作者 hayuyang (鳳山蠹)標題 [討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎時間 Fri Sep 1 17:19:33 2023
遊戲平衡避免過強 戰力通膨
但新角色 新職業又要能賣錢 有特色
最近幾個比較流行 的是性癖平衡法 跟輔助抑制戰力跟環境
但是操作難度平衡很像是lol裡面會出現的平衡法
就越難玩的角色就越強 上限就越高 這算是好的平衡法嗎?
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不知道格game會不會用這種平衡 我不知道
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※ 作者: hayuyang 2023-09-01 17:19:33
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[討論] 操作複雜度平衡法是好的平衡法嗎
09-01 17:19 hayuyang
※ 編輯: hayuyang (111.254.220.177 臺灣), 09/01/2023 17:20:45
→ shifa: GGST的Zato就是不容易操作但是上限很高的角色啊3F 09/01 17:20
→ shifa: 但那種一鍵萬解的角色還是會存在5F 09/01 17:21
→ SangoGO: 什麼叫性癖平衡法先翻譯翻譯6F 09/01 17:21
推 vsepr55: 出新角太強會被罵,太爛也會被罵還賺不到錢
我是你就7F 09/01 17:21
→ gxu66: 不是 你會看到天梯前排被這種角色霸榜9F 09/01 17:22
推 emptie: lol沒有這樣平衡啊
很難的英雄很多勝率都低到可怕
不過這遊戲比起英雄,裝備造成的平衡問題大多了10F 09/01 17:22
→ npc776: 某手油出一個手操就+20%傷害的 想當然爾連T4都進不去13F 09/01 17:24
推 NIOHA: JP15F 09/01 17:26
推 none049: 不然反過來看看,難操作的東西好不容易練起來怎麼操作了,結果從好操作的東西裡隨便挑一個就隨便屌打你,這樣能讓你接受嗎?17F 09/01 17:27
推 vsepr55: 簡單又強的能活比較久
服務頂級玩家的那種退坑起來一定超快20F 09/01 17:29
推 guogu: 格game會這樣平衡阿22F 09/01 17:30
推 SangoGO: 你消五屬9倍,他消10C10倍,我兩組心7倍給的少了23F 09/01 17:30
推 SangoGO: 順帶一提當時的環境大概是4倍都還給的很吝嗇(?
所以那個內建5屬盾跟10c盾的大概只有高手才會用
記錯了,五屬珠原來6倍而已....29F 09/01 17:38
推 ASAKU581: ARC的格鬥遊戲會這樣弄平衡,有些強角因為很難操作所以32F 09/01 17:40
→ xga00mex: 當時拉是5屬7倍吧? 我記得我麒麟當時就4色6倍了33F 09/01 17:40
→ ASAKU581: 放著不下修強度,對我這種手殘玩家來說這樣感覺不太好34F 09/01 17:41
→ xga00mex: ㄟ不對 查了下我家麒麟當時只有五倍 記錯了35F 09/01 17:43
→ shifa: Zato就是那種遇到等級差距直接放給他贏比較快的角色 XD36F 09/01 17:53
推 kducky: 讓我想到FF14快30個技能,逼人用手把R37F 09/01 18:06
→ henry1234562: 以dota2來說 操作複雜度並沒有反映在腳色強度上
因為有更多其他因素影響戰局 比啥操作重要多了
最終影響強度的是配合起來的數值40F 09/01 18:09
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