作者 oasis404 (綠洲404)
標題 Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
時間 Sat Aug 19 09:03:03 2023


※ 引述 《awsq00000 (唧唧)》 之銘言:
:  
: 最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講
:  
: pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢
:  
: 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就
: 好 而且也不能賺錢
:  
: 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?
:  
:  
: 還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎?
:  
: (名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證
: )
:  
:  
:  
: 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
:  
: 中間經歷10次以上的破產危機
:  
: 目前查到銷量520萬份  可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
:  
: (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜  現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了  大部
: 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)
:  



為什麼遊戲公司要做好遊戲?我想很多創作者都是有點理想主義的,不然不會投入遊戲業,
要知道遊戲業在軟體業也不是多高薪,還很高工時,如果不是因為理想根本不會想投入這些
行業。



然後做好遊戲真的就是做功德嗎?也不是,至少帶給遊戲公司的利益是實實在在的。


你都提到2077了,那不提一下背後的公司CDPR嗎?沒有巫師3的成功,會有2077大家的瘋狂
預購嗎?像老任做王國之淚,帶動多少NS銷量,甚至影響到GDP;Fromsoftware這十年做的
好遊戲很多,也為他們帶來財富、名聲還有後續的投資。



你說大家怎麼不都去開發手遊?首先不是所有遊戲公司都適合搞手遊,像卡普空在主機遊戲
上這麼厲害,推的手遊也沒多強;任天堂主機這麼多創意,很多也沒辦法搬到手遊上。


再來做手遊就一定賺嗎?也不一定。櫻花大戰手遊還屍骨未寒呢,跟著原神風潮出的幻塔也
沒有到多成功,神魔之塔開發商也出了一堆神魔以外的手遊,但到最後還是只有神魔成功。


靠免洗手遊賺錢的想法,手遊天尊早就有了,但看看他們最近這些年的表現,好像也沒比大
部分主力都在做主機遊戲的卡普空還好。


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※ 作者: oasis404 2023-08-19 09:03:03
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
08-19 09:03 oasis404
er2324: 只要原神出了自選5星,幻塔就成功了1F 08/19 09:09
ttcml: 原來神魔有出其他遊戲,完全沒聽過2F 08/19 09:14
twgamerave: 你沒考慮成本問題,手遊沒中就搞下一款就好了,說白了5款抽卡手遊的開發都比不上個3A大作花錢,手遊市場沒中我就丟下款,直到中了再花錢下去營運,用MVP的概念總比丟款3A沒中血本無歸來的好3F 08/19 09:18
oasis404: 問題手遊血本無歸的也是一大堆
騰訊做了一堆手遊,很多也是血本無歸
現在手遊行銷費用也不便宜7F 08/19 09:19
teddy12114: 問題是難道3A就沒有血本無歸的例子嗎?但兩邊機會成本差很多10F 08/19 09:21
oasis404: 而且手遊也有投入跟3A差不多的
你這就好像說為什麼要蓋大飯店,不開一堆小吃店就好
好萊塢為什麼要拍Top Gun、拍阿凡達,不拍一堆B級片就
米哈遊為什麼要做崩3、原神,不做羊了個羊就好12F 08/19 09:22
twgamerave: 你以為米哈游做原神或崩3是一開始就砸大成本嗎?原神也是市場中了之後才投入一堆成本改成現在這樣的,還是成本與風險承擔能力,能蓋大飯店的集團本身就有飯店客群跟經營能力,SE在規劃免洗手遊跟FF,要做的評估自然也差很多,不是FF16能不能做,而是太多面向要評估了17F 08/19 09:38
oasis404: 說實在玩家口味也是會越來越刁的,沒有什麼靠低成本免洗手遊就一定賺的
說白了下載手遊既然都免費,那為什麼不下載個品質好一點的
遊戲市場就是需要一些高成本製作的遊戲來撐場,就像好萊塢也要一些大製作電影,總不可能都靠低成本片撐吧23F 08/19 09:40

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