作者 assassinASHE (幹古專用帳號)
標題 [閒聊] 以前格鬥遊戲的拳腳輕重用按壓時間來判定
時間 Wed Aug 23 08:07:17 2023


我最近在研究KOF

也會去研究角色背景

我發現在龍虎拳 英雄榜 風雲默示錄

這些遊戲的拳腳輕重 是以按鍵時間長短來分

等於一顆鍵有兩種打出去的動作

對比現在的遊戲 每顆拳腳都很分明

那以前為什麼會這樣設計??

搞得按一顆鍵 都還要花時間判斷打出來是輕的還重的

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※ 作者: assassinASHE 2023-08-23 08:07:17
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smith0981: 快打旋風一代開始的 https://i.imgur.com/0kuqiAG.png1F 08/23 08:11
[圖]
smart0eddie: 增加技能數量跟接技速度吧2F 08/23 08:12
hk129900: 其實這種設計現在還是有 EX:大跳 中跳 小跳
只是從拳腳改成方向鍵3F 08/23 08:15
devidevi: 炫阿5F 08/23 08:16
ayubabbit: 現在大亂鬥還是阿6F 08/23 08:21
theash: 增加可操作性啊7F 08/23 08:29
GodVoice: 紅白機也搞過 因為紅白機只有AB鈕 所以這很重要8F 08/23 08:31
wylscott: GameBoy的格鬥遊戲也是9F 08/23 08:34
amsmsk: 按鍵少10F 08/23 08:35
jeffguoft: 最近KOF文好多,格鬥復興了嗎11F 08/23 08:50
Landius: 老卡那個操作介面當時有專利的12F 08/23 09:04
GodVoice: 不 我的印象中 好像都是這個人發的13F 08/23 09:13

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