作者 school5566 (千年大嫌者)
標題 [問題] 為什麼日式rpg自由度沒美式高
時間 Tue Aug 29 19:23:05 2023



美式rpg一大堆都什麼都能破壞,
可以殺npc,
還有把別人家搬光,
連什麼鍋碗瓢盆都能帶走,
日式rpg基本就箱子可以翻而已


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※ 作者: school5566 2023-08-29 19:23:05
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[問題] 為什麼日式rpg自由度沒美式高
08-29 19:23 school5566
chordate: Elona 、 Elin表示1F 08/29 19:24
gox1117: $2F 08/29 19:24
leamaSTC: 就像你問為啥美式RPG不能在學校當時間管理大師一樣3F 08/29 19:25
bobby4755: 太自由很多人反而會困惑4F 08/29 19:25
gino0717: 我日式RPG只玩色色的5F 08/29 19:25
bobby4755: 像曠野不就很多人抱怨沒動力玩6F 08/29 19:26
曠野不能殺npc,吃人肉,把家搬光
leamaSTC: 很多人的自由其實就只是能不能殺NPC跟支線任務多解法7F 08/29 19:26
Mareeta: 裝MOD殺小孩8F 08/29 19:26
max83111: 勇者義彥有名的梗不就是可以去別人家翻箱倒櫃嗎 來源是dq吧 jrpg大多也可以亂闖別人家 只是不給你殺而已9F 08/29 19:27
sdd5426: 樓下開始三千字論文定義何為日式何為美式11F 08/29 19:28
s50189: 玩得少12F 08/29 19:28
leamaSTC: 他說的是CRPG連門都可以直接用破壞的吧 有些人覺得這樣就是很自由 吧?13F 08/29 19:29
kenkenken31: 我比較喜歡日式,這樣過場劇情才可以流暢.臉部表情可15F 08/29 19:29
※ 編輯: school5566 (111.71.86.85 臺灣), 08/29/2023 19:30:50
Lhmstu: 反倒不喜歡太自由的16F 08/29 19:29
SangoGO: 我也覺得是9樓那個戰場要開始了17F 08/29 19:29
kenkenken31: 以很貼近台詞,多選擇就不行,節奏會中斷,轉變會很突兀18F 08/29 19:30
leon19790602: 上古5我比較喜歡一發魔法將能撿的都噴飛19F 08/29 19:30
kenkenken31: 像往日不再的過場就我近年很喜歡的,而那種語調平和20F 08/29 19:31
bobby4755: 像創世紀6超級自由 目標要自己定 但在日本就賣得很普21F 08/29 19:31
HappyPoyo: RPG跑圖自由度只服日式的XBX22F 08/29 19:32
kenkenken31: 如AC奧德賽.fallout系列,等你選完話才要生氣或高興的23F 08/29 19:32
HappyPoyo: 法環算是日式還是美式24F 08/29 19:33
kenkenken31: 不到討厭,但這就是多選擇多自由的缺點,顧及玩家而不25F 08/29 19:33

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