14:14
obeytherules: 印卡就是印鈔票 有沒有人氣都要打牌72F 11/09 14:24
OKnight: 要一直想新的小遊戲太累了,直接瘋狂打牌輕鬆多了73F 11/09 14:36

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