作者 Hazelburn (廉價酒)
標題 [閒聊] 澀谷的花火師傳說的後續看到的一些討論
時間 Mon Aug 21 11:56:03 2023




事件之後陸續挖討論覺得很有趣這樣
整理了一些自己看到的東西

有八卦說Fireworks是仍然活躍的ACVD玩家
很有可能是ACVD已經打了10年的狂人
積極踹人的行為也有人判斷應該是ACVD老鳥

接下來有提到他的組裝邏輯
其實一分以內要組裝搞不好是最難的
尤其是現場一堆零件很多特性都不清楚
-因為是防禦任務,因此先選擇了兩手多管加特林
(看討論這的確是防禦任務的建議配置,比起威力更重要的是彈藥量)
-接著腿就是能撐得住那兩管的重量二足
-手就是抓AP高的
-發動機選了EN出力(恢復速度)高的 不過好像是初期裝備
(製作人對於他在發動機這邊花了比較多時間非常讚賞)
-FCS選了適合武裝的中近距離用

以上作業全部一分鐘內完成

接著任務開始
開場就是先找高點移動盡量掌握現場環境

中間NPC對話的空檔不斷的跳動熟悉操作手感
盡量站在制高點上
抓到敵人進場就拉高高度撲上去
主動在地圖外圍高空就接戰
大半的直升機在放部隊前直接被擊落

最後的艦橋突擊不用多說
拋棄武裝用格鬥和肩部飛彈炸掉艦橋
不論是當下判斷力還是操作都是頂的

甚至也有人認為他的流程可以被當成新手行動教科書

看過有人說AC系列就是到任務結束之前都確認玩家有戰鬥意志的遊戲
這次確實是見識到了

其實不論是1分鐘組裝還是長達5分鐘的防禦任務
(防禦任務初見殺的配置多)
都能看出來主辦方沒有打算要讓來賓贏
主持人也有說在來賓打輸後會慢慢討論組裝讓來賓打第二次
既然禮品都準備好了,相信沒打過也會用努力獎之類的形式發出去
只是真的沒想到抽到一個10年間都浸漬在鬥爭中的人

這幾攤看到有人問,歐美沒人討論嗎?
畢竟AC系列這個起家厝過去銷量就是幾十萬份
社群幾乎都集中在日本
我雖然很迷不過其實也是雲玩家
主要是上手難易度高,印象中平台幾乎只有PS
所以Reddit上好像有討論,不過確實沒有很燒

這次AC6出在Steam上
我想無論如何會進場支持一下當個底層粗製仔玩玩吧

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.107.124 (臺灣)
※ 作者: Hazelburn 2023-08-21 11:56:03
※ 文章代碼(AID): #1auk1Lrr (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692590165.A.D75.html
gaym19: 製作組有說如果初見沒過就會慢慢放寬限制1F 08/21 11:57
SCLPAL: 這代武裝/關卡/敵人特性 有跟以往相同嗎?2F 08/21 11:57
gaym19: 最後還是沒人過照樣發努力獎之類的
只是沒想到隨便抽獎竟然抽到野生的強化人3F 08/21 11:57
SCLPAL: 如果有類似或者相同,就系列全通經驗應該幫助不小啦5F 08/21 11:58
RLAPH: 畫面那麼亂 主辦單位故意的6F 08/21 11:59
gaym19: 那些限制基本上就是沒打算讓人初見通關
只是沒想到野生老傭兵這麼恐怖而已7F 08/21 11:59
GCnae: 花火師某種程度上算是砸場了,因為原本設定上就是要第一號打不過,主持人+製作人再來第二號慢慢引導配裝+遊戲概念解說,結果抽到個沙場老兵初見殺,卻意外造成更好的宣傳效果9F 08/21 12:00
starsheep013: 其實限一分鐘組裝就是沒打算讓人過吧,誰知道下面有強化人12F 08/21 12:02
eva05s: 本來打算由官方說明的事情變成老練兵直接示範14F 08/21 12:03
ldksos2603: 說實話那場子下面應該坐著一堆沉浸在鬥爭中的老渡鴉,扔顆饅頭都能砸中三個新人類15F 08/21 12:03
Pep5iC05893: 為什麼踹人是老鳥的標準之一17F 08/21 12:04
efkfkp: 基本上就是新武裝新機制加上舊op武器削弱這樣,跟老臘入玩新作一樣,不知道翔蟲跟飛爪怎麼玩適應一下就好,底層設定18F 08/21 12:05
ASAKU581: 組裝邏輯、關卡打法只要是系列老玩家都不會差太多,花火20F 08/21 12:05
efkfkp: 沒有大改過去的經驗不會沒用吧XD21F 08/21 12:05
Hazelburn: V系列的重量機體踹人聽說比部分近戰武器還痛
是很有效率的攻擊方式22F 08/21 12:06
ASAKU581: 師主要強在有持續玩ACVD(雖然這款評價不好)鍛鍊出的操作熟練度24F 08/21 12:06
Hazelburn: 然後踹人這個系統又是V之後才有,
所以很熟應該就是V系老玩家26F 08/21 12:07
ldksos2603: 有一個細節是他從戰艦上下來的時候氣條耗盡,靠空揮拳延長滯空時間發射導彈,這真的是老渡鴉的判斷力28F 08/21 12:07
Pep5iC05893: 深奧30F 08/21 12:07
AlbX: 底下一堆歷戰之鬼應該看完後技癢難耐,假如直接加開現場來賓一分鐘組裝決鬥不知道會怎樣www31F 08/21 12:08
Shift2: 他有時候想上升的時候會靠近牆壁想踢牆w33F 08/21 12:09
Hazelburn: 踢牆也有人提到 好像是V的才有的登牆動作?34F 08/21 12:10
speedingriot: 老獵人摸新作都不見得能初見通關了...35F 08/21 12:15
allen886886: 直接點名到曆戰老兵36F 08/21 12:28
s87269x: 用魔物舉例的話可能不太好,畢竟有些新魔物的招式是初見殺,不得不說36號的確達到更好的宣傳效果(出圈37F 08/21 12:28
npc776: 抽到SSR (x) 抽獎箱裡面只有SSR (o)39F 08/21 12:31
AAAdolph: 雙手加特林機槍真的太帥了40F 08/21 12:31
outman: 最後那艘戰艦其實還滿惡意的...初見那艘戰艦自己單獨足夠毀掉防衛目標...41F 08/21 12:32
kinghtt: 戰艦也不算惡意吧,單機遊戲可以重打多次去突破,應該要佩服花火師馬上判斷艦橋能跳上去打爆突破難關43F 08/21 12:36
qweertyui891: 想到FF16擔心有人覺得難,現場示範如何平A打怪45F 08/21 12:41

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