作者 jason89075 (伊布家族很讚)
標題 [新聞] 拉瑞安老闆說 柏德之門3第一章就是教學
時間 Wed Aug 16 19:42:00 2023



Swen Vincke 向外媒表示:「系統一開始就展示在你眼前了, AI 也會展示許多資訊給你
,並讓你意識到(它們的運作方式),也許有時是在下意識當中,但你有可能會突然理解
。你會發現越來越複雜的挑戰,但你總會找到一些方法,因為解決方案有很多種。你可能
會偶然發現一些可能性,並從此之後將其納入你過關時的可用手段之一。


創辦人 Swen Vincke 則是提到遊戲中最重要的因素:
[可能性]
「我的意思是,有玩家在花了 30 個小時之後,才知道他們可以移動一個物品,」
Vincke 受訪表示:「然後他們發現了這一點——OMG——然後也許在第二次玩的時候,他
們發現可以把東西疊起來製造樓梯,這樣他們就可以爬到物件的頂部,這一切在三次元空
間變得更容易實現了。」


Swen Vincke:所以,本作就是這種類型的遊戲。遊戲裡確保有多種方法可以攻略。當你
碰到問題時,只要你肯嘗試,裡頭一定有足夠的手段讓你找到解法。
然後你會發現,一旦人們找到解法通常會說「我沒想到這竟然有可能實現」,那就是玩家
迷上遊戲的時候。他們接著會說「啊,既然這有可能的話,那麼另一件事也有可能。哦,
我可以試看看嗎?」

這就是這款遊戲的系統,在模擬的地方盡可能貼近生活,也是本作真正的樂趣來源。

完整新聞內容
https://www.4gamers.com.tw/news/detai...ation-become-any-possibilities
拉瑞安老闆說《柏德之門3》第一章就是新手教學。他們沒有教人怎麼玩,反而強調自由探索的樂趣 | 4Gamers
[圖]
如果真要說好評神作《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)少了什麼,大概就是一般玩家常見的「新手教學」環節,雖然這並構成玩家入坑太大的問題,但對拉瑞安工作室(Larian Studios)創辦人來說,他反而認為他們有做新手教學,實際上就是在指整個遊戲的第一章。 ...

 

-----------------------------------------
文章蠻長的
所以上面只截製作人說話的部分
只能說遊戲本意就是要讓玩家自己去探索找到新玩法
完全沒有要手把手教你的意思
不少人抱怨缺麻新手引導教學大概也是因為這樣吧
這年頭速食遊戲當道
弱引導的遊戲真的不吃香
那怕是薩爾達曠野跟王淚也有朋友因為
遊戲沒引導只是要幹嘛,玩起來覺得茫然而棄坑
不得不說UBI那種手把手的教學模式
對廣大的於輕度玩家而言還是蠻吃得開的

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.142.74 (臺灣)
※ 作者: jason89075 2023-08-16 19:42:00
※ 文章代碼(AID): #1atBOCWW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692186124.A.820.html
zseineo: 你的結論很有問題1F 08/16 19:44
h75311418: 地圖跟技能互動感受的到驚喜,應該說遊戲公司教你玩遊戲那套定型的做法有改進空間,但是按鍵操作引導那些還是要明顯ㄧ點比較好2F 08/16 19:52
npc776: 講的現在的玩家像是巨嬰似的5F 08/16 19:58
vsepr55: 這是最新的法環嗎,抱怨的都是速食玩家==6F 08/16 19:59
h75311418: 那個最後是他的結論看內文比較清楚7F 08/16 20:02
z052891: 我真的覺得遊戲是要自己玩,而不是遊戲教你怎麼玩,那些教育作品真的都可以拿去燒
玩家上學都不認真了,誰還會認真看你教學啊8F 08/16 20:08
Mystiera: 玩法自己探索是古典做法自有優勢,但按鍵沒提醒可改進11F 08/16 20:11

--
作者 jason89075 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄