作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [暴雪] OW2開發團隊分享NS版開發難題!好的
時間 Thu Aug 17 11:28:35 2023


https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99413709
《鬥陣特攻2》開發團隊分享 Switch 版開發挑戰「這是一個非常令人頭痛的問題」 | 遊戲基地 Gamebase 暴雪娛樂《鬥陣特攻2》分享這次 Nintendo Switch 版開發時所遭遇的種種難題。 ...

 
《鬥陣特攻2》開發團隊分享 Switch 版開發難題!好的瓶頸刺激團隊優化改善讓遊戲做
到最好

Blizzard Entertainment 暴雪娛樂目前發行中,最新一季《Invasion 智械入侵》也才剛
於 8 月 11 日上線的《Overwatch 鬥陣特攻2》。在最新賽季《智械入侵》中,除了追加
新的地圖、玩法外,還實裝了 PvE 模式「故事任務」登場。而開發團隊也在海外的訪談
中,分享這次 Nintendo Switch 版開發時所遭遇的種種難題











自 2022 年 10 月起,在 PC(Battle.net/Steam)/Nintendo Switch/PS4/PS5/
Xbox One/Xbox Series X|S 等平台營運中,遊戲採基本遊戲免費的《鬥陣特攻2》,為
一款主打多人對戰的第一人稱視點動作射擊遊戲。而在這次最新賽季《智械入侵》中,最
大特色就是導入了充滿劇情要素、讓玩家在更加廣闊的地圖上,同時面對眾多敵人來襲的
大規模 PvE 模式「故事任務」


據開發團隊資深遊戲設計師「Dylan Snyder」指出,《鬥陣特攻》系列自 2016 年推出一
代以來,到現在已經超過 6 年以上時間。之所以會進行相較於其他機種硬體規格較低的
Switch 版的開發,一方面除了暴雪娛樂自家希望如此外,也是因為 Switch 主機是目前
暴雪娛樂「最大的瓶頸(that's the biggest bottleneck we have)」。


Dylan Snyder 解釋,「換個角度來看,Switch 主機是一個很好的瓶頸。(it's almost
a nice bottleneck we have, in a weird, roundabout way)」他認為,像這樣的挑戰
對開發團隊是很好的刺激,如果能在低規的 Switch 主機上順利運行遊戲,那在其他機種
上應該也都能順利運行才是。







除此之外,Switch 主機的遊戲開發也並不容易,Snyder 認為「這是一個非常令人頭痛的
問題」。為了釋放更多的記憶空間,並須開發新的工具與系統,而且在 PvE 模式方面,
也需要加入各種的設計。舉例來說,為了配合任務進行,會需要關閉區域,這時就需要把
地圖關閉刪除,像這樣做一些在 PvP 模式中平常不會去做的事情。


另外,本作音效.技術&劇情總監「Scott Lawlor」則是表示,在 Switch 版開發時曾經
不斷進行聲音數量的調整。當 Switch 版運行遊戲發生錯誤時,就需要減少聲音的數量來
進行對應,像這樣透過團隊合作進行眾多的細節調整,才讓 Switch 版能像現在這樣順利
跑動,也希望玩家們都能來遊玩看看,體驗《鬥陣特攻2》在各平台的遊戲表現。


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偷臭NS性能差(ˊ_>ˋ)










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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.77.53 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2023-08-17 11:28:35
※ 文章代碼(AID): #1atPFcqC (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692242918.A.D0C.html
lbowlbow: 所以NS是有逼你們上嗎…1F 08/17 11:29
Dorae5566: 算了吧,現在講的話都一堆廢話2F 08/17 11:29
sakurammsrx: Ns不需要ow啊3F 08/17 11:30
serding: 做的很好 別再做了4F 08/17 11:31
rp20031219: 好了啦 遊戲本身就不好玩還在叫什麼5F 08/17 11:32
riap0526: 根本不缺你這一個6F 08/17 11:32
ga839429: fps對戰類遊戲上NS真的挺刺激的7F 08/17 11:32
ass499: 都上Steam了還需要switch?8F 08/17 11:32
Muilie: 優化技術力的火力展示吧9F 08/17 11:33
gn0111: who care?10F 08/17 11:35
h75311418: 這邊就是說switch 太低規搞的我們很難做,不是我們問11F 08/17 11:35
munchlax: 任:o4o 我們有逼你上NS嗎?13F 08/17 11:37
miyazakisun2: 平常不關地圖的喔XD14F 08/17 11:40
AbukumaKai: 這篇也沒說什麼啊 性能差老任又沒否認 分享怎麼優化上steam跟上NS是兩回事15F 08/17 11:40
aaaaooo: 什麼優化 是要劣化才能順利上NS跑才對17F 08/17 11:43
Deltak: 自己記憶體管理不好就怪硬體
怎麼不怪自己工程師不會優化render pipeline==18F 08/17 11:43
bladesinger: 就像當年頑皮狗在ps4上搞出戰神與unchart4一樣,受限的硬體下必須要精雕細琢場景的切換節省資源20F 08/17 11:43
AbukumaKai: 而且說真的 不能上NS不代表記憶體管理不好
反過來是你要超級精算才上的了NS==22F 08/17 11:44
bladesinger: 這種抱怨就是打過太富餘的仗以後都不知道怎麼省資源24F 08/17 11:45
AbukumaKai: 上steam才不用管那麼多 規格需求往上開就好25F 08/17 11:45
bladesinger: 反正這種事指責誰也沒用,NS硬體就是ps3水準,暴雪你想要賺客群就自己去搞好最佳化與資源管理,不然就像26F 08/17 11:46
bala045: 說真的NS才不需要什麼OW28F 08/17 11:46
bladesinger: 原神摸摸鼻子去當PS專用遊戲29F 08/17 11:46
ken121: apex都能出 是在叫什麼30F 08/17 11:47
Pep5iC05893: 真的跟網友說的一樣 開始把廢棄的PVE殘渣洗成目標了31F 08/17 11:47
bala045: 不如遊戲做好玩點32F 08/17 11:47
egg781: 拜託別拿餘料建造的PVE拿出來講了~OW團隊33F 08/17 11:48

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